Дайджест: Книга Чудес

Сегодня на повестке дня черно-белое инди о том, как надо быть в нужное время в нужном месте в нужном пространстве. Parallax прямо сейчас собирает лайки в Steam Greenlight - можете поставить свой, если после видео мозг не вызывает отторжения.

IGN в преддверии VGA завлекает посетителей 20-ти секундным тизером о проблемах самоидентификации Лары Крофт.

Дежурная доза Кикстартера в дайджесте. Obsidian в обновлениях выложила наброски арта и моделей из Project Eternity, а inXile на своем сайте устроила конкурс фрилансеров на модели для Wasteland 2. Каждую неделю они будут выкладывать несколько артов, любой владеющий навыками моделирования может собрать на их базе модель и отправить в Unity Asset Store с пометкой "hold for inXile entertainment". Лучшие и избранные модели пойдут в игру, а имя создателя навеки отпечатается в финальных титрах... Ах да, еще за это платят деньги.

В других новостях: композитора Journey номинировали на Grammy Award; студия Level-5 изнутри; более 300 классических игр для DOS теперь доступны в окне вашего браузера.

Crytek, тем временем, на базе Crysis 3 совместно с режиссером "Книги Илая" готовит короткометражное кинцо про кинцо. Таинственные буквы в конце тизера обещают показать больше 12\12\12.

Заповедник Безумия

Скриншот Far Cry 3

Честно говоря, я не планировал играть в Far Cry 3, во-первых, я - не поклонник игр Ubisoft, а во-вторых, потому что я не играл в предыдущие части серии. Первая, помнится, брала исключительно графикой, а я как-то не гонюсь за полигонами в играх, да и запомнилась она исключительно как главный конкурент Вивисектора. Сиквел получил достаточно сдержанные отзывы, благодаря чему благополучно прошел мимо меня. Свою лепту также внесли коричневые пейзажи Африки - они как-то блекло смотрелись на фоне сочной картинки оригинала и не вызывали никакого желания познакомиться с миром Far Cry 2. В общем, в моем вотчлисте серия занимала позицию где-то между “может когда-то гляну” и “зачем оно мне вообще надо”.

Изменила эту ситуацию сама Ubisoft - то, с какой живостью злодей беседовал с главным героем в ролике с Е3 просто не могло оставить равнодушным. Именно тогда в голове проскочила шальная мысль - "А может стоит глянуть"? Когда сеть наполнили ролики из игры, я их успешно игнорировал, краем глаза посматривая лишь на избранные. Но не замечать сплошные девятки и десятки вкупе с хвалебными отзывами в твиттере стало решительно невозможно, поэтому я собрал вещи и купил билет на тропический курорт имени Ubisoft.

Взрыв из прошлого

Пока сайт терпит нашествие спамеров, я забил на все и провел два дня на тропических островах, затерянных где-то в тихоокеанской части Юго-Восточной Aзии. Экзотический тур включал: дегустацию галлюциногенов в теплой дружеской компании крокодилов, компанейские посиделки с торговцами рабами и, конечно, уничтожение марихуаны под вуб-вуб-вуб в исполнении Дэмиана Марли. Сегодня утром, когда я вернулся из страны чудес, от тропической сказки не осталось и следа, за окном моросит мокрый снег, а по итогам путешествия надо писать отчет, но сначала - время дежурных новостей. Итак, что же произошло в индустрии за два прошедших дня? А произошло сраное ничего.

Ну ладно, вот хотите, могу написать о системных требованиях Crysis 3? Да? Нет? Ну ладно. Тогда может вам интересно какая картинка будет на обложке диска Bioshock Infinite? Весь интернет возмущается, можете и вы повозмущаться, а потом пойти и купить игру в ближайшем магазине цифровой дистрибуции. Ну ладно, можно написать о... ну например, о том, что Дэвид Джаффе, отец и создатель God of War и Twisted Metal, работает над секретным проектом совместно с Дженова Чен, ответственным за Flower и Journey. В общем, это все новости касательно проекта и дополнительные подробности, возможно, появятся в будущем в твиттере Джаффе. А пока вам достаточно знать, что самый кровавый геймдизайнер объединился с самым мирным геймдизайнером и, я думаю, это то, о чем предупреждали Майя.

В такие дни очень хорошо доставать из закладок те вещи, о которых давно хотелось сказать, но для которых как-то не находилось подходящего момента. Вот, например, следите за текстом в хронологическом порядке

THQ отменила inSANE и вернула права Гильермо Дель Торо.
Дель Торо большой фанат Valve и Голос GlaDOS будет в новом фильме Дель Торо.
Дель Торо нашел хорошего разработчика для inSANE.
Сценарист Valve считает, что Дель Торо стоит снять фильм по Half-Life.

Исходя из этого, можно сделать вывод, что два толстячка нашли общий язык... ну или все это лишь совпадение и плод моего больного воображения.

Напоследок, неплохая статья с vg247 про Kickstarter и местами странные запросы разработчиков, которые народ не спешит финансировать. Так Брабен просит для своей Elite £1.25 миллиона, Мулинье оценивает Godus в £450 000, а братья Оливер на нового Dizzy собирают £350 000. При этом, тот же Брабен вышел на Кикстартер не имея даже набросков геймплея и видео, выпрашивая финансирование лишь на базе "Помните Элиту? Она была отличной! Дайте мне миллион денег и я сделаю вам еще одну". Мулинье с братьями Оливер недалеко ушел и также ограничился лишь рисунками и общими словами, правда, видео в их случае все же прилагалось. И это все происходит параллельно с сборами Sir, You Are Being Hunted, на которую просили £40 000, а в итоге собрали £92 551.

Дайджест: Поток Добра

80-е - времена синтпопа и яркой одежды не вернуть, но благодаря Rockstar мы в любой момент можем окунуться в ламповую атмосферу неона Vice City, скупить всю недвижимость в городе, прокатиться на мотороллере по балкам на стройплощадке и конечно пройти совершенно незабываемую миссию с радиоуправляемым вертолетиком. С 6-го декабря благодаря порту игры на iOS и Android возможностей вернуться в прошлое станет на одну больше, а пока - юбилейный трейлер.

И конечно самая безумная новость последних суток, столь безумная, что я поначалу даже не поверил, что это правда. На humblebundle.com очередная распродажа и на этот раз за "плати сколько хочешь" отдают 4 прекрасные игры от THQ: Darksiders, Metro 2033, Red Faction: Armageddon, Company Of Heroes и два аддона к ней. За сумму превышающую "средний чек" в комплект добавят Saints Row: The Third. С момента старта продаж (меньше суток) уже было продано почти 400 000 бандлов, что вылилось в более чем $2 млн в денежном эквиваленте. Правда, на этот раз, вопреки негласным правилам, в бандл включены исключительно Windows-версии игр и все они продаются лишь с привязкой к Steam, без привычных DRM-Free версий.

На волне этой новости кто-то из пользователей neogaf обратил внимание на более чем 35% рост стоимости акций THQ на бирже NASDAQ. В деньгах это рост всего примерно на 40 центов за акцию, но для стагнирующей компании это все-таки позитивный знак. Правда, то, что это связано непосредственно с распродажей бандлов есть большие сомнения, многие склоняются к мысли, что дело тут в инсайде о продаже компании, причем не одному из "большой тройки" независимых издателей, а совершенно не связанной с индустрией (пока) компании (к сожалению, источник этого слуха я где-то посеял, а может оно мне вообще приснилось - я вас предупредил).

А закончим мы сегодня на позитивной ноте, а именно на 15% (потенциально) проседании финансовых показаний Black Ops II относительно его предшественников. Подробнее об этом можно прочитать у Галенкина, а я лучше пойду в Far Cry 3, где на радостях пущу на сумки несколько кабанчиков. А вы пока можете подумать над тем, какие тренды индустрия будет доить следующие 5-10 лет.

Первый трейлер Company of Heroes 2

Пока BestWay запугивает нас трейлером игры Новый Союз, на другом конце индустрии Relic демонстрирует ролик Company of Heroes 2 с графикой такого уровня, что народ в комментариях под видео удивляется - "Неужели это стратегия?". Да, стратегия и она выйдет на ПК уже в марте 2013-го года.

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

Горизонт Судьбы

Destiny

После выхода Dark Souls на ПК Namco Bandai видимо сжалилась над приверженцами клавиатуры и мышки (хотя это конечно относительно, учитывая качество порта Dark Souls) и решила выпустить на главной пиратской платформе еще один исключительно консольный эксклюзив - Ace Combat: Assault Horizon. Возможность мстить талибам (или кто там в антагонистах) с воздуха предоставят где-то в первом квартале следующего года. Более того, Namco Bandai обещает полноценный порт, адаптированный под ПК с всевозможными улучшайзерами и DLC в комплекте как в Dark Souls. Правда, послевкусие от новости было незначительно подпорчено наличием Games For Windows Live. Что из этого получится и закрепится ли японский издатель на ПК мы узнаем уже совсем скоро, а пока предлагаю вспомнить как игра выглядела на консолях:

В заголовке к посту, между прочим, арт из нового проекта Bungie, студии ответственной за главный эксклюзив Xbox 360, недавно подписавшей контракт на долгосрочное рабство под покровительством Activision. Последний предусматривает новую игру от студии каждые 2 года и Destiny как раз является частью этого плана. Сбежавший в сеть документ содержит следующий синопсис игры:

История начинается семь столетий спустя, в Последнем Городе на Земле в Солнечной системе, замусоренной остатками Золотого Века человечества... Огромный таинственный корабль пришельцев завис над городом как вторая Луна. Никто не знает откуда он прилетел или для чего он тут, но только он наш защитник... Тем временем, с края вселенной появляются ужасные монстры с целью захватить Землю и Последний Город. Мы - молодые "рыцари", призванные защитить остатки человечества, найти источник монстров и, возможно, победить их.

Сооснователь Bungie Джейсон Джонс (Jason Jones) говорит, что: "Destiny создана для семилетнего ребенка, который живет в каждом из нас. Мы хотим воссоздать в ней чувство мифического приключения".

В общем нас ждет футуристический CoD, который наверняка покажут на VGA 2012 через 2 недели, иначе к чему все эти "утечки". Будет хохма, если там же анонсируют аналогичный проект от Respawn Entertainment, над которым трудятся "отцы" Call Of Duty.

Напоследок хороший текст Крэя о немного других играх, но не менее интересных.

Сибирский Мечтопад

Где-то между чтением статей по синтезу белка, игрой в Theme Hospital (не спрашивайте) и работой, я время от времени поглядываю в твиттер и ленту RSS. Если в первом еще заметно шевеление в виде перебрасывания красивых скриншотов из Skyrim, то новостная лента, кажется, впала в летаргический сон. Даже неунывающая Rockstar Games после второго трейлера GTA 5 перестала бомбардировать сайты свежими скриншотами и информацией об игре. Мы с Кларденом вчера обсуждали этот феномен и пришли к выводу что:

а) все играют - маркетинг молчит;
б) главные анонсы и красивые трейлеры разработчики приберегли к VGA 2012.

До игрового аналога Оскара осталось, между прочим, всего 2 недели с хвостиком. Там, как и в прошлые годы, ожидаются анонсы и тизеры анонсов (в прошлые годы именно на VGA показали тизер Skyrim и The Last Of Us). Впрочем, один важный анонс уже все-таки состоялся - Anuman Interactive совместно с Microids анонсировали продолжение самой прекрасной игры о заводных роботах и мамонтах - Syberia 3. На борту разработки также присутствует Бенуа Сокаль и Кейт Арчер. Несмотря на то, что работа уже ведется, игра планируется к выпуску лишь в 2014\2015 годах и будет доступна на нескольких платформах.

Или вот другой пример. Рагнар Торнквист, создатель TLJ: Dreamfall, как и оригинальной TLJ, в твиттере развеял мечты фанатов о возвращении Зои и Эйприл в качестве протагонистов игры. Героев по прежнему будет трое, два из которых обязательно женские персонажи, но среди них не будет двух замечательных героинь предыдущих частей, несмотря на то, что их сюжетные арки далеки от завершения. Впрочем, отчаиваться не стоит - есть все шансы, что они будут важными сюжетными персонажами, с которыми будет взаимодействовать игрок.

Напоследок. Если вы вдруг не играете в Hitman: Absolution, Assassins Creed 3 или не проводите время за отсчетом минут до выхода Far Cry 3, возможно, вам будет интересно провести несколько бессонных ночей в разборе исходных кодов Doom 3 BFG Edition.

Беспризорные Разработки

Хорошего видео сегодня не завезли, поэтому смотрим пропущенный трейлер демки Devil May Cry. Демка, между прочим, очень достойная, хотя платформенная часть потенциально пугает, но к боевке претензий вообще никаких. Данте чувствуется и управляется превосходно, оружие работает молниеносно и в целом этот кусочек игры оставляет после себя позитивные эмоции.

Гильермо Дель Торо в интервью IGN поведал о нынешнем состоянии его игрового проекта inSANE, после разрыва отношений с THQ:

Мы планировали обойти множество разработчиков после THQ, но похоже, что все решилось после первой же встречи. Я не могу вдаваться в подробности, но мы сразу пошли к отличному разработчику и, похоже, они возьмутся за дело, потому что им понравилось то, что мы показали.

Правда, на завершение игры потребуется еще около двух лет напряженной работы: моделирования, программирования, рендера... Не знаю что меня удивляет больше: то, что прошлые полтора года они ничего из этого не сделали и провели их лишь в работе над концептом, либо то, что 48-летний режиссер в курсе особенностей создания игр.

Или вот еще одна новость с интересными словосочетаниями. Следующую часть Hitman будет разрабатывать Square Enix Montreal. Не столько интересен уход серии из рук IO Interactive к создателям Deus Ex: Human Revolution, сколько аналогия, которую провел режиссер Hitman: Absolution с серией Call Of Duty:

Это подобно Treyarch и Infinity Ward. У вас есть IP в разработке. Они дополняют друг друга и в то же время чем-то отличаются... Я думаю, с большими проектами и длительным сроком разработки каждой из игр, если возможно, лучше разделить работу и таким образом помочь друг другу.

Отдельно он заверил поклонников, что в Square Enix Montreal работает несколько ключевых фигур из IO Interactive, с которыми они постоянно поддерживают связь, а это значит, что студия понимает, что от нее требуется и куда двигать серию дальше.

GamesIndustry, тем временем, задается вопросом: "Kickstarter - это революция финансирования или цифровое попрошайничество?". С момента Double Fine Adventure именно на эти два лагеря разделилось сообщество геймеров. Кто-то писал, что на Kickstarter идут подрастерявшие былую прыть старички, которые не смогли адаптироваться под поколение блокбастеров, а для кого-то это был шанс поддержать отличный от всего остального проект от любимого разработчика. Конечно, есть и те, кто считает, что разработчикам уровня Питера Мулинье и Дэвида Брабена не стоило опускаться до уровня общественного финансирования, так как они пребывают в полном здравии и при желании способны найти лишний доллар на разработку без помощи фанатов. Как бы там ни было, но при этом только Кикстартер позволяет разработчикам выйти к своей аудитории и сказать: "Мы бы хотели сделать вот это и если мы возьмемся, будете ли вы это покупать?".

Как раз под эту статью на Кикстартере появился, пожалуй, самый ламповый проект на сегодняшний день - Dizzy Returns. Оригинальная серия из семи игр была создана под руководством братьев Оливер и представляла собой платформер с элементами адвенчур с яйцеподобным персонажем в главной роли. С момента последней игры прошло 20 лет, братья продолжают работать в игровой индустрии в основанной ими студии Blitz Games и выпускать семейные и казуальные игры, но не против тряхнуть стариной и выпустить еще одну игру о приключениях Dizzy. Правда, вот просят они нескромные £350.000, что явно не соответствует уровню бренда.

Project CARS или про любовь к машинкам

Информация о Project CARS от Slightly Mad Studios постоянно публикуется где-то на периферии - как-никак открытый проект на пользовательском финансировании, то есть соучастником круга любителей автомобилей может стать каждый желающий, кто внесет свою лепту в финансовую поддержку проекта. Игра пока существует в виде перманентных бета-версий и к выходу планируется где-то в следующем году, но уже сейчас пользователи под вуб-вуб-вуб нарезают безумной красоты видео с геймплеем. Из таких роликов Энди Тюдор (Andy Tudor), креативный директор Slightly Mad Studios, собрал ролик выше.

Новые фишечки порой тоже получают свое видео как это - с демонстрацией воды на треке

Или это - с кусочками мультиплеера

Глядя на всю эту красоту, кажется, что жанр симрейсингов достиг "потолка" и выпускать что-то серьезное о гонках после Project CARS будет как минимум глупо.

RSS-материал