В новом ролике Binary Domain активно ругаются матом, демонстрируют роботов, которые не знают, что они роботы и все это до жути напоминает Vexille.

Вчера Valve обрадовала поклонников новостью о приходе Steam на смартфоны - официальный клиент в режиме бета-теста теперь доступен на iOS и Android. Пока работает по инвайтам: для того, чтобы его получить нужно скачать приложение, попробовать залогиниться, увидеть, что ничего не получилось, и дальше ждать...
А пока ждете - посмотрите на картинку выше - это Steam на телевизоре, кажется, тот самый, о котором Valve упоминала год назад и о котором с тех пор ничего не было слышно. То есть идея жива и они что-то готовят.
Нет, это вовсе не те яблоки, что вы подумали, а другие. Больше, лучше, интересней. Gravity Daze - одна из двух игр, ради которых хочется купить PS Vita и, кажется, оно стоит того.
Sega сообщает, что Gearbox не успевает вырастить нужное количество ксеноморфов к весне, поэтому Aliens: Colonial Marines переносится на осень 2012-го. Так что отложите свои импульсные винтовки... пока...
Вчера появилась информация об Rayman: Origins на PC, сегодня ее дополнили новыми фактами. Итак: стоимость игры составит порядка 20 фунтов или 30 евро, а DRM будет лишь в виде разовой активации... Либо Ubisoft что-то недоговаривает, либо они наконец наняли на работу кого-то с мозгами внутри черепной коробки.
CD Projekt RED буквально только что назвали дату релиза The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition - 17 апреля 2012-го года. Помимо того, что игра будет выпущена на Xbox360, обновленная версия также будет доступна и для ПК-геймеров. Тем, кто уже приобрел The Witcher 2 волноваться не стоит - поляки обещают всем владельцам бесплатный апдейт до расширенной версии, которая включает:
1. вступительное пререндерное интро продолжительностью 3,5 минуты; (см. выше)
2. 33 минуты новых видеороликов, катсцен и пререндерных роликов;
3. дополнительно 4 часа геймплея:
- 2 новых основных квеста;
- новые важные персонажи;
- новые локации;
4. Ещё как минимум 4 фичи расширенного издания пока остаются тайной.
via: kaermorhen
Посещение горячих источников - любимая забава японских школьников - об этом знает каждый любитель аниме, создатели Asura's Wrath тоже не удержались от этого штампа...
Главный платформер прошлого года - Rayman Origins, таки доберется до PC где-то в районе 30-го марта, как в ритейловой версии, так и цифровой. О цене Ubisoft скромно молчит, но нетрудно догадаться, что им хватит ума влепить за игру полные $59.99.
Демо-версия Binary Domain увидит свет 1-го февраля и в нее войдет два уровня из истории про восстание электроприборов. К сожалению, на данный момент демка заявлена лишь для Страны Восходящего Солнца.
Видео из S.T.A.L.K.E.R. Online, которая разрабатывается силами CyberTime System, появилось сегодня в сети. Пока что игра разрабатывается только для русской аудитории, также GSC подтвердила, что это реальный геймплей из ММО по Сталкеру, а не S.T.A.L.K.E.R. 2. В данный момент игра находится в открытом бета-тестировании.
UPD: На youtube лежит тонна HQ-видео, а здесь можно забрать клиент беты.
На случай, если вы бедный школьник и у вас нет денег на покупку BF3, Crytek Kiev готовит бесплатный вариант милитари-шутера про экспорт демократии. Танки, стрельба, скриптовые разрушения, PvE 64 игрока на карте и многое другое. Википедия говорит, что WarFace будет гордо выпущен эксклюзивно для персональных компьютеров... и он мне напоминает другой эксклюзив для одной игровой платформы - MAG - такой же дорогой и такой же мертвый.
Этому блогу нужно больше японских мультиков... Например, кусочки из RPG Tokitowa от Namco Bandai. Особенностью игры является совмещение рисованных персонажей и 3D-окружения, без заигрываний с псевдорисованными моделями. Как это будет выглядеть - ниже... Да и в видео выше есть элементы геймплея, если сможете его разглядеть в аховом разрешении.
Выходит где-то в этом году на PS3.
via: andriasang
Стрельба, тентакли, женщины - все, что вы любите в одном трейлере Darkness II. Между тем, в Steam, PSN и Xbox Live уже можно забрать демо-версию.
Square Enix зарегистрировала торговую марку Sleeping Dogs и вряд ли это очередная Final Fantasy, смекаете, да? Прошлая игра в линейке SQ с упоминанием собак в названии была Kane & Lynch: Dog Days и, несмотря на довольно посредственное качество, содержала в себе некоторые замечательные элементы вроде Shaky-камеры и двух феерических долбоебов в главной роли, о которых ни в коем случае нельзя забывать.
Напоминаю, что в блоге Klarden'a перевод второй части интервью с Кевином Ливайном (отец игр с окончанием на Shock), в котором он говорит почему следует класть на чужое мнение и теннисе на небесных рельсах:
Я определенно из числа людей «покупатель всегда прав»: нам заплатили 50 баксов — мы обязаны дать взамен то, что должно понравится. И мы стараемся, когда говорим об игре, стараемся, когда делаем игру, но у нас нет времени создать игру для кого-то – мы делаем игру для самих себя. Когда пытаешься сделать что-то для аудитории людей, к которой ты не принадлежишь сам, то ты обязательно провалишься.
И, конечно же, дежурные слухи про неумолимо надвигающийся некстген в ежедневной подборке вчерашних новостей. Анонимные источники вновь пугают публику гигагерцами и гигаядрами - на этот раз речь идет о чипе от AMD на уровне Radeon HD 6670 с поддержкой DX11, 1080p и другими умными аббревиатурами. Вся эта прелесть ожидается в новом Xbox где-то осенью 2013-го. Хейтеры уже сейчас могут писать о том, что в их черных коробках к тому времени будут стоять Nvidia n-цать с поддержкой DX15 и всяким таким...
Главный по стратегиям, Сид Мейер, говорит замечательные вещи об XCOM: Enemy Unknown: "В идеале мы заинтересуем любителей стратегий, любителей экшн-игр и любителей РПГ. В XCOM ведь есть все лучшее из этих жанров" и многое другое. Я надеюсь, отец Civilization не потерял хватку и сделает все в лучшем виде.
В блоге Klarden'a перевод интервью с Кевином Ливайном для RPS, в котором он говорит об «1999 mode» - это такой хардкорный режим для специальных и тех, у кого несколько жизней в запасе:
Он начинает меня критиковать, говорит: «Проблема в том, что ни одно из решений, которые я делал в игре, не имели ощутимых необратимых последствий. Мне не нужно было отвечать за свой выбор». И я так: «Оу!». И туман расступился. Кроме ситуации с Маленькими Сестричками, у игрока нет неизбежных последствий выбора. Я раньше не видел этой разницы, разницы между играми, которые мы делали ранее и сейчас — например, между System Shock 2 и BioShock.
BioWare сообщает, что Mass Effect 3 будет дружественна к новым игрокам и сюжет не будет делать кульбитов вроде "А помнишь, Шеппард, как мы в августе 2183-го...". Кажется, нас ждет тотальная амнезия всего экипажа Нормандии ради тех, кто не знает о существовании Википедии и играет в игры сразу с третьей части.