Новости

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Рыбное Место

Irrational Games довольно неожиданно показали комплект из двух DLC для BioShock Infinite: одно называется Clash in the Clouds и представляет из себя бесконечное рубилово на арене потому что рубилово было самым интересным в Bioshock Infinite, второе - небольшая сюжетная зарисовка из мира Rapture City (Bioshock 1/2) за год до падения последнего. В этом мире Элизабет предстанет перед игроком в роли роковой женщины, а Букер - детектива. История будет рассказана в двух частях от лица обоих героев: Букера в первой части и Элизабет - во второй. Откровенно говоря, все это хоть и выглядит интересно, но то, что нам покажут лишь первую часть истории в известных декорациях с известными персонажами - наталкивает на мысли, что кое-кто просто хочет "срубить бабла" растягивая историю в бесконечный сериал - благо концепция позволяет. Дата выхода и цена сюжетного DLC пока неизвестна.

Штраус Зельник (Strauss Zelnik) из Take-Two делится радостью: XCOM на iOS, несмотря на невероятный для платформы ценник в $20, смогла пробиться в Top Grossing и, возможно, даже принести прибыль. К сожалению, конкретных цифр никто не назвал. Кто-то принялся говорить, что это подтверждает то, что за хорошие игры на iOS готовы платить больше доллара, но почему-то многие игнорируют факт, что XCOM давно устоявшаяся серия и на iOS был всего лишь порт, а не разработанная с нуля игра.

Еще сегодня началась очередная распродажа Humble Bundle - на этот раз в коллекцию входят игры Deep Silver: Saints Row: The Third, Saints Row 2, Risen 2: Dark Waters и Sacred 2 Gold. Если заплатите выше среднего чека, в бандл вложат также Dead Island GOTY и все DLC к Saints Row: The Third.

PS: Фил Фиш (Phil Fish) ушел из индустрии, но об этом вы и так в курсе.

Отложенный Апокалипсис

Продолжаем высасывать новости из пальца.

InXile перенесла релиз Wasteland 2 на более поздний срок. Впрочем, фанатам сильно расстраиваться не стоит - в октябре стартует бета-тест, в котором каждый донор игры сможет вкусить ядерный вкус постапокалипсиса.

В конце года также стартует открытый бета-тест постапокалипсиса местного разлива - Survarium доберется до экранов всех желающих, без необходимости проходить строгий отбор.

А в недрах Gearbox, тем временем, вовсю кипит работа над ремейками Homeworld 1 и 2 под Windows. Есть все шансы, что грядущий HD-релиз является лишь первой ласточкой в новом витке серии, права на которую компания приобрела недавно у THQ за $1.35 миллиона.

Ну и для всех тех, кто болеет за Project Eternity - Klarden сделал полный перевод сессии Вопросов и Ответов с Джошем Сойером.

На этом все. Напоминаю, что сегодня последний день Steam-распродажи, а значит последний шанс купить лучшие игры со скидками.

Суровая Реальность

На случай, если вы соскучились за армией и вам внезапно захотелось вкусить прелесть армейских будней без излишней кинематографичности и эффектных взрывов - добро пожаловать в ARMA 3. На официальном сайте уже сейчас доступен предзаказ игры с возможностью бета-теста.

Сегодня ночью Dota 2 стала доступна для Mac и Linux, а также вчера днем на Steam Greenlight появился культовый треш современности - Deadly Premonition.

Отдельного упоминания заслуживает новость о том, что в идеальном мире разработчики Oculus Rift хотели бы продавать девайс по максимально низкой стоимости, подобно тому как Microsoft и Sony субсидируют консоли. Но на данный момент все, чего они смогли достичь - нижняя планка в $300 за версию для разработчиков. Тем не менее, они всеми силами стремятся сделать коммерческую версию максимально дешевой. Другой важный момент - то, что компания сейчас в первую очередь ориентируется на ПК, а в ближайшем будущем они больше всего заинтересованы в работе Oculus Rift со смартфонами следующих поколений.

Йо-хо-хо и слепота в 3D

Хотел было вам показать вот этот прекрасный трейлер Sonic Lost World, но потом оказалось, что игра исключительно для Wii U и 3DS. Поэтому, вот вам две с половины минуты балета, пафоса и соленого запаха свободы. Assassin's Creed IV: Black Flag ожидается по расписанию 29-го октября в Новом Свете и 1-го ноября - в Старом.

На Siliconera достаточно любопытная новость: Дэвид Джаффе (David Jaffe) совместно с Заком Норманом (Zack Norman) и Скотом Крамаричем (Scot Kramarich) в недрах инди-студии Pixilbionic вовсю корпят над очередным автомобильным экшеном с пострелушками. Впрочем, учитывая послужной список этих людей (Twisted Metal, Interstate ‘76, Interstate ‘82) иначе и быть не могло. Прямо сейчас все эти люди просят у вас $650 000 на понятно-каком-сайте, чтобы прямо потом выпустить игру вашей мечты.

Последнюю новость можно опубликовать исключительно ради заголовка: игра от первого лица про слепого героя будет поддерживать Oculus Rift... Я... я... я не знаю, что добавить. Канадская студия Pixel Pi (потому что Pixel - это модно, а Pi - круто) недавно собрала деньги через сайт-который-уже-надоело-называть и как раз сейчас вовсю корпит над созданием игры про слепую девушку, которая ищет своего брата в лесу. Весь геймплей будет построен на "сонарном" зрении, то есть визуальная часть будет генерироваться звуками. Если интересно, как это будет выглядеть, добро пожаловать на официальный сайт - там есть прототип.

Космические Сборы

Star Citizen внезапно решил напомнить о себе данным роликом и новостью о том, что проект извлек из карманов любителей космоса уже более 10 миллионов долларов и вовсе не собирается на этом останавливаться. Впереди у проекта еще более года разработки, поэтому будет очень интересно взглянуть на итоговую сумму.

За несколько часов до окончания кампании Pencil Test Studios удалось таки собрать $900.000 на идейного наследника The Neverhood - Armikrog. Несмотря на достаточно сложную ситуацию с одним из идеологов проекта.

В сети также появились несколько скриншотов из многообещающего - Project Eternity.

В других новостях: Dreamfall Chapters возможно появится на консолях следующего поколения и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), руководитель Id Software, покинул студию.

Xbox 180

Спустя неделю после Е3 игровое сообщество наконец получило то, чего ждало - отмену достаточно жесткой DRM-политики Microsoft.

Последнее особенно важно потому, что мало кто ожидал, что такая огромная махина как Microsoft изменит курс под напором общественности. Хотя то, что именно возмущенные геймеры заставили компанию пойти на попятную конечно вызывает сомнения, скорее всего, было учтено множество факторов, включая фидбек от разработчиков, издателей, армии США и действия конкурентов в лице Sony. Возможно, что Microsoft проиграла в "дилемме заключенного": анонсируя Xbox One они рассчитывали, что подобную схему "всегда онлайн\никаких Б\У-игр" введет и Sony. По слухам, так и было запланировано изначально, но в последний момент от этой идеи отказались, в итоге Microsoft приняли весь удар на себя и с этим пришлось что-то срочно делать.

Да, с отменой некоторых "фишек" пришлось отказаться от достаточно интересного функционала вроде шаринга игр и привязки ритейловой копии к онлайн-аккаунту (подобно Стиму). Особенно интересно то, что на волне хейтерства к Xbox One появились слухи, что Steam также планирует ввести возможность делиться играми с друзьями, но, в отличии от Xbox One, на эту новость игроки отреагировали подбрасыванием в воздух шапок.

На самом деле вся эта история не подняла бы столько шуму если бы PR-отдел Microsoft правильно расставил акценты изначально и удосужился подробно объяснить как все будет работать, а не отправлял потенциальных покупателей нахуй за Xbox 360. Впрочем, немалое количество палок в костер подкинули в последние годы и издатели: онлайн-коды, странные DLC в предзаказах, система защиты Ubisoft и многое другое привели к ситуации, когда среднестатистический игрок постоянно находится в коленно-локтевом положении. Неудивительно, что очередной подобный "эксперимент" вызвал бурю негодования - игрокам хватает геморроя и так, к еще большему ущемлению прав они пока просто оказались не готовы, пусть даже это и сулило потенциальную выгоду в будущем. На данный момент соблюдать статус-кво оказалось важнее очередной инновации - с чем Microsoft и пришлось смириться. Впрочем, я не сомневаюсь, что рано или поздно MS вернется к изначальной идее и даже постепенно начнет ее внедрять, но это будет уже спустя некоторое время после релиза, а пока запасайтесь попкорном - битва гигантов на равных обещает быть жаркой.

Все Лгут

На случай, если вы пропустили - просто хорошее интро с февральской конференции Sony.

Последние дни в игровой индустрии отметились крестовым походом людей с икскбоксом головного мозга против всех инакомыслящих. На Западе выпадами в защиту консоли от Microsoft выступил Cliff Blezinski (за что его который день линчуют как фолловеры в твиттере, так и думающий игрожур). Основной аргумент Клиффа против б/у-игр - это то, что современные ААА-игры слишком дороги в производстве, а, следовательно, за это должны расплачиваться игроки. С другой стороны баррикад звучат контраргументы вроде уменьшения бюджетов и более качественного планирования расходов. Мол, надо не вводить очередную систему защиты, а пересматривать подход к разработке ААА-игр.

Доля правды есть конечно и там, и там: дело в том, что аудитория ААА-игр пока не столь велика, чтобы окупать их полностью, поэтому за место под солнцем издателям приходится выкладывать кругленькую сумму - за PR, маркетинг, разработку. И логично, что игроков это должно волновать мало, особенно когда студии вроде 4A Games делают примерно те же игры, но с в разы меньшим бюджетом.

В российском сегменте сети рьяной защитой Xbox One отличился небезызвестный Андрей Подшибякин. Правда, аргументы у него были попроще: вы - просто школота и пидарасы, вам не понять ВЕЛИКОЙ ИДЕИ Microsoft. Со временем эти веские аргументы были размешаны в 4-х тысячах знаков, поэтому приходится читать между строк.

В других новостях.

Oculus VR получила от частных инвесторов инвестиции в размере 16 миллионов долларов на запуск потребительской версии Oculus Rift. Напомню, что оригинальная кампания на Кикстартере принесла в копилку разработчиков почти $2.5 млн. К сожалению, несмотря на крупные цифры, точная дата релиза девайса пока неизвестна.

Братья наши меньшие получили объедки с барского стола: XCOM: Enemy Unknown в четверг выйдет на iOS с ценником в $19.99 (или $0.99 вскоре после релиза), а в скором времени к нашествию пришельцев присоединится The Cave в исполнении Рона Гилберта (Ron Gilbert) на все той же iOS.

Надежда в Кубе

Если вы думали, что хуже понедельника ничего быть не может - советую включить ролик выше: там Мулинье рассказывает победителю Curiosity как ему "повезло" и как велика награда. Как и ожидалось, внутри куба оказалось волнующее "нихуя" под покровом каких-то отчислений от продаж Godus (следующего проекта ВЕЛИКОГО МАСТЕРА) и участие победителя в проекте в роли одного из богов. Интересно, как на эту новость отреагировала публика с Kickstarter, профинансировавшая тот самый Godus...

Xbox One продолжает потерпать от PR-катастрофы устроенной анонсом консоли. В дополнение к историям о вечно включенной приставке (теперь она еще и разговаривает, ага) и плату за Б\У-игры, добавилась еще одна - консоль будет регионально ограниченной, как это было с Xbox360. Видимо, в Microsoft уж очень сильно боятся, что НЕ ДАЙ БОГ вы захотите таки на ней поиграть.

Поговаривают, что у компании припасено еще несколько особенно прочных палок в колеса нового продукта, на случай если у вас, по какому-то странному стечению обстоятельств, появилось желание его купить.

В других новостях: Кларден о внезапно интересном Call of Juarez: Gunslinger; Kenalix о Game Dev Tycoon и Степан самыми красивыми словами в мире про искусство лжи.

Xbox Адын

Про Xbox One сейчас пишут везде. Про 8 ядер, 8 гигабайт оперативки, 3 операционных системы, Kinect, который сможет распознать даже черных в темноте, ежедневное подключение онлайн и защиту от Б\У-игр. Но ничто не расскажет так подробно об Xbox Раз, как ключевые выдержки с вчерашней презентации в видео выше. Наслаждайтесь.

Если серьезно, я хотел бы сказать, что Microsoft обосрались - но не буду. Потому-то на самом деле этот мир работает вопреки законам логики. Почему? Ну, например, когда у производителя оказывается бракованным 75% продукции, в нормальном мире от такой продукции отказываются и она остается лишь в анналах истории, а не продается тиражом в 77 миллионов штук по всему миру. Есть логика? Нет логики. В том, что игровая консоль на презентации делала все кроме игр, тоже логики как-то не шибко много, а значит это все может обернуться самым неожиданным образом.

А вообще, странное начало гонки вооружений: Sony показала игры, но не показала консоль, Microsoft показала консоль - но не показала игры... Еще и название такое странное... Один... Раз... Видимо намекает на количество эксклюзивов для приставки.

Говорят, Quantum Break, новая игра Remedy - эксклюзив для Xbox One... То же самое, в свое время, говорили о Alan Wake, и все вы в курсе чем это кончилось.

Ожидание

Все в курсе, что сегодня вечером (20:00 по Киеву\21:00 по МСК) пройдет презентация Microsoft, где, по слухам, представят новую консоль. Sony тоже в курсе этих событий и накануне впервые продемонстрировала PS4: выглядит она пока, правда, лишь как черный заблуренный квадрат, но люди с незаурядными навыками скриншотосоздания смогли надергать ключевые кадры из видео и рассмотреть объектив новой PS Eye, радиаторную решетку и некоторые декоративные части консоли. Для меня важно лишь то, что новая Playstation избавилась от нелепых выпуклых форм и обрела подтянутую и стройную фигуру времен PlayStation 2.

Ну, а пока все спекулируют на тему - что же вечером покажет Microsoft - Unity делает еще один маленький шаг навстречу независимым разработчикам. Отныне и впредь версия инструментария будет бесплатной не только для разработки под десктопы, но и мобильные платформы. PRO-версия движка с дополнительным функционалом по прежнему будет продаваться в избранные руки по фиксированной стоимости.

RSS-материал