Новости

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Gran Turismo 6 И Особенности Восточноевропейской Разработки

Привет, всем. Мы снова в эфире и на повестке дня самый странный анонс за последнее время - Gran Turismo 6. Странного в нем много, например, зачем выпускать номерную часть, если там добавятся лишь машинки да пару новых трасс - не проще ли было сделать DLC-пак? Новый интерфейс? Да ладно, люди с убожеством из 5-й части уже научились жить. Кардинальные изменения в движке? На консоли шестилетней давности? Серьезно? Про платформу вообще смешно - выпускать игру на PS3 в момент появления PS4 (осень 2013), может стоило сделать ее лонч тайтлом? Впрочем, действительно ли тянет новый Gran Turismo на новую часть можно будет убедиться уже в июле - именно тогда в PSN должна появиться демо-версия, а пока смотрите видео - как обычно оно намного красивее непосредственно игры.

В Северной Америке уже играют вовсю, Европа получит свой луч надежды завтра. 82 - на метакритике, 7-8-9 - в обзорах и единственная важная претензия - упрощение игры. С этим кто-то способен мириться, а кто-то нет. Впрочем сейчас, как ни странно, все внимание приковано к тексту последнего главы THQ - он делится впечатлениями об условиях работы 4A Games:

- Бюджет Last Light меньше, чем некоторые из конкурентов тратят на кат-сцены - десять процентов от бюджета крупнейших конкурентов...

- Сотрудники сидят на раскладных стульях, буквально локоть к локтю за карточными столами, что выглядит больше как школьный буфет, чем студия разработки...

- THQ хотела приобрести для 4А офисные стулья Aeron (фундаментальное право офисного работника на Западе), но в Украине нет официальных поставщиков и, чтобы завезти их в Киев, нужно было бы загрузить машину в Польше и провезти их в Киев за взятку контрабандой.

- С электричеством в Киеве настолько туго, что сотрудником приходилось привозить в офис строительные генераторы, а зимой - мерзнуть во время выключения электроэнергии.

И многие другие замечательные вещи вроде истории о том, как сотрудника THQ "кинули" с квартирой. Во что-то я верю, что-то выглядит весьма преувеличенным, но, в целом, примерно так и ведется разработка в СНГ: на неудобных стульях, за маленькими столиками в маленьких помещениях с сильно ограниченным бюджетом.

Овощи против Симсов 4

Кажется, наступило время анонсов - пока небольших и очевидных вроде Plants vs Zombies 2 с подзаголовком It’s About Time, или The Sims 4. Первые станут доступны на ближайших дисплеях уже в июле, а вот возможности в очередной раз поглумиться над симсами придеться ждать до следующего года... И, чуть не забыл, в связи с последним анонсом Степан собрался с силами и сделал каминг-аут.

Помимо этого, на неделе также ожидаются несколько интригующих анонсов от Sony.

Bethesda тоже старается держаться в трендах и, как обещала ранее, собирается "наделать значительно больше шума" в 2013-м. Первым шорохом был The Evil Within от Синдзи Миками, следующим будет некий проект в фантастическом сеттинге - на это намекают два скриншота из официального твиттера компании. Возможно, на них изображен Doom 4, Fallout 4, Prey 2 или даже (не дай бог) новая игра серии Wolfenstein. Развеять догадки и спекуляции компания намерена уже в ближайшем времени - не отходите далеко от экранов.

Желающие могут коротать время за игрой в симулятор жертвы гильотины (осторожно, спойлеры!).

Сердечный DRM

Главный отечественный "пиу-пиу" вышел на финишную прямую. Следующая остановка - релиз.

Greenheart Games - компания, о которой вам было неизвестно ничего вплоть до сегодняшнего дня, а теперь о ней бубнит каждый игровой блог. Повод? Релиз их первой игры под названием Game Dev Tycoon. Все дело в том, что разработчики собственноручно залили билд игры на "популярный треккер", но сделали они это вовсе не в целях пропаганды свободного распространения контента, а дабы проучить вороватых любителей игр. Билд настроен таким образом, что чем дальше продвигается игрок и чем качественнее игры создает его компания (в игре, естественно) - тем больше их пиратят и каждый раз это приводит к одному результату - банкротству компании и необходимости начинать заново игру. Самое замечательное во всем этом - это то, как пираты приходят на официальный форум и с возмущением просят вставить в игру возможность DRM для выпускаемых игр.

Замечательная идея и хороший медиаповод. Пираты получили повод задуматься, индустрия посмеялась, а о Greenheart Games пишут на каждом углу. И если в первый день игру спиратили 93.6% пользователей (порядка 3,104 человек), то теперь это число возрастет в геометрической прогрессии, как и число купивших Game Dev Tycoon.

Еще просили передать полторы минуты высококачественного рендера экшена под Scratch Massive - Waiting for a Sign

Марсианское Бюро

Важный момент раз: 2K Games прислушалась к воплям фанатов и переименовала ранее анонсированный шутер во вселенной XCOM в THE BUREAU, от греха подальше.

Важный момент два: теперь игра выглядит достаточно любопытно. Она не претендует на лавры основной серии, но вполне вписывается в концепцию мира. К тому же, именно в формате шутера от третьего лица лучше всего можно рассказать историю создания Xcom - главного внеземного боевого подразделения. Очевидно, что в момент создания организации она была значительно меньших масштабов, без подземного командного пункта, сотен сотрудников и десятков бойцов.

Важный момент три: дата релиза назначена на 20-е августа этого года, а это значит, что погрузиться в атмосферу 1962-го года можно будет довольно скоро.

И еще минуточку вашего внимания. Mars: War Logs уже на Steam - по этому поводу - трейлер. Вангую, что за $20 вы получите неплохой середняк, на который стоит взглянуть как минимум из-за волшебной музыки из первого трейлера.

В других новостях, в курсе которых вы и так: House of the Dead: The Lost Reels вышла на планшетах и стоит около $5, за которые вы получите высококачественное зомбочилово на кончиках ваших пальцев, длительностью в три сюжетных кампании, прямиком из House of the Dead: Overkill.

Horror Planes

Всем привет. Блог Ave, Gamers вновь вещает из своего уютного подполья. Не буду врать - меня поглотила игровая индустрия, пережевала и выплюнула... Едва смог унести от нее ноги, используя перекаты и укрытия. Короче, в жопу всю эту геймдев-романтику. Что там у нас на повестке дня? Открываем RSS... [loading...]

Разочарование...

Безысходность...

За прошедшее время ничего не изменилось: PC по прежнему умирает, Xbox720 все так же подключен к онлайну (или уже нет? Или таки да?), UbiSoft хоронит оффлайн, Пактер делает очередные прогнозы. Серьезно? Довели индустрию до того, что лента соседнего игрового блога вообще наполовину заполнена начитывающими в такт неграми. Единственная "свежесть", кажется, заключается в анонсе The Evil Within от Синдзи Миками, также известного в игровых блогах под псевдонимом "Создатель Resident Evil". Этот, без сомнения, великий человек некоторое время назад покинул Platinum Games ради создания собственной студии под покровительством ZeniMax Media (все в тех же блогах именуемой Bethesda), и буквально на днях стало известно над чем же там в поте лица трудился мастер survival horror'а - все внимание на экран:

Геймплея там ни кадра, зато live-action наполнен хоррор-банальностями через край, разве что не хватает бегающей от маньяка сиськастой блондинки. Ну да ладно, Миками, как-никак, в последних интервью обещает пугать до усрачки, а помогать в этом должно практически полное отсутствие интерфейса да жесткий лимит боеприпасов. Еще он говорит о чередовании коридорного прохождения с блужданием по открытым пространствам и всякое такое, но это уже не столь важно. Понятно одно - уже сейчас ясно, какая игра нас ждет - а ждет нас Resident Evil 4 в новой обертке. Хорошо ли это? Определенно - да. Capcom с Resident Evil 6 напортачила слишком сильно и анонс The Evil Within пришелся как нельзя кстати.

А теперь, музыка:

Всем теплые ламповые воспоминания о Пандоре и до следующих выпусков :)

Капитанский Дайджест

We are not your kind of people
You seem kind of phony, everything's a lie
We are not your kind of people
Something in your makeup, don't see eye to eye

Хидео Кодзима сегодня окончательно признал, что The Phantom Pain был ничем иным как Metal Gear Solid 5 (сделайте для приличия удивленное лицо), более того (присядьте) Ground Zeroes тоже является непосредственно частью MGS 5 (ШОК!). А если серьезно - трейлер радует качественной игрой со светом и Not Your Kind of People за кадром - есть в этом нечто приятное - в мелодичном роке за кадром, а не очередной резвой нарезкой под бас или негров.

Вместе с презентацией MGS 5, буквально в соседнем зале, на GDC 2013 Sony провела свое мероприятие, где в очередной раз говорила о PS4, вновь без демонстрации непосредственно консоли. Зато теперь известно, что в DualShock 4 встроен небольшой динамик, сенсорная панель поддерживает тактильный отклик, а в комплекте будет гарнитура. Больше технической информации о DualShock 4 собрали чуваки с PXTW, а мы следуем дальше к следующей части сегодняшнего выпуска.

Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) - дедушка современных игр, создатель Pong и основатель Atari, в небольшом интервью AllThingsDigital выписал смертный приговор мобильным играм. Да, именно мобильным, а не портативным - как модно предсказывать нынче. Если откинуть сарказм по поводу того, где сейчас Атари и сколько лет дедушке, а просто выслушать его точку зрения, то окажется, что он вполне может быть прав:

Игровой бизнес переосмысливает себя каждые пять лет. Последние пять были временем мобильных игр и краткосрочного гейминга, например Angry Birds от Rovio и Zynga с FarmVille. Но это время закончилось.

На резонный вопрос - Каким образом мобильные игры обречены, если девайсы становятся все популярнее, Нолан ответил просто:

Деньги (из бизнеса) уходят. Хочу ли я сделать мобильную игру, которая будет одной из 300 000 на платформе, где находимость игры - это всё? Я лучше предпочту быть одним из 100 приложений для Google Glass, чем одним из 300 000 для iOS или Android.

А теперь давайте сядем и подумаем, где сейчас все те социальные игры, о которых говорили на каждом углу еще несколько лет назад, во времена расцвета FarmVille, а? Судя по всему, мобильные игры уже в скором времени последуют следом, оставив после себя лишь привкус оверхайпа.

Киллер в Отставке

Grasshopper повторно выкатила трейлер Killer Is Dead - теперь на понятном языке.

Вчера я писал о том, что из комплекта Oculus Rift убрали Doom 3 BFG, а сегодня Valve радует новостью о поддержке девайса в Team Fortress 2 уже в ближайшие недели. Для игры будет доступен специальный VR Mode, а персонажи традиционно получат эксклюзивные "шапки" в виде Oculus Rift для всех, кто предзакажет его до 1-го апреля.

Еще одна важная новость.Джон Ричителло после 13 лет руководства скоропостижно покинул ЕА. Инвесторы и простые смертные встретили это решение радостным подбрасыванием шапок, а стоимость акций компании на бирже сразу поднялась на 2.6%, что подтверждает верность решения Джона.

И еще два очень маленьких, но важных анонса: Fez посетит Steam 1-го мая; Mortal Kombat для PC засветился в каталоге Amazon с предполагаемой датой релиза - 14-е июня этого года.

Игры Америки

Короткая версия длинного ролика, который еще никто не видел, зато эти 35 секунд бродили в игровых лентах на протяжении последних дней.

Определенную группу людей застала врасплох достаточно плохая новость - в комплекте с Oculus Rift не будет ожидаемого Doom 3 BFG с поддержкой девайса... Да и просто Doom 3 BFG в комплекте тоже не будет. По этому поводу компания предлагает всем, кто пожертвовал деньги через Kickstarter, кинуть $20 на кошелек Steam для покупки игры, если она уж так важна, $25 на аккаунт в магазине Oculus Rift на покупку разного мерчандайза или же полностью вернуть сумму пожертвования. Проблема тут, конечно, не в отсутствии именно Doom 3 BFG, а в отсутствии на старте распространения девайса хорошего примера для демонстрации технологии. Впрочем, Oculus VR обещает полноценную поддержку Oculus Rift со стороны Hawken, а там и моддеры других шутеров подтянутся.

Напоследок важная новость для бородачей этого бложика - vg247.com с ссылкой на AllGamesBeta сообщает, что на PAX East, который состоится 22 марта, Ubisoft возможно покажет Might and Magic X - полноценный номерной сиквел из серии The Might & Magic, последняя часть которой вышла более 10 лет назад.

ЛинчEAвание

Небольшая демонстрация управляйзеров в Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios - выглядит достаточно необычно и вполне играбельно - чего более чем достаточно для загружаемой игры. Точной даты релиза у проекта, к сожалению, до сих пор нет, но ориентировочно его следует ждать уже этой весной.

А вот главная новостная тема последний дней - представление ЕА на фестивале разбросанных граблей, предусмотрительно разбросанных ей же заранее. Все это конечно касается SimCity: игра еще 5-го марта вышла в Северной Америке, но поиграть по прежнему удается не всем - сервера катастрофически перегружены благодаря онлайн-системе защиты, которую замаскировали под геймплейную фичу с городами друзей. Пользовательская оценка на Метакритике захлебывается в потоке аргументированного говна, ЕА приостанавливает маркетинговую кампанию, чтобы немного снизить нагрузку, а игровые сайты в очередной раз обсуждают необходимость такой защиты от пользователей. Особой пикантности этому придает аналогичный запуск The Simpsons: Tapped Out ровно год назад от все той же ЕА для iOS. Тогда, правда, сервера были отключены, а игру убрали из AppStore на продолжительное время, но никому от этого хуже не стало - она была условно бесплатной. А вот за SimCity люди заплатили вполне реальные деньги и убрать ее с полок до разруливания ситуации не получится.

Все это довольно дежурные события, но есть тут несколько интересных моментов. Так у ЕА это далеко не первый "проеб" в последнее время и кажется, что это уже действительно запланированная заранее стратегия, а не просчет маркетингового отдела - как говорит Сергей Галенкин - медиаповод. Люди говорят - журналисты пишут, количество твитов в моем твиттере зашкаливает.

С одной стороны, все это должно нанести непоправимый вред компании, после чего она извинится и больше не будет делать подобной хуйни, с другой - геймеры - особый вид человека разумного, готовый есть говно и при этом причмокивать. Ну, знаете, в твиттере будет стоять невыносимый смрад, форумы будут пестреть нецензурщиной, но все будут продолжать играть, покупать и надеяться на светлое будущее. А будущее в данном контексте видится еще менее радужным. ЕА закрывает серию как не оправдавшую надежд (в последнее время это еще один "тренд" компании) и выпиливает сервера. Твиттер снова накрывает волна фекалий, геймеры пишут петиции - и так далее по отработанному за годы сценарию. Собственно, тут на ум приходит история с FIFA 11 - когда после отключения серверов игра двухгодичной давности превратилась в кусок бесполезного кода. В контексте ежегодного выхода некоторых игр подобное можно проделывать перед выходом каждой последующей части, принуждая игроков покупать новую версию (за полную стоимость, между прочим). В общем, приятного аппетита, господа, кушайте на здоровье.

Хотел написать еще что-то любопытное, но поток желчи уже исчерпан, а в ближайшие недели еще очень много релизов, о которых будут говорить и о которых стоит написать, так что до новых встреч.

Десятидолларовая Любовь

Кинцо... Кинцо-кинцо-кинцо... Кинцо... Кинцо-кинцо... Мне нечего добавить. Серьезно. Типичная нарезка Blizzard под пафосную музыку и крик огромного монстра в кадре. Шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет, благо, пока эта формула работает - смотреть подобные ролики всегда интересно.

Что меня порадовало в последние дни - так это демонстрация технологии TressFX от AMD. Это такая штука, которая призвана сделать волосы игровых персонажей более реалистичными. Посмотреть как это выглядит вживую смогут все владельцы Radeon 7000-й серии с выходом Tomb Raider 5-го марта, а пока можно полюбоваться скриншотами. Правда, возникает вопрос - поддержат ли инициативу AMD другие разработчики и производители видеокарт, как показало время - подобные инициативы зачастую остаются невостребованными. Но если TressFX все же взлетит - у нас есть шанс увидеть более разнообразных персонажей в играх.

Еще одна гиковская радость - мод для Crysis, который позволяет использовать в игре Oculus Rift, тот самый шлем виртуальной реальности, с помощью которого охотиться на корейцев станет еще увлекательнее, а полигоны приобретут небывалый доселе объем. Демонстрация - тыц.

Sony продолжает орудовать на передовой баррикад следующего поколения. На повестке дня обещание не банить б\у игры на PS4. Вообще, я утром подумал, что неплохо бы сыграть в аналог Bullshit Bingo - куда повписывать все обещания Sony по поводу новой консоли, а затем в день релиза сопоставить их с реальностью. Между прочим, подобное можно бы сделать еще и с PS Vita. Кстати, по поводу нее: BioShock для портативной платформы, заявленный еще неведомо когда (Joystiq подсказывает что на E3'2011), еще даже не начали разрабатывать. Кен Левин (Ken Levine) оправдывается, мол, BioShock на PS Vita - это то, чего хотел бы он, но финансирование затеи лежит целиком на плечах Take-Two, а та, в свою очередь, желает сначала убедиться, что овчинка стоит выделки. В общем, с учетом продаж консоли предполагаемая дата релиза Bioshock на ней висит где-то между "никогда" и "никогда".

С другой стороны, сегодня Sony прислали на мой PSN аккаунт $10 долларов, за что я им конечно благодарен. А еще они с сегодняшнего дня бесплатно раздают мультиплеер Uncharted 3 и демо God of War: Ascension - и то, и другое, по моему скромному мнению, достаточно сомнительное удовольствие, но вы попробуйте, мало ли.

Конечно не забудьте также посмотреть на Brutal Legend в Steam - игра собрала достаточно противоречивые оценки и нарекания на стратегические элементы, но блин, всего $11.99 за некогда консольный эксклюзив и 82 из 100 на метакритике.

RSS-материал