Оффтоп

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Боже, храни пластмасску

Я в унынии. PS1/PS2 воспитали во мне любителя jrpg/tactics jrpg и, даже больше того, подняли планку игр данного жанра до такого уровня, как сейчас. Так до сих пор и не купив PS3, и оглядевшись по сторонам, я пришел в ужас. За более чем четыре года существования консоль не может мне предложить и половины (да что там, даже четверти) удовольствия под названием jrpg, которое я когда-то знал.

Релиз совпадения

Время от времени, неожиданно для всех, включая самих разработчиков, почти одновременно выходит два чем-то похожих релиза. Я попытаюсь вспомнить некоторые из таких странных ситуаций.

Quake II и Unreal. Короли движков id выпускают вторую часть хитовой игры, только чтобы получить встречный вызов от Epic MegaGames меньше чем через пол года с еще более технологичным движком. 13 лет спустя, Epic Games правят балом, а id движками пользуются достаточно редко.

Doom 3 и Far Cry - вторая глупая ситуация для id. Все знали, что в 2004-ом самый навороченный движок будет у id, а во вторую очередь - у Valve. Но внезапно появились Crytek и показали, что тоже могут делать крутую картинку. Особо забавно, что их игра попала и в другое странное совпадение...

Far Cry и Вивисектор - шок для киевской Action Forms. Поначалу даже ходили слухи о том, что сменившие работу бывшие работники киевской студии взяли с собой дизайн документ Вивисектора. Слухи оказались неправдой, но по Вивисектору, разработка которого и так затянулась, это неприятно ударило. Единственное, что хорошо обернулось для Вивисектора, так это то, что из него потенциально вышел бы явно лучший Дюк Нюкем чем настоящий.

Resident Evil 4 и Cold Fear. Обе игры находились в разработке очень долго и сейчас сложно сказать, заимствовали ли Darkworks идею прицела из-за плеча у Capcom с ранних показов RE4, или пришли к ней сами. Что сказать легко, так это то, что в Cold Fear можно было ходить и целиться одновременно - то, что появится в RE только в Revelations на 3DS в этом году.

Psi-Ops и Second Sight - шок для Free Radical Design. Их проект, который они пытались реализовать с самого основания, вышел после другой игры с такой же механикой. Игры, которая появилась абсолютно неожиданно. Пускай соперник был глупее в плане сюжета и персонажей, но он вышел раньше и на продажах Second Sight это отразилось.

inFAMOUS и [PROTOTYPE]. Выше описанная ситуация будто бы повторялась снова. Две игры с открытым миром, про людей с суперсилами. В одной более простой сюжет и персонажи. Даже выбор платформ схож: Second Sight изначально выпущен только на консоли от Sony, когда его противник - сразу на всех основных. Правда, inFAMOUS так и остался эксклюзивом Сони.

'Splosion man и Explodemon - разные игры, связанные одной механикой, вышли с разницей в два года. Так что здесь схожего с прошлыми вариантами? Explodemon после анонса начали обвинять в том, что он копирует уже вышедший 'Splosion man ровно как и MaXplosion. Горькая правда? Explodemon разрабатывался с 2005-го года и имел "взрывную" механику за пару лет до первых фактов о 'Splosion man. И хоть игры очень разные, вышли на разных консолях, Explodemon не мог не избежать участи остаться в тени ранее выпущенного XBLA-хита.

Привычности

Представьте тут что-то приятное, я не придумал подходящей картинки

За последние несколько лет, как и всегда происходит, появилось значительное количество мелких изменений, которые поменяли наше восприятие игр. Которые стали нормой сегодня. Обычно, такие изменения мы не замечаем, пока не пробуем поиграть в какую-то игру, которая появилась до этого изменения, или в такую игру, которая по какой-то причине решила не следовать общему потоку. Но я люблю анализировать такие изменения в играх, пытаться понять своим простым "не-специалист" мозгом такие мелочи. И как порывы ретроспекции под новый год или день рождения, такие изменения становятся удивительно явными и осязаемыми. Ровно настолько, чтобы понять что изменилось. Хочется надеяться, что моя рожа не единственная страдает такой фигней, и может, вы тоже заметили такие изменения. Может, вы заметили больше чем я?

Когда-то, лицевые кнопки или аналог были нормой управления машиной на геймпаде. Теперь сложно представить управление в гонках без триггеров. Любая игра, которая не пытается хотя бы скрыть загрузку, вызывает небольшое раздражение, а когда-то полоска загрузки была нормальным элементом любой игры. Насколько непривычно не видеть смазывание или пересвет при смене освещения? А сейчас при слове "слешер-экшен" попытайтесь визуализировать схему управления на геймпаде. Ваши пальцы хотят прыгать кнопкой X/A, делать легкий удар квадратом/X, тяжелый удар кнопкой треулольник/Y. Спрашивать ли про схему управления в FPS? Уточнять ли, представляете ли вы сегодня игру с огнестрельным оружием от первого лица, где нельзя целиться от плеча? Насколько автоматическая вы пытаетесь спрятаться в укрытие в шутере от третьего лица? Я давно не смотрю настройки управления для игр с геймпадом и на консолях - все покажут на ходу. В игре нет автосейва, как?! Кого еще удивляет закачивание патчей на игры даже на консолях? Когда вы в последний раз пользовались дисководом для установки игр на ПК? Помните, что 5 лет назад понятия DLC не существовало вообще? Ачивки все собрали? Вы общаетесь с друзьями текстом или голосом с помощью игровой системы не выходя из игры. Помните, что еще 4 года назад в РПГ выбираемый игроком вариант диалога писался полностью? А что озвучка всех диалогов в РПГ стала нормой только лет 5-6 назад? Пальцы уже не устают колбасить одну кнопку чтобы открыть дверь или сделать какое-то действие, верно? Помните сколько места раньше обычно занимал HUD? Видеть подсказки внутри самой игры уже не так дико. Помните когда вышел Vanquish? Сколько игр со скольжением вышло с тех пор?

Забавно, как в со стороны кажущемся застое происходит столько перемен. Поменялись нормы игр, поменялись нормы цен на игры, поменялись нормы доставки игр. Я тут про игры на мобильных девайсах даже не писал, а ведь всего год назад никто серьезно не думал, насколько они станут большими. Как никто не верил в броню для лошади 5 лет назад.

Консоли: All your media are belong to us?

Пару дней я пребывал в режиме "посоны, комп сломан, а холодильник не подключен к интернету" и сконцентрировался на снова одолженной мне PS3. И за это время обнаружил интересную вещь: пользоваться PS3 как основным мультимедиа и интернет-дейвайсом невозможно. Но разве консоли текущего поколения не стремились стать именно этим - основным интернет и мультимедиа центром каждого дома? Wii не стремились, и их полное непонимание загадочного "интернета" можно понять. Но как же 360 и PS3? Первый не позиционировал себя таковым сначала, но со временем стал. А PS3 с самого своего анонса хотела стать центром внимания любого жилища. Если так, то почему в этих целях их использовать так сложно?

Нет, я не говорю о чисто технических характеристиках - и 360, и, тем более, PS3 поддерживают возможность прослушивания музыки и просмотра фильмов с разных носителей, а для жителей "основных" стран доступны и всякие сервисы вроде Netflix. Я говорю об удобстве пользования таких сервисов и, в особенности, интернета. Возможно, мои требования стали немного "завышены" после постоянного пользования ПК и сервисов вроде Steam (я предпочту считать требования как раз адекватными), но работа в PS3 с интернетом невыносима. Работа в интернете без клавиатуры определенно неудобна - это не сюрприз. Но тогда почему Sony не следили за тем, насколько удобными стали виртуальные клавиатуры на мобильных девайсах? Странно отсутствие даже банальной виртуальной кнопки ".com" в виртуальной клавиатуре системы с выходом в интернет. С другой стороны, чего удивляться, если встроенный браузер устарел и некорректно открывает самые популярные и основные сайты интернета. "Это система для геймеров!" Маркетинг говорит о другом, но даже если так, я не смог сбросить пароль на Rockstar Club через браузер PS3 потому, что сам сайт Rockstar Club некорректно отображается в этом браузере. А Rockstar Club является важной частью четырех популярнейших игр на этой игровой консоли.

Стоит ли вспоминать, что для открытия браузера надо свернуть игру? Стоит ли говорить, что система апдейтов игр и самой системы работает очень странным и неоптимизированным образом? Что, не смотря на гордую поддержку 1080, система постоянно скачет между разрешениями даже в своем интерфейсе при апдейтах, разлогинивая и залогинивая пользователя в PSN. Что смена пароля после недавней печальной истории с хаком заставляет нажать на кнопку "залогиниться" 3 раза: после первого система попросит заменить пароль и выбьет в главное меню, после второго попросит снова согласиться с договором и опять выбьет в главное меню, и только после третьего залогинит.

По своему маленькому опыту с 360, некоторые вещи там сделаны немного умней, но все упирается в одно и то же - консоли современного поколения, несмотря на свое стремление, приспособлены быть интернет-девайсами намного хуже, чем музыкальный плеер от Apple. Возможно, все дело в непонимании на чем концентрироваться - на играх или на сервисах. Возможно, в глупости. Но после очередного достаточно длинного апдейта PS3 хочется увидеть новый, удобный и поддерживающий стандарты браузер, а не узнать, что ты только что убил пару минут времени без возможности пользоваться консолью на пустую и бесполезную войну с пиратством.

Консоли и СНГ

Консоли нового поколения плохо продаются в СНГ. Почему, товарищи? Почему так происходит? Почему наши дружественные пролетарии из Китая не получают любви за свою работу по сборке? Почему везде кричат "пиратство"? Непорядок, товарищи, непорядок. Над седой равниной поля ПК кучи собирает, между кучами и полем гордо реет консольвестник белой молнии подобный...

Самые простые вещи, которые могут сделать консоли, чтобы продаваться в "СНГ" лучше.

Sony - Playstation 3 и так хорошо продается, благодаря хоть какой-то поддержке и долгому периоду отсутствия взломанных версий. Чтобы продавалась лучше, можно банально сбросить цену на игры хоть немного. PSP - я не думаю что на данном этапе можно и есть смысл ее дергать вообще, лучше пытаться сделать нормальную цену и сервис на Xperia Play и NGP.

Microsoft - никому нахер не нужная легально приставка, которая не поддерживается в стране вообще ни в каком виде. К слову, насчет GFWL можете записать то же самое. Если продавать Xbo360 и что там еще будет в СНГ, то надо во-первых, сделать нормальную поддержку пользователей в СНГ, дать им нормальный магазин и сервисы, а во-вторых, продавать игры и ПО, как и Сони, немного более низкой цене. Иначе куда проще, дешевле и удобней пользоваться чипованной приставкой, тем более, что ломаются они с приблизительно одинаковым успехом.

Nintendo - я не хочу уходить далеко в дебри вашего глупого игнорирования нормального онлайна ибо причина вашей малой популярности в СНГ проста - вы забили на СНГ хер с самого его появления (и СНГ и их хера). Как можно сделать резкий скачок популярности в СНГ? Сделать специальный бюджетный бренд "Dendy" и под ним продавать тут консоли. Гарантирую, что интерес вырастет достаточно быстро. Главное подобрать правильные цены и правильный маркетинг. А пока, иметь любую вашу консоль (как обычную так и портативную) в "чистом" виде означает невозможность на ней играть.

Консоли, скоро грянут консоли.

В жопе ручка: RE4

Окей, может кто помнит, год назад я писал почемучку о том, что RE4 - плохая игра? Начнем по порядку. Это было глупое название, окей? Очень глупое и броское. Желто-моча-прессое название, привлекающее внимание, и хороший самурай сделал бы себе харакири после такого названия. Но я не самурай и не очень люблю ножи. Я возвращаюсь к теме теперь, перепройдя заново ПК-версию и поиграв (пускай пока только на эмуляторе) в лучшую на сегодня версию - Wii edition. Возвращаюсь потому, что Resident Evil - одна из самых дорогих мне игровых серий и потому, что в прошлый раз я писал много чего по памяти и выглядел как мудак. Выглядеть мудаком не окей, окей? -_- Теперь, что в RE4 не так, аргументированно и, по возможности, разборчиво.

Коллективное сознательное

От Редакции: На улице солнце, отличная погода, впереди выходные. В такие дни приятно вспомнить лучшие моменты жизни. Например, "Как это было у вас в первый раз". Игры, ясен хрен :) Не затягивая - передаем микрофон naumchas, так как это его затея.

Такой вот флешмоб решили сбацать.
Вот мы тут собрались все, знающие и не очень, молодые и не очень - разные, в общем. Главное, что интерактивные развлечения для нас - нечто большее, чем для тех, кого здесь нет.
Давайте каждый желающий из нас попробует покопаться в своей памяти и вытянуть на свет божий воспоминания о том, как произошло ваше первое знакомство с игровыми ПК, консолями и т.д. (Родители подарили, сами сэкономили на карманных деньгах, взяли в аренду у друга и не вернули, и прочее). Если не стесняетесь - можно пост снабдить говнофоточкой.
Мой вариант сразу под катом.

Классификация Геймеров

Классификация Геймеров

Идея не новая и на lurkmore уже имеется аналогичное описание геймеров, но оно там явно неполное, поэтому выкладываю версию, спёртую из дневника Abadonn'ы.

ОИЦ (Объективный Игровой Ценитель) – обычно, этот титул присваивают себе сами. Чаще всего действительно имеют все платформы текущего поколения, но при этом обязательно одну любимую, в угоду которой опускают все остальные. Выбирают в качестве предмета обожания какой-нибудь признанный шедевр (Шенму, как часто встречающийся пример) и упоминают его к месту и не к месту. Самые лютые фанбои из всех.

Клардендум: Portal 2

Portal 2 opinion co-op bots

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.

Portal 2 - отличная игра. Это было в рецензии, это кричат всё вокруг и это абсолютно очевидный факт. Но мне хотелось сказать это тоже. Другой вопрос - понравится ли она людям настолько, насколько понравился оригинальный Portal? Мне кажется, необязательно. Игра определенно понравится, но тем, кто любил минимализм, тишину и более "паззловый" подход первой части, может стать немного неуютно от того, что Portal 2 другой. Мне действительно хочется выделить этот важный факт - Portal 2 по ощущениям почти не похож на первую часть. Вместо подхода "вот тебе комната с загадкой, можешь делать почти всё, что можно и есть один или два варианта прохождения", вторая часть куда более целеустремлённа в прохождении. Это длинное приключение, в котором игра всегда знает чего хочет, не давая особого полета фантазии. Сами порталы уже не весёлая игрушка, которая помогает проходить игру. Это инструмент с чёткими задачами, в чётко определённых местах игры. А с добавлением краски в самой ужасной сингловой главе в середине игры, игрок и совсем перестает "думать порталами", вместо этого используя их как транспорт для более важного элемента - краски.

Конечно, как и в любой игре Valve, после той главы происходит множество офигенно крутых событий, и на титрах игрок уже улыбается подпевая финальную песенку GLaDOS. Но ощущения остаются совершенно иными после тех, которые возникают после прохождения первой части. Но именно тогда в дело вступает кооператив. И именно он может вызвать то желанное чувство ломания мозга, причём кооперативное, на решение задачки. Именно там порталы снова чувствуются весёлой, хоть и полезной, игрушкой. Именно там возвращается ощущение минимализма оригинальной игры, благодаря практически отсутствующему сюжету (но он есть, и весёлый) и акценту на прохождение комнат. Именно там титры вызывают то ощущение, которое вызывали титры первой части - странное ощущение, что ты радуешься чему-то мрачному и циничному, но при этом жутко весёлому.

Так что, если кому-то не хватает простоты и ломания головы после прохождения сингловой кампании, ищите себе компанию и начинайте обнимать друг друга в телах роботов. Если кто-то не купит Portal 2, тот дурак -_-.

RSS-материал