Новости

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Мулинье: Что внутри куба? Не Half Life 3 и не деньги

pic related

Питер Мулинье закончил свой первый проект в качестве независимого разработчика 22 Cans, и пока Curiostiy: What's Inside the Cube? проходит сертификацию в Apple, решил еще немного попиарить игру. Конечно первый вопрос интересующий геймеров - "что же в кубе?". Мулинье отвечает что, это не Half Life 3, не дофига денег, не мертвый кот (ха-ха) и даже не спортивная тачка. Что же это тогда? Что бы это ни было, оно "изменит вашу жизнь навсегда".

Сама игра представляет собой некий куб, который, в свою очередь, состоит из 60 миллиардов более мелких кубиков, а в центре всего этого находится неведомый приз. Собственно, вся задача игрока состоит в методичном аннигилировании кубиков при помощи тапов по экрану.

Если Apple не завернет игру на доработку, то ее появление следует ждать в AppStore в ближайшие 10 дней.

Компенсация Ожиданий

Я не знаю, что меня раздражает больше: мутный фильтр цвета мочи, закос под высадку в Нормандии или же тотальное отсутствие крови в ролике. Creative Assembly демонстрирует технологии - там прекрасная вода и замечательные модели, но зачем этот невнятный закос под generic-трейлеры?

Кстати, о технологиях. На официальном сайте Oculus Rift стал доступен предзаказ на девкит одноименных очков виртуальной реальности. Всего за $345 вы можете получить их в любой точке земного шара для разработки своего продукта, ну или просто забавы ради. Доставить обещают не ранее января, к тому времени можно будет насладиться поддержкой очков в Doom 3 BFG Edition и HAWKEN.

И снова к нашей дежурной рубрике "Нелепость Дня". По словам Йохеи Шимбори (Yohei Shimbori), руководителя разработки Dead Or Alive 5, после выхода игры они получили значительное количество замечаний от фанатов, на подобии: "Мы хотим больше сиськи. Сделайте что-нибудь". В процессе разработки все тот же мистер Шимбори не раз заявлял, что в пятой части Team Ninja стремится сделать более реалистичных женщин и более "взрослый" контент. Я сейчас про коричневый фильтр и графон, а не о том, что вы подумали. В общем, как оказалось в итоге у некоторых фанатов есть проблемы с восприятием женских форм, я даже специально сходил на официальный сайт проверить наличие сисек на скриншотах. Все ок, сиськи имеются в нужных количествах различных размеров и форм. То, что они более-менее соответствуют пропорциям человеческого тела и не соответствуют некоторым ожиданиям фанатов - их, фанатов, личное дело. Впрочем, я бы с удовольствием увидел патч к игре, в описании к которому было бы написано: "увеличивает сиськи героинь на три размера".

Дайджест: Как Грибы После Дождя

Еще один трейлер Resident Evil 6 - очередной маленький повод ждать игру. Удивительным образом Capcom умудряется с каждым роликом показывать нечто новое и при этом не заспойлерить целиком игру.

CD Projekt RED совместно с GOG.com на 18-е октября готовят ливстрим, на котором расскажут об официальном названии Cyberpunk, нечто про Witcher 2 и что-то связанное с пользователями Mac. Несложно догадаться, что это будет тот самый Witcher 2 на яблочной платформе. Помимо этого лив затронет тему REDkit - инструментария для моддеров. Напоследок GOG.com обещает поведать о своих будущих планах и дальнейшие релизы старых добрых игр на новой ОС.

Вчера официально запустилась Gambitious - платформа для краудфандинга игр... и только игр. Сходите пожмите на лайки, почитайте описания. Мне, правда, не совсем понятно чем это отличается от того же GameSplanet Lab (на котором украинцы уже успели собрать $133,427) и как они собираются конкурировать с кикстартером.

В финале сегодняшнего выпуска: самые красивые игры этого года, коллекция ландшафтов из игр, а также история Гумпэй Ёкои (Gunpei Yokoi) - гениального инженера, который превратил Nintendo из компании по выпуску игральных карт в то, чем она является сегодня.

PlatinumGames подумывает над разработкой под PC

В аду сегодня холодно: сначала Namco Bandai портирует Dark Souls на PC, а теперь Platinum Games поглядывает на главную платформу для пиратства и порно. По информации The Verge, руководитель студии Атсуши Инаба (Atsushi Inaba) выразил желание силами компании издать игру для PC.

Бюджеты для разработки под консоли офигительно большие, поэтому нам нужны партнеры в лице издателей для создания игр под них. В тоже время, я подумывал о создании ПК-игры под Steam с нашим личным бюджетом. Это даст нам возможность стать издателем, что весьма привлекательно.

Если сравнить консольный рынок в Японии с мировым, то он окажется достаточно мал. Поэтому я смотрю на PC как на платформу с большим потенциалом. Было бы замечательно при помощи Kickstarter собрать достаточно денег для выпуска игры на Steam.

Сама Platinum Games недавно посетила офис Valve, где Инаба узнал о планах компании "о которых я не могу рассказать, к сожалению, но у нас создалось впечатление, что они достаточно открыты для нового". Видимо поэтому он и заговорил об PC как привлекательной платформе, за что еще лет 10 назад японские издатели подняли бы его на смех. Сегодня же японская игровая индустрия открывает для себя неведомый мир цифровой дистрибуции и онлайн-сервисов. Удивительное дело для самой технологичной державы, в которой сохранились достаточно архаичные вещи.

С другой стороны можно пообсуждать то, что именно мистер Инаба узнал в офисе Valve, что они ему такого рассказали и может ли это быть как-то связано с планируемым компанией тестом железа в следующем году.

Дайджест: Эксклюзивный Пропуск

Первый трейлер свежеанонсированного Kingdom Hearts 1.5 HD Remix. Ачивки, HD-разрешение, поговаривают, что даже портируют "душу". Про FFX HD, анонсированную годом ранее, и FF Versus XIII, по прежнему никаких вестей.

Рэнди Питчфорд, бессменный руководитель Gearbox, в интервью Котаку обмолвился, что Season Pass в Borderlands 2 - еще не все, что приготовила студия. Для игры будут также выпущены новые DLC, которые не войдут в этот, кхм, пропуск. В пример он привел новые типы транспорта, а также много говорил про новый класс - Mechromancer.

Sony за выходные тоже немало наговорила и показала. Так исполнительный директор по маркетингу SCEA обратил внимание на то, что компания, в связи с анонсом PS3 Super Mega Grand Slim, наблюдает повышенный интерес к платформе со стороны владельцев Xbox360. Что в общем неудивительно, учитывая затянувшиеся заигрывания Microsoft с казуальной публикой и строго дозированный один эксклюзив в год, а хороший эксклюзив и того реже. Тут же, как на зло, Sony с похорошевшей тонкой версией консоли, всякими Heavy Rain, Uncharted, The Last Of Us, Beyond, Journey и многими другими играми в совокупности с обещанием "невероятной линейки игр для PS3 на следующие 2-3 года" и поддержкой консоли в дальнейшем, как это было с PS2 после выхода PS3. Впрочем, последним словам сильно верить не стоит, потому что... "It's A Sony". К моменту, когда надо будет выполнять обещания у этой компании они, как правило, либо приобретают причудливую форму, либо успешно забываются.

Напоследок, интернет облетел новый патент компании, связанный с узнаванием владельца через отпечатки пальцев, сканирование сетчатки глаза, анализ голоса, ДНК, кала, мочи кхм... В общем, все это патентовалось ради определения пользователя консоли, который использует ее в данный момент. Правда, все это не значит, что какой-либо из этих функционалов будет использоваться в будущих продуктах компании, возможно, все это лишь так, на всякий случай...

Вопросы Портирования

Final Fantasy XIV восстала из пепла и... гордо демонстрирует проседающий фреймрейт.

Помимо обновления Final Fantasy XIV, на проходящей TGS Square Enix также анонсировала Kingdom Hearts 1.5 HD Remix для PS3. В переиздание войдут Kingdom Hearts Final Mix (переиздание оригинального Kingdom Hearts), Kingdom Hearts - Re:Chain of Memories и Kingdom Hearts 358/2 Days. Ожидаемая дата релиза - где-то в 2013-м году.

Внезапно оказалось, что Capcom в общем-то не в курсе, когда она выпустит Resident Evil 6 для PC.

Над версией Resident Evil 6 для PC работает маленькая, но достаточная группа людей. Она немного отличается от той, что планировалась изначально, чтобы процесс не затянулся еще дольше, чем сейчас... Но эта команда определенно сделает работу лучше, чем предыдущая

Напоследок вице-президент Capcom USA добавил, что компания учла уроки предыдущих портов и больше подобных ошибок не допустит, ведь никто не хочет получить опыт подобный портированию Resident Evil 4.

И дежурный Fail дня. Сегодня переходящее знамя неудачника дня переходит к Nintendo: на тусовке посвященной окончательному анонсу Wii U руководителя разработки Tekken Tag Tournament 2 спросили какие улучшения онлайн-составляющей Wii U относительно оригинальной Wii? На что он ответил:

На данный момент я нихуя не понимаю. Я вообще не понимаю ее. Мы по прежнему работаем с Nintendo над пониманием принципа работы их сети

Tekken Tag Tournament 2, между тем, выходит уже 18-го ноября и это явно не тот ответ, который ожидали поклонники Nintendo. Во всяком случае, Катсухиро Харада (тот самый руководитель разработки) уверен, что сетевой код не будет уступать аналогам от конкурентов, хотя они по прежнему не представляют каким образом будут взаимодействовать онлайн игроки.

PS: Прекрасный текст Степы о том почему Borderlands - это хорошая игра.

Сониновости

Новый трейлер удивительно похожей на LBP игры про мальчика без головы.

На TGS 2012 состоялась череда анонсов от Sony. Так компания показала обновленную PS3 на четверть легче PS3 Slim, с обновленным дизайном и более вместительным HDD. Цена на консоль останется прежней. В Европе будут доступны 2 версии приставки: с 500 Gb жестким диском I'm A Pirate Edition и 12 Gb SSD версия. Последнее какое-то сомнительное удовольствие - учитывая, что многие игры требуют установки с диска, а демки в PSN нередко "весят" 1-2 гигабайта. В продаже обещают к концу следующей недели.

New PS3 Super Slim

На все той же TGS 2012 для Японии были показаны две сексуальные PS Vita: голубая для мальчиков и красная для мальчиков нетрадиционной сексуальной ориентации. Вся эта радость будет доступна японцам с 15-го ноября... Запад, видимо, как обычно недостоин.

Последняя важная новость от Sony касается подписки PS Plus для владельцев PS Vita. Подписка действует одновременно на PS3 и PS Vita - разница лишь в доступном контенте для каждой из платформ. То есть, если вы уже подписчик PS Plus для PS3, платить за дополнительные ништяки на PS Vita вам не придется.

Пограничная Инквизиция

Пока русскоязычный интернет бурлит из-за внезапной резервации игроков Borderlands 2, запад потирает руки в ожидании игры просматривая свежий трейлер приуроченный к запуску игры.

На самом деле не хочется подробно останавливаться на теме ограничения региональной версии Borderlands 2, про нее достаточно написали за прошедшие выходные. Русские субтитры вовсе не критично, как и игра исключительно в рамках резервации - все-таки большинство игроков уже нашли себе компанию для кооператива из знакомых в СНГ. А вот то что предзаказ был дороже ритейл-копии и пострадала Прибалтика, оплатившая полную стоимость и которую принудительно перевели на версию "для бедных" - вот это уже откровенное свинство со стороны 2K, с которым надо что-то делать. Темы с обсуждением на Reddit, форуме Gearbox и Steam, похоже, пробили корпоративный барьер и глас народа дошел до 2K. По последним сводкам Том Басс, директор по маркетингу 2K, в данный момент совместно с сотрудниками решает как разрулить эту ситуацию. Какому инвалиду пришла в голову идея таким образом разделить версии и, главное, зачем - остается по прежнему неизвестным.

BioWare, меж тем, без лишнего шума и пыли анонсировала Dragon Age 3: Inquisition. Деталей известно пока слишком мало, одна из них - по непонятной причине в название вернулся нелепый подзаголовок. Можно предположить, что таким образом EA намекает на тонкую духовную связь третьей части с оригинальным Dragon Age. Другая нелепая деталь - игра будет базироваться на Frostbite 2 - том самом, который Battlefield 3 и NFS: The RUN - насколько быстро на нем будет работать RPG зависит лишь от кривизны рук разработчиков. Во времена же моей юности бытовало мнение, что графика в RPG - не главное. Похоже, эти времена прошли... Ориентировочная дата релиза намечена на конец 2013-го.

Project Eternity или новая игра Obsidian

В полку кикстартанутых пополнение в лице не кого-нибудь, а Obsidian Entertainment. Именитая студия с огромным послужным списком решила тряхнуть стариной и создать, на радость фанатам, классическую РПГ с изометрическим видом в совершенно новой вселенной. Сказано - сделано. Наспех собранный тизер с цифрой "4" на официальном сайте увел фанатов в размышления об Fallout 4 или Dungeon Siege 4, но со сменой цифры на "3", стало ясно, что это вовсе не номер следующего проекта, а обратный отсчет, который завершился вчера вечером с запуском Project Eternity.

Успех, конечно, был предсказуем: планка в $100 000 была взята в первый час, $1 млн был собран чуть менее чем за сутки. Можно предположить, что в ближайшие часы покорится необходимая планка в $1.1 млн, и дальше уже как повезет. Что-то мне подсказывает, что как минимум $2 миллиона игра соберет "на раз".

Что же нас ждет в итоге? Представьте, что если бы восстали из мертвых Элвис Пресли, Фредди Меркьюри, Курт Кобейн, Джимми Хендрикс и записали бы совместно альбом со своими лучшими хитами. Только в отличии от музыкантов, Крис Авелон, Тим Кейн и Джош Сойер вполне себе живые и работоспособные, а последние проекты студии, пусть и были сиквелами других игр, регулярно демонстрировали, что есть еще порох в пороховницах Obsidian Entertainment.

Всего этого, правда, могло бы и не быть, не появись одним февральским днем на кикстартере проект Double Fine со сбором средств на классический квест. Компания Тима Шаффера была не первой кто решил таким образом собрать денег, но это была первая студия с солидным послужным списком и именитым геймдизайнером у руля. Это был переломный момент, когда стало ясно, что армия фанатов вполне может потянуть финансирование достаточно солидного проекта, при условии, что его будут делать нужные люди.

Я тогда тоже занес свои $15. Это было пожертвование вовсе не на квест от Double Fine - фанатом жанра я никогда в общем не был, да и становиться им в будущем как-то не собирался, но отдать эти 15 баксов было жизненно необходимо на ИДЕЮ. Если бы тогда вся эта затея Тима Шаффера не увенчалась успехом (а он был огромен), не было бы впоследствии ни Wasteland 2, ни Shadowrun Returns, ни Project Eternity, ни десятка других отличных игр профинансированных через Kickstarter. Именно те 87,142 человека, доверившие свои деньги Тиму Шафферу, позволили идее краудфандинга приобрести до того немыслимые масштабы, что 2012-й был назван kickstarter.com годом игр.

Судите сами. 7 из 11 проектов собравших более $1 млн - игры. Еще один проект, взявший планку в миллион - комикс по играм. За год (до 31-го августа) на игры было пожертвовано больше всего денег. Топ 5 выглядит следующим образом:

Игры - $50 миллионов
Кино - $42 миллиона
Дизайн - $40 миллионов
Музыка - $25 миллионов
Технологии - $16 миллионов

23% от всех собранных средств получили игры. Также игроки наиболее лояльно относятся к пожертвованиям. В среднем финансируя 2.43 проекта, в то время как обычный показатель для других категорий находится на уровне 1.78 проекта. И все это благодаря тому февральскому стартапу Double Fine.

Да, несмотря на успех стоит сохранять разум - краудфандинг ни в коем случае не является заменой стандартной модели издатель-разработчик, также как бабушкин пирог не конкурент ресторану. Да и риски здесь значительно выше - фанаты наиболее требовательная публика, угодить которой будет достаточно трудно, ведь отдавая свои кровные каждый представляет свою идеальную игру, которую он получит от любимого разработчика. Но это не значит, что образ идеальной игры будет обязательно совпадать с тем, что задумала студия. Но до тех пор, пока фанаты верят харизме Тима Шаффера и опыту Фергюса Уркхарта - идея краудфандинга игр будет жить...

День Wii U

Вчерашний день практически целиком прошел под знаменами окончательного и бесповоротного анонса даты выхода Wii U и стартовой линейки игр к ней. Публика полностью была увлечена обсуждением технических характеристик консоли, ее цены и того, во что придется играть, где-то между делом отвлекаясь на обсуждение нового iPhone. Итак, что же нам приготовила большая N:

Процессор:
Многоядерный на архитектуре POWER7 от IBM

Видеокарта:
Нечто от AMD на базе Radeon 4000-й серии

Память:
2 Гб, для игр доступен лишь 1 Гб и еще 1 зарезервирован за системой

HDD:
8 Гб флэш-памяти в базовой версии
32 Гб в премиум-версии консоли

Доступен также слот для SD-карт и USB-разъемы.

В целом, ничего принципиально нового и неожиданного. Из неприятных "сюрпризов" можно разве что отметить отсутствие обратной совместимости с GameCube, но при этом совместимость с играми и гаджетами для Wii осталась.

Консоль будет доступна в двух комплектациях: базовой - за $300, в которую войдет белая консоль, GamePad, набор кабелей и 8 Гб памяти; и премиум - за $350, с черным вариантом консоли, 32 Гб памяти, док-станцией для контроллера, для консоли, пачкой дополнительного бесполезного хлама и двухгодичной подпиской Deluxe Digital Promotion. В этом месте случился первый сюрприз с анонсом - нарушая традиции, запуск Wii U в первую очередь пройдет в США (18 ноября), далее настанет очередь Европы (30 ноября) и лишь напоследок консоль увидят в Японии (8 декабря).

В день старта продаж будут доступны следующие игры:

FIFA 13
Mass Effect 3: Special Edition
Nano Assault Neo
New Super Mario Bros. U
NintendoLand
Rayman Legends
Trine 2: Director's Cut
Toki Tori 2
ZombiU

Вслед за ними подтянутся Aliens: Colonial Marines, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armoured Edition, Call of Duty: Black Ops 2, Darksiders 2 и еще вагон и маленькая тележка портов с больших консолей. Про новую Zelda и Metroid, к сожалению, ничего неизвестно, возможно, Nintendo припасла их на случай если консоль не взлетит. При этом у нее в рукаве оказался если не туз, то как минимум дама в лице Bayonetta 2.

По неизвестным причинам игра с продажами около 2 млн. копий считается убыточной и не очень выгодной, но сиквел подобрала Nintendo и сделала своим эксклюзивом. Над игрой работает Platinum Games и продюсер первой части, а вот Хидэки Камия к сиквелу отношения уже не имеет, он занимается другой игрой, тоже для Wii U - The Wonderful 101. Что из этого получится в итоге - судить сложно и логика по выпуску сиквелов на отличной от оригинала платформе вызывает лишь недоумение (вспоминаем Valkyria Chronicles).

В итоге, мы имеем неоднозначные впечатления от мероприятия. Вроде и новая консоль, но избавиться от ощущения что это лишь апгрейд Wii никак не выходит. Кто-то говорит, что это восьмое поколение консолей, но для меня Wii U тянет как минимум на 7.5, эдакий Service Pack с графоном. Тут важно помнить, что в следующем году, скорее всего, будут показаны новые консоли Microsoft и Sony, которые наверняка обойдут Nintendo по начинке и тогда вряд ли разработчики захотят возиться с портированием под устаревшую (за полгода-год) приставку.

Что же до Wii U, то создается ощущение легкой паники в Nintendo, которые быстро сообразили замену Wii, чтобы некоторое время продержаться на плаву, при этом весьма важно было в этот раз зацепить хардкорную аудиторию и показать, что на приставке есть "взрослые" игры - этим можно объяснить огромное количество портов, а также Bayonetta 2 в списке эксклюзивов. Только вот, если кто-то захочет поиграть в тот же Mass Effect 3, он с большей вероятностью приобретет Xbox360, который в 2 раза дешевле WiiU, а после ценника в $150 на оригинальную Wii, казуальная публика вряд ли обратит внимание на новую приставку за $300. В общем, все это сильно похоже на аферу Nintendo во времена переходного периода - как-то перебиться в ожидании анонсов конкурентов, подготовить плацдарм для хардкорных игроков, обкатать технологии, а дальше показать действительно новую консоль 8-го поколения.

RSS-материал