Новости

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Всадник Игрокалипсиса

Последнее время меня затянул круговорот реальной жизни, поэтому я провел время, пусть и подглядывая в онлайн, но оставаясь вдали от игровых новостей и событий. Можно расценивать это как эксперимент: сегодня утром я открыл RSS и взглянул на игровой мир глазами обычного обывателя - и мир этот, я хочу вам сказать, выглядит довольно уныло.

Оценки Crysis 3 (шесть, семь, нет, семь с половиной). Крепкий середнячок и сопутствующие выводы прилагаются. Удивительно, что они заметили это только к третьей части.

И оценки Metal Gear Rising: Revengeance (семь, восемь, девять, семь) - очередной дежурный набор цифр, которые уже абсолютно ничего не говорят, так как давно утратили свою значимость. Компании научились делать стабильно качественные игры, игровые рецензенты при этом так и не подправили свою шкалу оценок под игровые реалии - так и живем. Единственным исключением, пожалуй, является Aliens: Colonial Marines, который закопали абсолютно все, но это совсем другая история - про аутсорс и завышенные ожидания.

Дальше я смело скипал свежее видео из мультиплеера какой-то игры, пачку скриншотов, очередное бредовое мнение руководителя одной известной студии, трейлер, гадание на кофейной гуще замаскированное под аналитику, миллион превью Destiny, из которых понятно, что ничего непонятно, и снова видео мультиплеера, пачка скриншотов, очередное бредовое мнение руководителя известной студии, трейлер, гадание на... Ну вы поняли.

Там Галенкин грозился написать про отличие журналистов от игровых журналистов - я вам сэкономлю время - вся разница в том, что журналисты ищут информацию, материалы и способы ее проверки, а игровые журналисты публикуют пресс-релизы и являются рупором департамента маркетинга, иногда отвлекаясь на свежий слух с лавочки NeoGAF. Все. Не надо быть человеком от индустрии, чтобы это понимать - достаточно отойти от компьютера на недельку, а потом посмотреть заголовки последних новостей.

PS: А на самом деле все не так печально: сегодня покажут PS4 и я вам вангую, что Sony найдет способ испортить с релизом консоли лучшее, что у нее есть сейчас - PS Plus; игровые блоггеры не зависают на однотипных темах и иногда выдают интересные материалы... иногда... но не сейчас :)

Самый Обитаемый Необитаемый Остров

Сегодняшний пост вы можете почитать под 11 минут тревожных вздохов Лары Крофт и голос бубняшки за кадром - благо смотреть в видео особо не на что.

И пока новость не остыла, с пылу с жару, первые оценки Metal Gear Rising: 91/100, 9/10, 39/40. Последнюю, как нетрудно догадаться, поставил небезызвестный Famitsu, а они столь высокие оценки налево и направо не раздают - за все время существования издания высший балл получило лишь 20 игр... Впрочем, они отвалили в свое время 39 из 40 также трем частям Call of Duty и Resident Evil 6, поэтому даже столь высокую оценку стоит коррелировать с личными предпочтениями.

Крис Тейлор (Chris Taylor) благоразумно выпилил с Kickstarter кампанию по привлечению средств на разработку Wildman. Напомню: Gas Powered Games просили на свою мультижанровую химеру $1.1 миллиона, но за несколько дней до завершения сборов удалось собрать лишь $504,120. Занятно теперь следить за тем, как Крис ищет оправданий в выборе неподходящего времени - мол, игроки ждут выхода всего того, что уже профинансировали ранее. Думается, скандал с уволенными сотрудниками также сыграл свою роль... В общем, если плохому танцору известно что мешает, то и у посредственного разработчика также всегда найдется крайний, на кого можно спихнуть личные неудачи...

И вновь к нашей рубрике "Нелепость дня". Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth) до сегодняшнего дня была практически неизвестна игровой общественности, но именно сегодня ее уволили с позиции hardware engineer в Корпорации добра "Valve". В компании Джери отвечала за разработку Steam Big Picture, Steambox и черт знает за что еще. Сама Valve пока никак не прокомментировала эту новость, но уже ходят слухи, что Джери имела неосторожность произнести при Гейбе цифру "Три". Кажется, это первый человек за историю существования компании, который был уволен, а не ушел по собственному желанию.

Напоследок можно понаблюдать за взрослением Степана на PXTW. Он там выходит за рамки чего-то и решает играть во все то, во что играют обычные смертные. Еще он там же пишет, что раньше уже во что-то играл, потом ему это надоело и он ушел в мир Инди, но теперь он решил расширить рамки и погрузиться обратно в мир обычных игр... Мораль? Погрузиться в пучину говна инди, чтобы потом заново открыть для себя вкус нормальных игр.

PS: На правах рекламы маленькая заметка о Dark Souls.

Тупичок Уныния

Тупичок уныния снова в строю и готов вести игровой дозор на благо всех читателей (да, всех двух) и армии спам-ботов. На повестке дня интересный концепт использования Oculus Rift совместно с контроллером Top Shot Elite на примере Ревенхольма из Half Life 2.

Еще один важный момент - первый геймплей Wasteland 2, его на видео можно посмотреть начиная примерно с 2:40. Говорят, там есть атмосфера, душа и все то, за что любят постапокалипсис. Лично я там вижу однообразные текстуры, коричневую гамму и страшненький интерфейс. Утешает лишь то, что это рабочая версия и к релизу Inxile вполне может подправить эти мелочи.

В других новостях блоги пишут сегодня о том, что Dead Space 3 покорила британский чарт продаж, правда, количество проданных копий на целых 26.6% меньше, чем у Dead Space 2. Вообще, с этим чартом мне жутко интересно, почему регулярно публикуются лишь цифры UK, но полностью игнорируется US-рынок и лишь время от времени проскакивают данные о продажах в Японии.

Цеват Йерли (Cevat Yerli), бессменный рупор Crytek, включил очередную пластинку пропаганды и убеждает окружающих, что еще шесть лет назад они решили, что Free-To-Play будет править миром и что именно в этом направлении следует двигаться компании, и уже через 2 или 3 года все продукты Crytek будут ориентированы исключительно на бесплатную модель распространения. Первой ласточкой в этом подходе как раз станет мегагалактический супершутер с гиперграфикой - Warface.

Я думаю, в следующие два-три года, free-to-play покорит розницу качественными играми на подобии Warface.

Я повторю: "качественными играми на подобии Warface"... "качественными... Warface"... Ха-ха, Цеват, что ты делаешь, прекрати нести чушь. Впрочем, что это я, может игра действительно прекрасна, mail.ru вон вообще выдал ей игру года, а это вам не какой-то блог, а вполне себе серьезный ресурс, которому нет повода не верить. Тем более, учитывая, что он является издателем Warface в России, ей богу.

Дайджест: Тизер-Тизер-Интервью... Кишки

Вот вам тизер от Sony, который почему-то называется Game Day 2013. Раскрыть тайну корпорация Sony обещает в пятницу 1-го февраля, а пока народ спекулирует над тем, что же это может быть. Самым очевидным вариантом, естественно, является нечто связанное с серией God Of War. Правда, как справедливо подметил Степан - ни один подобный тизер Sony не привел ни к чему хорошему.

Тут должен был быть кусок интервью Грега Зещука, в котором он рассуждает об уходе из ЕА, ее "медвежьих объятиях" и о шутке, что они с Реем Музыкой за 15 или 20 лет провели друг с другом больше времени, чем с собственными женами. Но в мою ленту новостей постучался свежий тизер от Rebellion:

Список предположений состоит из вариантов: от "Симулятор Бега" и DLC к Sniper Elite 2 до игры по мотивам Fiends of the Eastern Front . Совершенно очевидно, что, чтобы это ни было, игра получится посредственной.

Джейк Соломон (Jake Solomon), главный дизайнер Firaxis, в интервью EDGE поведал историю о том, как он, будучи еще совсем юнцом, принимал участие в разработке прототипа для перезагрузки серии XCOM. Было это в далеком 2003-м году и, со слов Джейка, то, что тогда получилось, выглядело ужасно и хорошо, что тот ребут так и не увидел свет. Спустя 5 лет, несколько шагов по карьерной лестнице и тысячи человеко-часов, Джейк таки решил вернуться к идее возрождения серии XCOM и в 2008-м принялся за работу над новым ремейком под названием XCOM: Enemy Unknown.

Еще одна новость по следам "наследия THQ": 36 бывших сотрудников Vigil (Darksiders 1\2) упаковали вещи, покинули офис и перебрались в стены свежесозданной компании Crytek US. Руководитель Vigil занял пост исполнительного директора и сходу начал благодарить приютившую их компанию, Цеват Йерли (Cevat Yerli) CEO Crytek со своей стороны тоже выразил дежурные любезности и всякое такое. Из этого обмена понятно, что игра от Crytek US будет базироваться на технологии CryENGINE, но что это будет - развитие проекта Crawler, над которым работала Vigil, или что-то новое - пока неясно.

А вообще хватит забивать голову всякой ерундой, поиграйте вот лучше в Surgeon Simulator 2013 (via @gameplay).

Распродажные Пришельцы

Приветствую, с вами снова нерегулярный выпуск регулярной рубрики "Протухшие новости на Ave, Gamers!". Сегодня на повестке дня трейлер Aliens: Colonial Marines, после которого хочется отрезать уши и вскрыть вены; поминки по THQ и несколько новостей, на которые всем плевать. Теперь по порядку.

Где-то в закромах отдела маркетинга Sega есть специальный человек, которому запрещают пользоваться интернетом, читать газеты и слушать что-либо, кроме Skrillex, дабы он, не дай бог, не узнал о современных тенденциях в трейлероделаньи. Его держат исключительно для того, чтобы создавать ролики подобные трейлеру Aliens: Colonial Marines: знаете, БУМ-БУМ - пафосный голос - БУМ-БУМ - нелепый текст - БУМ БУМ - картонные взрывы - БУМ БУМ - пришельцы прут из всех щелей, как в этом вашем Серьезном Сэме... Привет, я - 2007-й, давно не виделись.

THQ продали, наследие так-себе-издателя разошлось по карманам более удачливых конкурентов. Больше всех на аукционе расщедрилась Sega: приобрела права на издание игр Company Of Heroes и Warhammer 40K вместе с разработчиком в лице Relic. Koch Media приглянулись Volition (Saints Row) и Metro. Crytek выкупила права на Homefront. Take 2 не побоялась приютить новый проект Turtle Rock - Evolve. Ubisoft решила рискнуть с Монреальской студией THQ и правами на South Park. Все вполне разумно и ожидаемо, впрочем, имеется один занятный факт - THQ издавала первый S.T.A.L.K.E.R., Koch Media издавала S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 4A Games идет по стопам GSC... На данный момент не ясно, что будет с серией Red Faction и Darksiders. Первая, кажется, никого не интересует вообще, а вторую не против купить Platinum Games, но только если за "недорого".

А теперь одной строкой: на официальном сайте Red Thread Games выложили первый скриншот Dreamfall Chapters: The Longest Journey; другой официальный сайт предлагает попробовать демо-версию Omerta: City of Gangsters - эдакий Xcom о гангстерах: крышевать магазины, устраивать подпалы, попросить прикурить, отжать мобилу и другие прелести братанской жизни на расстоянии всего лишь в 800 мб от вашего винчестера; Bayonetta внезапно добралась до сетевого релиза и станет доступна для скачивания всем поклонникам слешеров 29-го января за $19.99, там же на следующей неделе появится и GTA Vice City по цене в $9.99.

Обитель остатков THQ

Новый день - новое CG. На этот раз в течении практически 6-ти минут Bethesda уговаривает вас подписаться на участие в бета-тесте The Elder Scrolls Online. Как показывает опыт, чем круче и длиннее ролик к ММО - тем хуже игра, за примерами далеко ходить не надо - Star Wars: The Old Republic до сих пор корчится в муках.

Прямо сейчас проходит аукцион по распродаже остатков наследия THQ, результаты которого должны быть уже сегодня, а пока известно лишь то, что наибольшую сумму за Saints Row предложила Koch Media (материнская компания Deep Silver), RPG по South Park активно интересуется Ubisoft, а Sega решила собрать фул-сет вселенной Warhammer - ей как раз не хватает контракта на Warhammer 40K, за который она прямо сейчас активно борется.

Прервемся на прекрасный трейлер к прекрасной игре - лучшей игре Level 5 со времен превосходного Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и всякое такое - это не я придумал, между прочим, это просто факт. Игру с сегодняшнего дня можно приобрести в американском PSN, а через неделю ее можно будет найти в европейском.

И-и-и-и-и-и прекрасная новость для всех поклонников Resident Evil и не очень хорошая для всех тех, кто купил 3DS ради Resident Evil: Revelations (всех двух). 24-го мая (обведите этот день красным маркером) на прилавках появится версия этой игры для "взрослых" консолей и (барабанная дробь) ПК. По ссылке можно попытаться разглядеть душу классических Resident Evil, выпуклости Джил Валентайн (Jill Valentine), проникнуться запахом олдскула...

В завершение выпуска маленькая свинья, которую Capcom подложила староверам Devil May Cry: со следующей недели любой владелец DmC: Devil May Cry сможет приобрести пак из трех скинов Данте, среди которых, понятное дело, будет скин "того самого" Данте. Картиночки тыц. Игра, тем временем, покорила британский чарт продаж, а хейтеры просят Обаму запретить игру для продажи в США, потому что ИГРА УЖЕ НЕ ТА, ОДНО КИНЦО ВОКРУГ, СКОЛЬКО МОЖНО ТО?!!!1111адынадын....

На этом все и до новых новостей.

Второе Поколение

Вот вам интро к StarCraft 2: Heart of the Swarm с неизменной маркой "Сделано в Blizzard". Уже видели на других ресурсах?! Да ладно, хороший ролик не грех посмотреть несколько раз, особенно, если задаться целью найти в нем все кадры из Трансформеров или же крик Вильгельма (подсказка - 1:44). Выходит дополнение 12-го марта этого года эксклюзивно (о, это сладкое слово) для ПК.

Казуи Хираи (Kazui Hirai), среди масс известный как Каз, президент межгалактической мегакорпорации Sony, в интервью The Times лихо троллит конкурентов из стана Microsoft:

Зачем быть первым, когда конкуренты могут подсмотреть на спецификации и выпустить что-то лучшее?

Кажется, подобную стратегию Sony опробовала в свое время на PS3 и готовится повторить ее с выпуском нового поколения консолей.

Между тем, по сети бродят очередные спецификации Microsoft Durango, говорят окончательные и настоящие ("Зуб даю ребзя, у меня дядя в Microsoft работает" - vgleaks.com). Итак, в ящике следующего поколения обещают 8 ядер на частоте 1.6 Ггц, 8Гб DDR3 памяти, которая будет доступна также и для видеокарты и, судя по всему, BluRay-привод. Фанбои Sony могут начинать тыкать пальцем в поклонников Xbox неловко прикрывающимся за укрытиями Gears Of Halo.

Еще вчера говорили о возможной продаже консольного подразделения Microsoft в Sony или Barnes & Noble. Со слов аналитика Forbes - 75% прибыли Microsoft получает от продажи Windows и Office, еще около 25% приходится на серверные приложения, а вот Xbox вместе с Kinect не приносит компании ничего. Многие винят в существующем положении дел руководителя корпорации - Стива Балмера (Stave Ballmer) - мол колоритный старичок не в состоянии уловить потребности поколения пепси facebook, а значит ему стоит уступить место у руля более молодому руководителю.

В других новостях. Европейское подразделение Amazon "спалило" PC-версию GTA V. Сотрудник BioWare говорит, что Dragon Age 3 благодаря Frostbite 2 выглядит невероятно красиво и с появлением первых скриншотов публика не будет разочарована. Он собирался выразить еще несколько лестных эпитетов в сторону игры, но руководство EA уже выключило паяльник и понизило напряжение на стуле в ожидании следующего сотрудника. В PSN до 28-января 13 скидок на 13 игр, для простых смертных на 50% и на 75% - для подписчиков PS Plus.

Напоследок мое любимое видео за вчера. Один храбрый человек с уймой свободного времени взялся создать классическую аркадную гонку (из тех, что были в основном на игровых автоматах). Он уже проделал много работы, в основном по визуальной части и геймплею, но теперь ему нужна пригоршня долларов на сооружение дополнительных трасс и автомобилей, а в случае успешных сборов он готов даже поделиться с еще одним разработчиком, который поможет ему с реализацией проекта.

Демо, Демо, Бета!

Ninja Theory перед битвой с первым боссом в DmC припасла небольшую пасхалку для всех хейтеров и просто сочувствующих.

Konami выкатила новый 7-минутный трейлер Metal Gear Rising: Revengeance, а вместе с ним и дату релиза демо-версии для Западного полушария. Ищите демонстрационный кусочек игры 22-го января в ближайшем PSN\Xbox Live.

Крис Тейлор вместе с Gas Powered Games вслед за остальными подался на Kickstarter. На повестке дня Wildman - помесь MOBA, Strategy и RPG. Со слов разработчиков это будет выглядеть следующим образом: между уничтожением вражеских войск, поддержкой своей армии и улучшением строений игрок будет волен исследовать близлежащие территории, подземелья и руины в поисках ценного лута и древних артефактов. Просят на игру $1,100 000, что, в общем-то, на фоне спекуляций на классике - вполне терпимо.

В других новостях: Ace Combat Assault Horizon выйдет на ПК 25-го января; открытый бета-тест Dust 514 начнется с 22-го января.

Индустрия за 2 недели

Индустрия медленно, но уверенно набирает обороты, а это значит, что пора снова брать себя в руки и следить за происходящим.

Nvidia прыгнула с места в карьер выкатив на глаза недоумевающей публики свою версию портативной консоли под названием Project Shield. Внутри этого симбиоза игрового контроллера с дисплеем трудится четырехядерный процессор Tegra 4 "в шесть раз быстрее Tegra 3" под управлением Android. Отличительной особенностью консоли является возможность "стримить" игры на портативную консоль или телевизор с компьютера владельца, правда, последний должен быть оборудован видеокартой Nvidia GTX 650 или выше. Стоимость и смысл существования этой адской машинки пока остаются неясными, но, как минимум, по поводу первого обещают внести ясность уже в ближайшем будущем.

В мире "взрослых" консолей все немножко проще - там никто больше не гонится за гигагерцами и гигаядрами, о чем свидетельствуют утекшие в сеть (очередные) характеристики PS4 "Orbis" и Xbox 720 "Durango". Обе приставки целиком завязаны вокруг железа AMD. Японцы ставят на четырехядерный процессор работающий на частоте 3.2GHz, от 2 до 4 гигабайт GDDR5 памяти и видеокарту серии Radeon 8000. Американцы решили ограничиться восьмиядерным процессором с частотой 1.6GHz, 8 гигабайтами DDR3 памяти и той же видеокартой Radeon 8000 серии. Независимо от платформы, есть все шансы, что внутри будет работать более-менее схожее железо, причем первые анонсы грядут уже весной и окончательно публике покажут следующее поколение консолей, скорее всего, на Е3 2013. Релиз у обоих производителей также намечен на 2013-й год, правда, в случае с Sony возможна задержка до весны 2014-го.

Аналитики, в свою очередь, уже оценили свежие слухи и сделали выводы, что стоить обе консоли будут $350-$400.

Ненадолго прервем наш выпуск ради демонстрации Corvette Stingray 2014-го года. Этот кусочек будущего смогут посмотреть и попробовать все владельцы Gran Turismo 5 буквально на днях, а пока - видео:

И снова к делам индустриальным. В последние дни игровое сообщество узнало два интересных факта. Первый гласит о том, что некогда Arkane трудились над Half-Life 2: Episode 4, что, правда, назывался он Return to Ravenholm и должен был находиться аккурат между 2-м и 3-м эпизодами. Второй факт донесся из-за стен студии Gearbox: Рэнди Питчфорд в интервью KGN поведал об устных переговорах между его студией и Activision на предмет разработки игр серии Call Of Duty, но как ответственный работник он не смог позволить студии пасть столь низко, поэтому попросту отказался от заманчивого предложения.

Напоследок у нас сегодня остался пост Степана на PXTW о том, что делает игру игрой, перевод большого и красивого интервью Гейба Ньюэлла в исполнении Клардена и вангование Сегала про год 2013-й.

Рождественская Catzilla

ВУБ-ВУБ-ВУБ-БЕНЧМАРК-ВУБ-ВУБ-ВУБ...

Кругом поздравлялки, открытки и пожелания новых крутых ништяков в следующем году. Что-то было в твиттере, а что-то добрые люди собрали в блогах, например тут или здесь. Мой фаворит - определенно открытка Guerrilla Games.

В других "новостях": ходят слухи, что в Tomb Raider будет мультиплеер; геймпад Wii U имеет региональные ограничения; Lightning в Lightning Returns: Final Fantasy XIII будет единственным играбельным персонажем, в игру также добавят новую боевую систему и мир игры будет очень сильно привязан к времени; поклонники BioShock: Infinite выбрали реверсную обложку для игры.

Конец.

RSS-материал