Про Xbox One сейчас пишут везде. Про 8 ядер, 8 гигабайт оперативки, 3 операционных системы, Kinect, который сможет распознать даже черных в темноте, ежедневное подключение онлайн и защиту от Б\У-игр. Но ничто не расскажет так подробно об Xbox Раз, как ключевые выдержки с вчерашней презентации в видео выше. Наслаждайтесь.
Если серьезно, я хотел бы сказать, что Microsoft обосрались - но не буду. Потому-то на самом деле этот мир работает вопреки законам логики. Почему? Ну, например, когда у производителя оказывается бракованным 75% продукции, в нормальном мире от такой продукции отказываются и она остается лишь в анналах истории, а не продается тиражом в 77 миллионов штук по всему миру. Есть логика? Нет логики. В том, что игровая консоль на презентации делала все кроме игр, тоже логики как-то не шибко много, а значит это все может обернуться самым неожиданным образом.
А вообще, странное начало гонки вооружений: Sony показала игры, но не показала консоль, Microsoft показала консоль - но не показала игры... Еще и название такое странное... Один... Раз... Видимо намекает на количество эксклюзивов для приставки.
Говорят, Quantum Break, новая игра Remedy - эксклюзив для Xbox One... То же самое, в свое время, говорили о Alan Wake, и все вы в курсе чем это кончилось.
Все в курсе, что сегодня вечером (20:00 по Киеву\21:00 по МСК) пройдет презентация Microsoft, где, по слухам, представят новую консоль. Sony тоже в курсе этих событий и накануне впервые продемонстрировала PS4: выглядит она пока, правда, лишь как черный заблуренный квадрат, но люди с незаурядными навыками скриншотосоздания смогли надергать ключевые кадры из видео и рассмотреть объектив новой PS Eye, радиаторную решетку и некоторые декоративные части консоли. Для меня важно лишь то, что новая Playstation избавилась от нелепых выпуклых форм и обрела подтянутую и стройную фигуру времен PlayStation 2.
Ну, а пока все спекулируют на тему - что же вечером покажет Microsoft - Unity делает еще один маленький шаг навстречу независимым разработчикам. Отныне и впредь версия инструментария будет бесплатной не только для разработки под десктопы, но и мобильные платформы. PRO-версия движка с дополнительным функционалом по прежнему будет продаваться в избранные руки по фиксированной стоимости.
Привет, всем. Мы снова в эфире и на повестке дня самый странный анонс за последнее время - Gran Turismo 6. Странного в нем много, например, зачем выпускать номерную часть, если там добавятся лишь машинки да пару новых трасс - не проще ли было сделать DLC-пак? Новый интерфейс? Да ладно, люди с убожеством из 5-й части уже научились жить. Кардинальные изменения в движке? На консоли шестилетней давности? Серьезно? Про платформу вообще смешно - выпускать игру на PS3 в момент появления PS4 (осень 2013), может стоило сделать ее лонч тайтлом? Впрочем, действительно ли тянет новый Gran Turismo на новую часть можно будет убедиться уже в июле - именно тогда в PSN должна появиться демо-версия, а пока смотрите видео - как обычно оно намного красивее непосредственно игры.
В Северной Америке уже играют вовсю, Европа получит свой луч надежды завтра. 82 - на метакритике, 7-8-9 - в обзорах и единственная важная претензия - упрощение игры. С этим кто-то способен мириться, а кто-то нет. Впрочем сейчас, как ни странно, все внимание приковано к тексту последнего главы THQ - он делится впечатлениями об условиях работы 4A Games:
- Бюджет Last Light меньше, чем некоторые из конкурентов тратят на кат-сцены - десять процентов от бюджета крупнейших конкурентов...
- Сотрудники сидят на раскладных стульях, буквально локоть к локтю за карточными столами, что выглядит больше как школьный буфет, чем студия разработки...
- THQ хотела приобрести для 4А офисные стулья Aeron (фундаментальное право офисного работника на Западе), но в Украине нет официальных поставщиков и, чтобы завезти их в Киев, нужно было бы загрузить машину в Польше и провезти их в Киев за взятку контрабандой.
- С электричеством в Киеве настолько туго, что сотрудником приходилось привозить в офис строительные генераторы, а зимой - мерзнуть во время выключения электроэнергии.
И многие другие замечательные вещи вроде истории о том, как сотрудника THQ "кинули" с квартирой. Во что-то я верю, что-то выглядит весьма преувеличенным, но, в целом, примерно так и ведется разработка в СНГ: на неудобных стульях, за маленькими столиками в маленьких помещениях с сильно ограниченным бюджетом.
Не прошло и суток - и в интернет ворвался первый трейлер нового Wolfenstein: The New Order. Синопсис обещает альтернативную вселенную, в ней победа во Второй мировой досталась нацистам, но агент Блажкович по прежнему будет отстаивать интересы цветных в борьбе против арийской расы где-то в альтернативных 60-х.
Ах да, еще в заметке к этому трейлеру принято писать, что игра находится в руках MachineGames. Эти же руки, в свое время, в составе Starbreeze Studios, сделали такие игры как The Chronicles of Riddick и The Darkness.
Кажется, наступило время анонсов - пока небольших и очевидных вроде Plants vs Zombies 2 с подзаголовком It’s About Time, или The Sims 4. Первые станут доступны на ближайших дисплеях уже в июле, а вот возможности в очередной раз поглумиться над симсами придеться ждать до следующего года... И, чуть не забыл, в связи с последним анонсом Степан собрался с силами и сделал каминг-аут.
Помимо этого, на неделе также ожидаются несколько интригующих анонсов от Sony.
Bethesda тоже старается держаться в трендах и, как обещала ранее, собирается "наделать значительно больше шума" в 2013-м. Первым шорохом был The Evil Within от Синдзи Миками, следующим будет некий проект в фантастическом сеттинге - на это намекают два скриншота из официального твиттера компании. Возможно, на них изображен Doom 4, Fallout 4, Prey 2 или даже (не дай бог) новая игра серии Wolfenstein. Развеять догадки и спекуляции компания намерена уже в ближайшем времени - не отходите далеко от экранов.
Желающие могут коротать время за игрой в симулятор жертвы гильотины (осторожно, спойлеры!).

FEZ получила дурную репутацию еще до выхода по многим причинам. Во-первых, ее делали очень долго, часть чего можно посмотреть в очень классном Indie Game: The Movie. Во-вторых, «отец» игры — Фил Фиш — постоянно вел себя не очень красиво и практически сходу заработал себе репутацию «сраного хипстера, тролля» и весьма асоциальной личности, что, ожидаемо, не очень хорошо сказывалось на репутации самой игры. И даже после релиза, не смотря на высокие оценки и любовь многих, игра регулярно была под ударом: то из-за дизайнерских решений в самой игре, то из-за технических проблем, которые в XBLA версии так и не решены до сих пор. Но высокие оценки и любовь у игры совсем не зря.
Главный отечественный "пиу-пиу" вышел на финишную прямую. Следующая остановка - релиз.
Greenheart Games - компания, о которой вам было неизвестно ничего вплоть до сегодняшнего дня, а теперь о ней бубнит каждый игровой блог. Повод? Релиз их первой игры под названием Game Dev Tycoon. Все дело в том, что разработчики собственноручно залили билд игры на "популярный треккер", но сделали они это вовсе не в целях пропаганды свободного распространения контента, а дабы проучить вороватых любителей игр. Билд настроен таким образом, что чем дальше продвигается игрок и чем качественнее игры создает его компания (в игре, естественно) - тем больше их пиратят и каждый раз это приводит к одному результату - банкротству компании и необходимости начинать заново игру. Самое замечательное во всем этом - это то, как пираты приходят на официальный форум и с возмущением просят вставить в игру возможность DRM для выпускаемых игр.

Замечательная идея и хороший медиаповод. Пираты получили повод задуматься, индустрия посмеялась, а о Greenheart Games пишут на каждом углу. И если в первый день игру спиратили 93.6% пользователей (порядка 3,104 человек), то теперь это число возрастет в геометрической прогрессии, как и число купивших Game Dev Tycoon.
Еще просили передать полторы минуты высококачественного рендера экшена под Scratch Massive - Waiting for a Sign
Важный момент раз: 2K Games прислушалась к воплям фанатов и переименовала ранее анонсированный шутер во вселенной XCOM в THE BUREAU, от греха подальше.
Важный момент два: теперь игра выглядит достаточно любопытно. Она не претендует на лавры основной серии, но вполне вписывается в концепцию мира. К тому же, именно в формате шутера от третьего лица лучше всего можно рассказать историю создания Xcom - главного внеземного боевого подразделения. Очевидно, что в момент создания организации она была значительно меньших масштабов, без подземного командного пункта, сотен сотрудников и десятков бойцов.
Важный момент три: дата релиза назначена на 20-е августа этого года, а это значит, что погрузиться в атмосферу 1962-го года можно будет довольно скоро.
И еще минуточку вашего внимания. Mars: War Logs уже на Steam - по этому поводу - трейлер. Вангую, что за $20 вы получите неплохой середняк, на который стоит взглянуть как минимум из-за волшебной музыки из первого трейлера.
В других новостях, в курсе которых вы и так: House of the Dead: The Lost Reels вышла на планшетах и стоит около $5, за которые вы получите высококачественное зомбочилово на кончиках ваших пальцев, длительностью в три сюжетных кампании, прямиком из House of the Dead: Overkill.

Всем привет. Блог Ave, Gamers вновь вещает из своего уютного подполья. Не буду врать - меня поглотила игровая индустрия, пережевала и выплюнула... Едва смог унести от нее ноги, используя перекаты и укрытия. Короче, в жопу всю эту геймдев-романтику. Что там у нас на повестке дня? Открываем RSS... [loading...]
Разочарование...
Безысходность...
За прошедшее время ничего не изменилось: PC по прежнему умирает, Xbox720 все так же подключен к онлайну (или уже нет? Или таки да?), UbiSoft хоронит оффлайн, Пактер делает очередные прогнозы. Серьезно? Довели индустрию до того, что лента соседнего игрового блога вообще наполовину заполнена начитывающими в такт неграми. Единственная "свежесть", кажется, заключается в анонсе The Evil Within от Синдзи Миками, также известного в игровых блогах под псевдонимом "Создатель Resident Evil". Этот, без сомнения, великий человек некоторое время назад покинул Platinum Games ради создания собственной студии под покровительством ZeniMax Media (все в тех же блогах именуемой Bethesda), и буквально на днях стало известно над чем же там в поте лица трудился мастер survival horror'а - все внимание на экран:
Геймплея там ни кадра, зато live-action наполнен хоррор-банальностями через край, разве что не хватает бегающей от маньяка сиськастой блондинки. Ну да ладно, Миками, как-никак, в последних интервью обещает пугать до усрачки, а помогать в этом должно практически полное отсутствие интерфейса да жесткий лимит боеприпасов. Еще он говорит о чередовании коридорного прохождения с блужданием по открытым пространствам и всякое такое, но это уже не столь важно. Понятно одно - уже сейчас ясно, какая игра нас ждет - а ждет нас Resident Evil 4 в новой обертке. Хорошо ли это? Определенно - да. Capcom с Resident Evil 6 напортачила слишком сильно и анонс The Evil Within пришелся как нельзя кстати.
А теперь, музыка:
Всем теплые ламповые воспоминания о Пандоре и до следующих выпусков :)
За последние дни в игровой индустрии произошло несколько важных вещей.
Важная вещь раз: Project Eternity впервые показали вживую. Пока это - лишь демонстрация света и некоторых эффектов, но в целом то, что получается у Obsidian производит неизгладимое впечатление. Спустя десятилетие повального увлечения 3D, оказалось, что 2D живее всех живых и в некоторых случая даже предпочтительнее самых современных технологий. Например, если требуется создать весьма детализированный мир, не увлекаясь повторным использованием ресурсов - локации в Project Eternity будут иметь свой уникальный вид, так как после рендера каждую вручную обрисовывает художник. Не стоит забывать также, что подобный подход весьма нетребователен к ресурсам.
Важная вещь два: Metro: Last Light вышла из сумрака и внезапно оказалась более любопытней, чем ожидалось, по крайней мере, в моих глазах. Постэффекты, детализация, анимация - все выглядит достаточно солидно и по-взрослому. Это больше не поделка по западному образцу, а продукт того же уровня, как минимум. Хочется верить, что я не ошибаюсь, иначе это будет действительно последний лучик света в отечественном геймдеве.
Важная вещь три: Ubisoft совсем недавно анонсировала Far Cry 3: Blood Dragon - признание в любви восьмидесятым, а злобные русские хакеры уже увели игру из Uplay (за месяц, а может даже больше, до релиза). В этом месте стоило бы пожалеть Юби, но после всех историй с их DRM - не хочется, так им и надо, в общем-то.