Twisted Transistor

На случай если вы, как и я, не проводите вечер за самой высоко оцененной игрой года, лучшее, что вы можете сделать - это насладиться прекрасной музыкой из новой игры Supergiant Games - Transistor. Создатели Bastion в 15-минутную демонстрацию упаковали красивый арт, приятный геймплей, хорошую музыку и вязкую атмосферу. Собрав все эти вещи воедино - у них получилось создать ту самую, пресловутую душу игры.

Киллер в Отставке

Grasshopper повторно выкатила трейлер Killer Is Dead - теперь на понятном языке.

Вчера я писал о том, что из комплекта Oculus Rift убрали Doom 3 BFG, а сегодня Valve радует новостью о поддержке девайса в Team Fortress 2 уже в ближайшие недели. Для игры будет доступен специальный VR Mode, а персонажи традиционно получат эксклюзивные "шапки" в виде Oculus Rift для всех, кто предзакажет его до 1-го апреля.

Еще одна важная новость.Джон Ричителло после 13 лет руководства скоропостижно покинул ЕА. Инвесторы и простые смертные встретили это решение радостным подбрасыванием шапок, а стоимость акций компании на бирже сразу поднялась на 2.6%, что подтверждает верность решения Джона.

И еще два очень маленьких, но важных анонса: Fez посетит Steam 1-го мая; Mortal Kombat для PC засветился в каталоге Amazon с предполагаемой датой релиза - 14-е июня этого года.

Игры Америки

Короткая версия длинного ролика, который еще никто не видел, зато эти 35 секунд бродили в игровых лентах на протяжении последних дней.

Определенную группу людей застала врасплох достаточно плохая новость - в комплекте с Oculus Rift не будет ожидаемого Doom 3 BFG с поддержкой девайса... Да и просто Doom 3 BFG в комплекте тоже не будет. По этому поводу компания предлагает всем, кто пожертвовал деньги через Kickstarter, кинуть $20 на кошелек Steam для покупки игры, если она уж так важна, $25 на аккаунт в магазине Oculus Rift на покупку разного мерчандайза или же полностью вернуть сумму пожертвования. Проблема тут, конечно, не в отсутствии именно Doom 3 BFG, а в отсутствии на старте распространения девайса хорошего примера для демонстрации технологии. Впрочем, Oculus VR обещает полноценную поддержку Oculus Rift со стороны Hawken, а там и моддеры других шутеров подтянутся.

Напоследок важная новость для бородачей этого бложика - vg247.com с ссылкой на AllGamesBeta сообщает, что на PAX East, который состоится 22 марта, Ubisoft возможно покажет Might and Magic X - полноценный номерной сиквел из серии The Might & Magic, последняя часть которой вышла более 10 лет назад.

Team Meat про котов, консоли и мечту для Super Meat Boy

Недавно любопытное интервью с Эдом МакМилленом и Томми Рефенесом из Team Meat появилось на Eurogamer. Интервью, в первую очередь обсуждающее Mew-Genics, новую игру ребят, которая должна выйти в этом году на iPad, Android планшетах и ПК, но затрагивающее и другие вопросы, вроде их мыслей о будущем консолей, причине их нежелания выпускать игру на консолях, будущем тач и кнопок, и прочих вещей. Но в основном про котиков, конечно.

ЛинчEAвание

Небольшая демонстрация управляйзеров в Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios - выглядит достаточно необычно и вполне играбельно - чего более чем достаточно для загружаемой игры. Точной даты релиза у проекта, к сожалению, до сих пор нет, но ориентировочно его следует ждать уже этой весной.

А вот главная новостная тема последний дней - представление ЕА на фестивале разбросанных граблей, предусмотрительно разбросанных ей же заранее. Все это конечно касается SimCity: игра еще 5-го марта вышла в Северной Америке, но поиграть по прежнему удается не всем - сервера катастрофически перегружены благодаря онлайн-системе защиты, которую замаскировали под геймплейную фичу с городами друзей. Пользовательская оценка на Метакритике захлебывается в потоке аргументированного говна, ЕА приостанавливает маркетинговую кампанию, чтобы немного снизить нагрузку, а игровые сайты в очередной раз обсуждают необходимость такой защиты от пользователей. Особой пикантности этому придает аналогичный запуск The Simpsons: Tapped Out ровно год назад от все той же ЕА для iOS. Тогда, правда, сервера были отключены, а игру убрали из AppStore на продолжительное время, но никому от этого хуже не стало - она была условно бесплатной. А вот за SimCity люди заплатили вполне реальные деньги и убрать ее с полок до разруливания ситуации не получится.

Все это довольно дежурные события, но есть тут несколько интересных моментов. Так у ЕА это далеко не первый "проеб" в последнее время и кажется, что это уже действительно запланированная заранее стратегия, а не просчет маркетингового отдела - как говорит Сергей Галенкин - медиаповод. Люди говорят - журналисты пишут, количество твитов в моем твиттере зашкаливает.

С одной стороны, все это должно нанести непоправимый вред компании, после чего она извинится и больше не будет делать подобной хуйни, с другой - геймеры - особый вид человека разумного, готовый есть говно и при этом причмокивать. Ну, знаете, в твиттере будет стоять невыносимый смрад, форумы будут пестреть нецензурщиной, но все будут продолжать играть, покупать и надеяться на светлое будущее. А будущее в данном контексте видится еще менее радужным. ЕА закрывает серию как не оправдавшую надежд (в последнее время это еще один "тренд" компании) и выпиливает сервера. Твиттер снова накрывает волна фекалий, геймеры пишут петиции - и так далее по отработанному за годы сценарию. Собственно, тут на ум приходит история с FIFA 11 - когда после отключения серверов игра двухгодичной давности превратилась в кусок бесполезного кода. В контексте ежегодного выхода некоторых игр подобное можно проделывать перед выходом каждой последующей части, принуждая игроков покупать новую версию (за полную стоимость, между прочим). В общем, приятного аппетита, господа, кушайте на здоровье.

Хотел написать еще что-то любопытное, но поток желчи уже исчерпан, а в ближайшие недели еще очень много релизов, о которых будут говорить и о которых стоит написать, так что до новых встреч.

Tomb Raider. Третье рождение

Почти десять лет назад Tomb Raider пытались «освежить»: добавить больше других персонажей, сделать более сюжетно-нацеленную игру, добавить РПГ-элементов и заставить Лару Крофт учиться быть Ларой Крофт заново. Игра называлась Tomb Raider: The Angel of Darkness, и она провалилась. Это была последняя игра серии от оригинальных разработчиков Core Design, которые, впоследствии, закрылись. Причиной провала игры был простой факт — игру выпустили законченной только на процентов 60, плохо работающую и не отполированную. Десять лет спустя, наследники серии (и очень любимые мной разработчики), Crystal Dynamics подходят к вопросу «освежения» серии с такими же решениями. Но в этот раз игра явно завершена и отполирована. С новым днем рождения, Лара.

Кому нужны «Пустоши»?

«Проклятая, отвратительная старость. Черт бы ее побрал.
Когда я постарел, я стал себе противен.
Да и вам всем, должно быть, противно на меня смотреть.»

Антон Павлович Чехов — «Дядя Ваня»

В виду шума с Брайаном Фарго в рамках проекта Kickstarter мир вспомнил то, что, в принципе и не забывал: Wasteland. Легендарный прародитель не менее легендарной Fallout получит сиквел, спустя всё это время, прошедшее с 1988 года. Чем не причина тряхнуть стариной и не попробовать блюдо, которое глушили с треском за ушами тогдашние гики?

Десятидолларовая Любовь

Кинцо... Кинцо-кинцо-кинцо... Кинцо... Кинцо-кинцо... Мне нечего добавить. Серьезно. Типичная нарезка Blizzard под пафосную музыку и крик огромного монстра в кадре. Шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет, благо, пока эта формула работает - смотреть подобные ролики всегда интересно.

Что меня порадовало в последние дни - так это демонстрация технологии TressFX от AMD. Это такая штука, которая призвана сделать волосы игровых персонажей более реалистичными. Посмотреть как это выглядит вживую смогут все владельцы Radeon 7000-й серии с выходом Tomb Raider 5-го марта, а пока можно полюбоваться скриншотами. Правда, возникает вопрос - поддержат ли инициативу AMD другие разработчики и производители видеокарт, как показало время - подобные инициативы зачастую остаются невостребованными. Но если TressFX все же взлетит - у нас есть шанс увидеть более разнообразных персонажей в играх.

Еще одна гиковская радость - мод для Crysis, который позволяет использовать в игре Oculus Rift, тот самый шлем виртуальной реальности, с помощью которого охотиться на корейцев станет еще увлекательнее, а полигоны приобретут небывалый доселе объем. Демонстрация - тыц.

Sony продолжает орудовать на передовой баррикад следующего поколения. На повестке дня обещание не банить б\у игры на PS4. Вообще, я утром подумал, что неплохо бы сыграть в аналог Bullshit Bingo - куда повписывать все обещания Sony по поводу новой консоли, а затем в день релиза сопоставить их с реальностью. Между прочим, подобное можно бы сделать еще и с PS Vita. Кстати, по поводу нее: BioShock для портативной платформы, заявленный еще неведомо когда (Joystiq подсказывает что на E3'2011), еще даже не начали разрабатывать. Кен Левин (Ken Levine) оправдывается, мол, BioShock на PS Vita - это то, чего хотел бы он, но финансирование затеи лежит целиком на плечах Take-Two, а та, в свою очередь, желает сначала убедиться, что овчинка стоит выделки. В общем, с учетом продаж консоли предполагаемая дата релиза Bioshock на ней висит где-то между "никогда" и "никогда".

С другой стороны, сегодня Sony прислали на мой PSN аккаунт $10 долларов, за что я им конечно благодарен. А еще они с сегодняшнего дня бесплатно раздают мультиплеер Uncharted 3 и демо God of War: Ascension - и то, и другое, по моему скромному мнению, достаточно сомнительное удовольствие, но вы попробуйте, мало ли.

Конечно не забудьте также посмотреть на Brutal Legend в Steam - игра собрала достаточно противоречивые оценки и нарекания на стратегические элементы, но блин, всего $11.99 за некогда консольный эксклюзив и 82 из 100 на метакритике.

Про анонс PS4

Вчера ночью Sony наконец официально анонсировала PS4 и сегодня все дружно написали, что думают по этому поводу. Я читал все это дело и думал - "А чем я хуже?" Тем более, что со всеми ораторами я не согласен в тех или иных вопросах, а значит надо написать свое мнение ПОТОМУ ЧТО ИНТЕРНЕТ СТЕРПИТ.

Самое смешное конечно то, что именно подобного результата я ожидал: нам ничего не покажут и это будет лишь пустая болтовня и несколько глупых роликов. Но где-то в душе теплилась надежда, что все-таки смогут удивить и показать нечто совершенно новое, доселе невиданное. Именно эта надежда заставила торчать до часу ночи у компьютера, травмировать свои уши жестким ингришем и слушать тексты о гигагерцах и гигабайтах.

Всадник Игрокалипсиса

Последнее время меня затянул круговорот реальной жизни, поэтому я провел время, пусть и подглядывая в онлайн, но оставаясь вдали от игровых новостей и событий. Можно расценивать это как эксперимент: сегодня утром я открыл RSS и взглянул на игровой мир глазами обычного обывателя - и мир этот, я хочу вам сказать, выглядит довольно уныло.

Оценки Crysis 3 (шесть, семь, нет, семь с половиной). Крепкий середнячок и сопутствующие выводы прилагаются. Удивительно, что они заметили это только к третьей части.

И оценки Metal Gear Rising: Revengeance (семь, восемь, девять, семь) - очередной дежурный набор цифр, которые уже абсолютно ничего не говорят, так как давно утратили свою значимость. Компании научились делать стабильно качественные игры, игровые рецензенты при этом так и не подправили свою шкалу оценок под игровые реалии - так и живем. Единственным исключением, пожалуй, является Aliens: Colonial Marines, который закопали абсолютно все, но это совсем другая история - про аутсорс и завышенные ожидания.

Дальше я смело скипал свежее видео из мультиплеера какой-то игры, пачку скриншотов, очередное бредовое мнение руководителя одной известной студии, трейлер, гадание на кофейной гуще замаскированное под аналитику, миллион превью Destiny, из которых понятно, что ничего непонятно, и снова видео мультиплеера, пачка скриншотов, очередное бредовое мнение руководителя известной студии, трейлер, гадание на... Ну вы поняли.

Там Галенкин грозился написать про отличие журналистов от игровых журналистов - я вам сэкономлю время - вся разница в том, что журналисты ищут информацию, материалы и способы ее проверки, а игровые журналисты публикуют пресс-релизы и являются рупором департамента маркетинга, иногда отвлекаясь на свежий слух с лавочки NeoGAF. Все. Не надо быть человеком от индустрии, чтобы это понимать - достаточно отойти от компьютера на недельку, а потом посмотреть заголовки последних новостей.

PS: А на самом деле все не так печально: сегодня покажут PS4 и я вам вангую, что Sony найдет способ испортить с релизом консоли лучшее, что у нее есть сейчас - PS Plus; игровые блоггеры не зависают на однотипных темах и иногда выдают интересные материалы... иногда... но не сейчас :)

RSS-материал