Весь игровой год за 2 минуты

За эти 117 секунд перед глазами проносится как хорошее так и плохое, миллионы долларов, миллиарды полигонов, десятки воспоминаний и все это в одном маленьком кусочке прошлого.

Дайджест: Прекрасное Далеко

ОСТОРОЖНО: Этот дайджест не несет никакой культурной либо информационной ценности. Если вы желаете продолжить чтение - уберите от экранов женщин и детей.

Создатели самого лучшего симулятора мага - студия Arrowhead выкатила трейлер своей новой игры - The Showdown Effect, а вместе с ним и приглашает всех желающих на бета-тест. Выглядит игра превосходно, играется, надеюсь, тоже. Со слов создателей, она имеет много общего с мультиплеерным шутером Soldat (если вы еще помните такой) и сильно похожа на Worms в реальном времени. Релиз намечен на март следующего года по цене в $10 за копию. О том будет ли у игры на старте неприличное количество багов и невероятные системные требования - не сообщается.

Кен Левин в интервью (недельной давности, между прочим, но поглумиться над ним выпал шанс лишь сегодня) методично закапывает BioShock Infinite и это спустя неделю после того, как утихли споры об обложке игры. В этот раз Левин стал жертвой "синдрома Мулинье" с обещаниями в духе: "Вы такого еще не видели\испытывали\пробовали (нужное подчеркнуть). "Сюжет со временем становится интереснее" (ох, вау). "Финал игры, я не могу сказать понравится он или нет. Я могу лишь сказать, что это - нечто, чем мы особенно гордимся. Это то, чего вы еще не испытывали в играх прежде. Это нечто уникальное... бла-бла-бла"... И будет это теплое сферическое нихуя в вакууме потому, что, дорогой Кен, удивить нас после финала Mass Effect 3 невозможно в принципе, поэтому лучше вернись к завершению игры, а PR оставь людям, которые могут логично строить предложения и не обещать невозможного. Спасибо.

А теперь - ВИДЕО:

Аннотация: на видео выше - прототип, при помощи которого Питер Мулинье старается извлечь из ваших карманов недостающие 70,000 фунтов стерлингов для успешного завершения проекта Godus на Kickstarter. Да-да, на вот эти однообразные домики, страшненький рендер и упоротую стилизацию главный Обещака индустрии требует £450,000 и у него осталось лишь 3 дня, чтобы осуществить задуманное. Деньги на конец света собирают вот тут.

А вот главный Программака индустрии уверен, что следующее поколение консолей будет по прежнему упираться в 30 FPS и мыльцо. Создатель Rage, Doom и Armadillo Aerospace (ха-ха) уверен, что, несмотря на новое железо, именно на 30 кадров в секунду будут ориентироваться игры нового поколения.

Напоследок напоминаю, что в США начинаются традиционные рождественские распродажи и уже сегодня вы можете скачать на свой iДевайс множество бесплатных\дешевых игр... в которые вряд ли будете играть.

Игрожурский Вестник

Демо-версия Metal Gear Rising уже доступна в японском PSN, но по свидетельствам очевидцев имеет региональные ограничения, поэтому установить ее за пределами Японии, даже имея японский аккаунт, затруднительно. Но не стоит отчаиваться - Konami обещает западный релиз демки уже в Январе.

А пока сыграйте в мини-игру от Crytek на их официальном сайте.

Вчера в твиттере уже было сообщение, но его стоит продублировать тут: DmC выйдет на PC 25-го января и будет поддерживать 60 FPS и сопутствующие ништяки: AMD Eyefinity, клавиатуры, мышки и даже различные контроллеры. Портированием занималась польская студия QLOC, ранее работавшая над Devil May Cry HD Collection и PC-версиями серии Street Fighter. О них вроде ничего плохого не писали, а значит есть надежда на действительно качественный порт.

И конечно уже практически регулярная рубрика Игрожурского Вестника: Кларден пишет о кризисе новых IP, а Kenalix бросается фекалиями в отечественный игрожур.

Тихоокеанский Пикник

Легкий неформат на страницах Авегеймерс в лице трейлера Pacific Rim. Впрочем, он не настолько далек от игр как кажется на первый взгляд: AI роботов озвучен Эллен Маклейн, она же - голос GLaDOS, а Дель Торо, в свою очередь, регулярно общается с Valve, да и если подумать - в трейлере имеются порталы...

(Не)журналист Галенкин, тем временем, вспоминает навыки из своего бумажного прошлого и используя свои (не)контакты вовсю расследует покупку (не)бренда (не)S.T.A.L.K.E.R. (не)издателем bitComposer, чтобы показать другим (не)журналистам как надо делать домашнее задание работать. По ссылке миллион UPD и кульминация ИНТРИГИ.

Funcom этой ночью мне на почту скинула радостную весть: в The Secret World впредь отменяется абонентская плата, для полного доступа в игру теперь достаточно лишь единоразовой покупки игры. Eurogemer пишет, что какие-то опциональные ништяки все-таки можно будет получить по подписке, но значимого влияния на игру они иметь не будут.

По-хорошему в заголовке поста должен был быть первый ролик из серии 7 Чудес Crysis 3, если бы он не навевал смертную скуку при просмотре. Поэтому первую серию 7 Уныний Crysis 3 вы посмотрите уж как-то сами.

PS: The Humble THQ Bundle остановился на отметке в 5 097 458.29 долларов, чего должно хватить с лихвой на пышные похороны THQ.

Кинематографичный трейлер HAWKEN

HAWKEN переходит в стадию открытого бета-теста и по этому поводу он обзавелся кинематографическим трейлером с демонстрацией робопорно под вуб-вуб-вуб.

Новый геймплейный ролик SimCity

Утро надо начинать с хороших новостей. А в хороших новостях сегодня у нас второй геймплейный ролик SimCity, к которому русское отделение ЕА любезно прикрутило субтитры.

В других новостях. Официальный твиттер Hotline Miami сообщает, что с момента релиза игру приобрели 130 000 раз и за это время она была спирачена лишь 1 раз парнем по имени Стив из Луизианы. На самом деле, Jonatan Söderström, также известный как cactus, создатель инди-хита, не в курсе о точном количестве нелегальных скачиваний игры, известно лишь примерное число в "дохуя" копий.

Геймплейный трейлер Metro: Last Light

Хотелось сказать об отличном трейлере Metro: Last Light и то, что у 4A Games получилось наконец создать шутер ничем не хуже западных образцов. Но во второй половине видео все впечатление было смазано топорной местами анимацией и невзрачной серой картинкой. Поэтому остановимся на просто хорошем видео. Без вуб-вуб-вуб - и на том спасибо.

Нанографика

Где-то в этом видео ахового качества можно разглядеть пиксели средневековой RPG от "одного из создателей" (с) Mafia. Основной мотив для просмотра - игра базируется на CryEngine 3 и выглядит просто фантастически, впрочем, к моменту релиза в 2014\2015-м году вся фантастичность, скорее всего, сведется на нет.

А тем временем пока мой твиттер вовсю ретвитит и твитит обложку The Last Of Us, кто-то внимательный заметил содержание бонусов предзаказа игры на GameStop - оказалось, что в игре имеется мультиплеер, но нам его ни разу не демонстрировали.

That's all folks!

Mew-Дайджест

Team Meat выкатила кусочек саундтрека из своей новой игры - Mew-Genics. Эд МакМиллен в сопроводительном тексте обещает альбом из 20 треков, каждый из которых будет дополнять игру или рассказывать свою маленькую историю на кошачью тематику.

Котаку в разговоре с Гейбом "Где Half Life 3?!" Ньюэллом зацепила тему steam-box - сертифицированного Valve компьютера для вашей прихожей. Со слов руководителя Valve, они стремятся сделать единое решение для прихожей и объединить все функции в одном устройстве, частично за счет своей версии железа, но и за счет поддержки сторонних конфигураций.

Что мне нравится в ПК - это то, что множество разных людей могут попробовать разные решения и найти наиболее подходящее для себя.

Ну и в завершение интервью он подтвердил, что компания работает над новым движком, который предоставит "интересные возможности" как для PC, так и для некстген-консолей.

Дежурная минутка добра. Кто-то в Ubisoft схватился за голову и пообещал уже в следующем патче устранить один из главных недостатков Far Cry 3 - невозможность более подробно настроить или совсем отключить игровой интерфейс. Тот, кто играл, конечно, заметил, что карта намертво закреплена в нижнем левом углу, а подсказки по миссии порой раздражают своей навязчивостью.

Если вам недостаточно текста выше и душа требует почитать чего-то более осмысленного - Кларден в своем блоге пишет о дежурном уничтожении Земли - глазами игрока, а Степан на PXTW недавно беседовал c Winged Doom (тут и здесь) о STEALER, инди и пиксельной графике.

Отсебятинка: VGA 2012

VGA 2012 прогремела и оставила после себя список победителей, кучку анонсов и несколько свежих трейлеров. А теперь по порядку.

RSS-материал