Демо, Демо, Бета!

Ninja Theory перед битвой с первым боссом в DmC припасла небольшую пасхалку для всех хейтеров и просто сочувствующих.

Konami выкатила новый 7-минутный трейлер Metal Gear Rising: Revengeance, а вместе с ним и дату релиза демо-версии для Западного полушария. Ищите демонстрационный кусочек игры 22-го января в ближайшем PSN\Xbox Live.

Крис Тейлор вместе с Gas Powered Games вслед за остальными подался на Kickstarter. На повестке дня Wildman - помесь MOBA, Strategy и RPG. Со слов разработчиков это будет выглядеть следующим образом: между уничтожением вражеских войск, поддержкой своей армии и улучшением строений игрок будет волен исследовать близлежащие территории, подземелья и руины в поисках ценного лута и древних артефактов. Просят на игру $1,100 000, что, в общем-то, на фоне спекуляций на классике - вполне терпимо.

В других новостях: Ace Combat Assault Horizon выйдет на ПК 25-го января; открытый бета-тест Dust 514 начнется с 22-го января.

Индустрия за 2 недели

Индустрия медленно, но уверенно набирает обороты, а это значит, что пора снова брать себя в руки и следить за происходящим.

Nvidia прыгнула с места в карьер выкатив на глаза недоумевающей публики свою версию портативной консоли под названием Project Shield. Внутри этого симбиоза игрового контроллера с дисплеем трудится четырехядерный процессор Tegra 4 "в шесть раз быстрее Tegra 3" под управлением Android. Отличительной особенностью консоли является возможность "стримить" игры на портативную консоль или телевизор с компьютера владельца, правда, последний должен быть оборудован видеокартой Nvidia GTX 650 или выше. Стоимость и смысл существования этой адской машинки пока остаются неясными, но, как минимум, по поводу первого обещают внести ясность уже в ближайшем будущем.

В мире "взрослых" консолей все немножко проще - там никто больше не гонится за гигагерцами и гигаядрами, о чем свидетельствуют утекшие в сеть (очередные) характеристики PS4 "Orbis" и Xbox 720 "Durango". Обе приставки целиком завязаны вокруг железа AMD. Японцы ставят на четырехядерный процессор работающий на частоте 3.2GHz, от 2 до 4 гигабайт GDDR5 памяти и видеокарту серии Radeon 8000. Американцы решили ограничиться восьмиядерным процессором с частотой 1.6GHz, 8 гигабайтами DDR3 памяти и той же видеокартой Radeon 8000 серии. Независимо от платформы, есть все шансы, что внутри будет работать более-менее схожее железо, причем первые анонсы грядут уже весной и окончательно публике покажут следующее поколение консолей, скорее всего, на Е3 2013. Релиз у обоих производителей также намечен на 2013-й год, правда, в случае с Sony возможна задержка до весны 2014-го.

Аналитики, в свою очередь, уже оценили свежие слухи и сделали выводы, что стоить обе консоли будут $350-$400.

Ненадолго прервем наш выпуск ради демонстрации Corvette Stingray 2014-го года. Этот кусочек будущего смогут посмотреть и попробовать все владельцы Gran Turismo 5 буквально на днях, а пока - видео:

И снова к делам индустриальным. В последние дни игровое сообщество узнало два интересных факта. Первый гласит о том, что некогда Arkane трудились над Half-Life 2: Episode 4, что, правда, назывался он Return to Ravenholm и должен был находиться аккурат между 2-м и 3-м эпизодами. Второй факт донесся из-за стен студии Gearbox: Рэнди Питчфорд в интервью KGN поведал об устных переговорах между его студией и Activision на предмет разработки игр серии Call Of Duty, но как ответственный работник он не смог позволить студии пасть столь низко, поэтому попросту отказался от заманчивого предложения.

Напоследок у нас сегодня остался пост Степана на PXTW о том, что делает игру игрой, перевод большого и красивого интервью Гейба Ньюэлла в исполнении Клардена и вангование Сегала про год 2013-й.

Дебютный трейлер Cyberpunk 2077

Безумной красоты ролик от CD Project RED под Archive - Bullets. Смотрите. Наслаждайтесь.

via: kenalix

Хороший Год

По неизвестной мне причине, позапрошлый 2011-й год считался одним из лучших в игровой индустрии. У меня тогда было свое мнение на этот счет. Но больше интересно вот что: 2012-й технически должен был быть хуже, но все вышло с точностью до наоборот. Там, где 2011-й брал несколькими ААА-играми, 2012-й отработал множеством маленьких свершений. Ставка на проверенные серии с заезженным геймплеем против небольших, но дерзких экспериментов. Прошлый год взорвал индустрию краудфандингом, инди прошли отметку "для гиков" и постепенно перебрались в нишу "крепких середнячков" - именно туда, где всегда существовали уникальные и свежие вещи. В последнее время на нем зияла пугающая пустота, но эволюция сделала свое грязное дело - прошлый год запомнился FTL, Mark Of The Ninga, Journey, Botanicula, Legend of Grimrock - и это уже были не сплошь ретро-поделки рефлексирующих по классике разработчиков, а достаточно полноценные и играбельные вещи, за которыми не стыдно было провести несколько вечеров.

В среде крупнокалиберных игр также все было достаточно интересно. Крупные издатели, похоже, уже вовсю работают над игровой линейкой для следующего поколения консолей: ЕА, например, в 2012-м году не выкатила вообще ни одной мало-мальски крупной игры, выплевывая на рынок сплошь ребуты (Syndicate, SSX, Most Wanted) да полуфабрикаты (Kingdoms of Amalur: Reckoning). Ладно, вру, одна крупная игра была - Mass Effect 3 наделал шороху, но запомнилась она вовсе не завершением истории Шепарда, а больше околофинальными страстями в игровой среде. Activision тоже выпускала что-то, кроме Black Ops 2... наверное... Еще в мае была Diablo III, но, опять же, все, что о ней можно сказать - error 37 да и, пожалуй, все. Но второй эшелон не подвел: тут тебе и Dishonored, и XCOM: Enemy Unknown, и Sleeping Dogs, и Far Cry 3, и много чего еще. Главное, что тот же Dishonored нагло плюнул в лицо ЕА с ее бессменным "На сегодняшний начинать новые серии бессмысленно, мы будем продолжать делать сиквелы". Японцы тоже порадовали: Namco Bandai портирует на PC, а Capcom осваивает правильный магазин цифровой дистрибуции. В общем, все движется в верном направлении и сетовать можно лишь на малое количество портов на PC, да на проседающее качество последних, но это дело наживное, главное, чтобы эта тенденция не прекращалась. Ну а теперь - о играх года.

XCOM: Enemy Unknown получает награду за приверженность классике и за понимание молодой аудитории. Удачный баланс между хардкорностью и доступностью - в итоге имеем одну из лучших игр года в давно похороненном жанре.

Journey - за красоту безжизненных ландшафтов и стремление к цели. Пусть это и не совсем игра, зато это прекрасная демонстрация того, что человек всегда движется вперед и его вовсе необязательно подталкивать навязчивым туториалом или третьесортным сюжетом. Достаточно позволить игроку наслаждаться процессом и он обязательно завершит игру.

Dishonored - за свободу выбора. Пусть игрок и выберет в большинстве случаев самый простой путь, но все-таки это выбор и он не ограничен лишь выбором реплики нужного цвета в финале истории.

Far Cry 3 - за сжигание марихуаны под дабстеп, за песок, солнце, хруст костей негра под колесами внедорожника и полеты на дельтаплане. За насилие над животными, за историю, за персонажей и, в конце концов, за безумие, иногда его не хватает современным играм.

Gravity Rush - за большую игру на маленькой платформе. За прекрасную героиню и ее оригинальные способности. За интригующий (поначалу) сюжет и лучшую игру на PS Vita на сегодняшний день, которой катастрофически нужен сиквел, расставляющий все точки над "i".

Spec Ops: The Line - за свежий взгляд на жанр. За попытку выйти за рамки бессмысленного уничтожения противника и показать другую сторону войны.

Binary Domain - за эмоции, Каина и историю. За выбор. За маленькие истории внутри отряда и шутку о порно.

Конечно, это не все, во что я играл, но это те игры, по которым я буду помнить 2012-й как год хороших игр. За бортом остались плохие игры или игры, за которыми я провел недостаточно времени, чтобы делать однозначные выводы или игры, на которые банально не хватило времени, но я к ним обязательно при возможности вернусь.

Кинематографичный трейлер DmC

Странный. Две прослойки реальности, дешевенькое CG и очень мало текста - будто не один из главных хитов Capcom демонстрируют, а дежурный середнячок. С другой стороны, после демо-версии приятно видеть множество положительных комментариев к видео, мол: "Не стоит судить по внешности, когда геймпей весьма неплох".

Выходит, кстати, уже 15-го января на консолях, 25-го же обещают подвезти версию для ПК.

Сюжетный трейлер Aliens: Colonial Marines

Небольшая история о том, каким образом главного героя Aliens: Colonial Marines занесло на орбиту LV-426.

Рождественская Catzilla

ВУБ-ВУБ-ВУБ-БЕНЧМАРК-ВУБ-ВУБ-ВУБ...

Кругом поздравлялки, открытки и пожелания новых крутых ништяков в следующем году. Что-то было в твиттере, а что-то добрые люди собрали в блогах, например тут или здесь. Мой фаворит - определенно открытка Guerrilla Games.

В других "новостях": ходят слухи, что в Tomb Raider будет мультиплеер; геймпад Wii U имеет региональные ограничения; Lightning в Lightning Returns: Final Fantasy XIII будет единственным играбельным персонажем, в игру также добавят новую боевую систему и мир игры будет очень сильно привязан к времени; поклонники BioShock: Infinite выбрали реверсную обложку для игры.

Конец.

Праздничные Патчи

Все ушли на рождественские каникулы, поэтому совершенно непонятно о чем писать всю следующую неделю. VG24\7 вообще остановил ленту до 2-го января и будет поддерживать жизнь исключительно подборкой главных новостей года.

И все же - в новостном мире на сегодняшний день мы имеем следующее:

Ubisoft выпустила патч версии 1.04 для Far Cry 3 - он добавляет опции по управлению настройками HUD, устраняет некоторые проблемы с управлением, правит тележку багов мультиплеера и многое другое. Со списком изменений можно ознакомиться тут.

Black Isle восстала из мертвых. По свидетельствам очевидцев компания бесцельно бродит в поиске идей и произносит нечто вроде: "MOOOONEYYY! MOOOONEEYYYY!! MOOOOONEEEEYYY!!!". Скорее всего, в ближайшее время все это выльется в очередной кикстартер, осталось понять кто все эти люди и что они хотят сделать.

Еще Dark Souls 2 обзавелся подборкой артов; Касуми из Dead Or Alive трясет выпуклостями в Ninja Gaiden 3; Ubisoft подумывает о покупке THQ.

Индустрия Сегодня: Анонс, Тизер и Уныние

Питерская Saber Interactive внезапно подала признаки жизни и выплюнула на просторы сети трейлер God Mode - кооперативного шутера на четырех игроков в декорациях Древней Греции. К сожалению, игра выглядит достаточно посредственно даже для исключительно цифровой модели распространения, то тут, то там торчат неприкрытые заимствования из God Of War, геймплей ассоциируется с Serious Sam и, нет-нет, да натолкнет на воспоминания об Will Rock - другом клоне от Saber Interactive.

Вторым пунктом в параде уныния идет трейлер Elite: Dangerous, на который прямо сейчас продолжают собирать деньги на Kickstarter. Из £1 250 000 уже собрали £823 122, что в общем дает надежду на успешное завершение кампании по привлечению средств, ведь в запасе у разработчиков имеется еще 15 дней.

А Питер Мулинье уже "отстрелялся" - Project Godus успешно профинансирован и поклонникам не остается ничего кроме как ждать релиза в июне 2013-го года. А пока господин Мулинье вместе со своей шарашкой - 22 Cans займется какой-то другой игрой, потому что в современной игровой индустрии нельзя иметь лишь один проект в разработке. Не удивлюсь, если в итоге Project Godus будут аутсорсить эльфы где-то под Броварами и в итоге игра получится далекой от ожидаемой.

Чтобы не заканчивать на этой грустной ноте, вот вам лучшие обложки года по версии Destructoid и список худших от них же.

Ах да, еще THQ приказала долго жить, но об этом вы, скорее всего, уже и так знаете.

Утренний Запал

EA срочно старается исправить то, что наделала с FUSE (ex. Overstrike), и в новом трейлере подкрутила гамму, упростила диалоги, даже попыталась пошутить. Только вот ощущение оригинальной задумки уже улетучилось и его не вернуть сколько ни старайся. На смену потере в игру не добавили ничего, чем бы она могла заинтересовать игрока. Кооператив? Было. Секретное подразделение? Было. Четыре Петросяна в команде? Было. По сути, перед нами спин-офф Army Of Two по недоразумению названный Fuse - и это грустно.

Серж Танкян (Serj Tankian) продолжает катиться по наклонной (хотя куда же дальше, после последнего альбома, то) и на этот раз его занесло в сочинительство музыки для портативной игры Morning Star от создателей Halo. Игра по сути является FPS в портативной оболочке, но создатели всячески подчеркивают свою хардкорную ориентацию и приверженность принципам качественного геймплея. Правда это или нет мы узнаем уже весной следующего года.

В PSN сегодня свежий завоз скидок и где-то в рядах новых поступлений затесались такие игры как Red Dead Revolver, Bully и Midnight Club 3 DUB Edition Remix - все три по $9.99 за штуку. И я вот только обратил внимание на то, что в Steam вместе с новым DmC по предзаказу предлагают взять DMC 3 и DMC 4 по неприлично приятной цене в 899 рублей, но для Украины она конвертируется в приличные $59.99, а это значит, что вам снова придется просить скидку у наших северных соседей (место для вашей шутки про газ).

На этом все - до следующих новостей.

RSS-материал