Оффтоп

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Яконсолихт

Я всегда опаздывал к главному блюду в консолях. Основное игровое приставочное время у меня, почти всегда, было у друзей или знакомых. PS у меня появилась в 2000 году, а PS2 - полгода назад. SEGA Nomad была у меня в году 1999-ом, в период, когда 16 бит уходили в прошлое. А нынешнее седьмое поколение приставок, которому уже почти 5 лет, мне долго казалось не очень выгодным. Но мое мнение начало меняться после прошлого Е3, а после Е3-2010 - еще сильней. О чем и поговорим. [Далее...]

OBEY! CONSUME! POO!

Одна из рекламок Kinect из отелей для журналистов на Е3.

Стырено у Segal

E3'2010 глазами геймерши-3

Е3 - Sony
Разочарование из-за отсутствия на конференции Last Guardian, Agent, FF XIII Versus и переводчика Ямаучи вроде схлынуло, так что можно подытожить.

Из хорошего:

  • Killzone 3 с джетпаками и снегом. Красиво.
  • Шутки Батлера.
  • Мультиплеерная бета AC: Brotherhood эксклюзивно для PS3.
  • Infamous2 выглядит интересно, хотя пока что главное отличие от первой части – Коул.
  • Специальное издание Dead Space 2 для PS3 в бандле с Dead Space Extraction, портированного с Wii под Мув.
  • Патч для Heavy Rain, добавляющий управление с помощью Мув.
  • Цена Мув. Палка за 1500 рэ + вторая палка и камера, в целом выходит под три тысячи.
  • Платный PSN с кучей классных плюшек, и всего 18 баксов за три месяца.
  • Демонстрация LBP2 была просто шикарной.
  • PSP еще в деле, в ролике-нарезке мелькнуло несколько очень классных игр (КХ: ББС, Паразит Ив 3, Патапон 3, Гост оф Спарта, Валькирия Хрониклс 2).
  • Трололо Гейб на конференции Сони выглядел словно антипод Кодзимы у МС. Портал2 стильный.
  • Дата выхода ГранТуризмо5, наконец-то. Мне пофиг, но нытики хоть угомонятся.

Из плохого:

  • Мув лагает. Не так сильно как Виимоут, но заметно всё равно.
  • Пафос и разговоры ни о чем по кругу. Да, мы уже давно поняли, как всё круто.
  • Много скучной демонстрации мультиплатформы с длц вместо собственных крутых эксов.
  • Каза было мало *Фанат Каза*

Общая продолжительность первой части, посвященной 3D и Мув, перевесила все плюсы из второй, превратив конференцию в унылость. И зачем надо было анонсировать столько игр за неделю до Е3? Что мешало сделать это перед демонстрациями роликов и геймплея? Где, в конце концов, Resistance 3, сцобаки? Тьфу.

E3'2010 глазами геймерши-2

Е3 - Nintendo
Прошлогодняя конференция была жутким позором, но в этот раз Нинтендо реабилитировались. В моих глазах, по крайней мере)

Началось всё с Зельды. Новая Зельда называется Skyward Sword, и она лагает. Но Миямото это совсем не смущало, судя по тому, как он веселился, раз за разом промахиваясь из рогатки по пауку) Выглядит игра намного более детской, чем TP, и более яркой. Надеюсь, к выходу управление сделают более отзывчивым, потому что пока сомневаюсь, что в это удобно играть. Но они хотя бы не врут как МС и не стесняются, и показывают то что есть, а не заранее записанные ролики. Когда доведут до ума, это будет охренительная игра.

Конечно же, Нинтендо не могли не поэксплуатировать тему Марио в очередной раз и анонсировали Марио Спортс или как оно называется.

Поток убогой казулятины начался и закончился на Wii Party, после чего показали: совершенно очаровательную игру про Кирби, которая похожа на аппликацию из шерсти и ниточек; Эпик Микки, который оставил странное впечатление, и пока не особо понятно, как эта игра работает; Совершенно крутой Метроид, который выходит уже в конце августа; Данки Конг, с серией этих игр я не знакома и не особо горю желанием поиграть, но фанаты наверняка будут в восторге, выглядит игра на пять баллов)

А затем выкатили 3DS. Слава богу, что внешне она мало чем отличается от обычной DS, фейковые картинки, гуляющие по сети, меня как-то пугали. Сатору Ивата владеет искусством убеждения, я уже готова купить 3DS. Тем более, список third-party разработчиков внушает. Там и Сквар с КХ, и Конами с МГС, и Капком с РЕ, и Юби с АС... Ещё показали отличные трейлеры с геймплеем Голден Сан и Кид Икарус.

Итог: показали много шикарных игр, почти не трепались про цифры и продажи и обошлись без графиков. Да, было немножко хрени, типа Wii Party и 007 Golden Eye, но всё остальное очень и очень воодушевляло меня, как владельца Wii и DS. Я довольно тепло отношусь к Нинтендо и может слегка необъективна, но, по-моему, конференция удалась.

E3'2010 глазами геймерши

Можно подумать что вчерашние пресс-конференции не понравились только тру-мега-факин-хард-нерд-геймерам. Вот другое мнение:

E3 - Microsoft=FAIL
Итак, конференция МС в этом году была ужасной. Серьезно, если Сони и Нинтендо больше не анонсируют ни одной игры, а просто покажут то, что уже есть, они все равно окажутся лучше.

Начали, по традиции, с мультиплатформы. Call of Duty: Black Ops чуть было меня не усыпил, пока главный герой не влез в вертолет и не принялся жарить из турели окрестности. Гвоздем программы был Кодзима со своим смешным английским и MGS Rising. Геймплей лично меня привел в экстаз (пост ниже наглядно это демонстрирует), и я от счастья чуть не вышла в окно. Незаскриптованная расчлененка, в слэшере такое впервые.

Геймплей GeoW3 меня оставил равнодушной, но я просто не фанат валенок. А вот Halo - эпичность овер 999999, сойдет. Фейбл 3... ни о чем. Графика страшная, сама игра выглядит непривлекательно. Затем был невнятный анонс от Крайтек, тизер чего-то, что наверняка окажется мультиплатформой.

Потом был анонс какого-то спорт-канала теперь и на иксбокс360, который нафиг никому не сдался, и два клоуна на сцене с трудом пыжились, выжимая из зала хоть какую-то реакцию.
Из заявленных 50 игр под Натал, пардон, теперь он у нас Кинект, нам, видимо, показали их ВСЕ, я чуть не уснула. Показали танцы-шманцы, фитнес, тамагочу с тигренком (даже айпет выглядит интереснее, хоть и не так мил), бег с препятствиями, сплавление на плотике по речке... уф, мой мозг не способен вместить столько казуальщины разом. Ах да, была игра по SW, настолько убогая, что мне хотелось спрятаться под стол и закрыть голову руками. Слава богу, ролик длился недолго.

На последних 10 минутах продемонстрировали новый редизайненный бокс со встроенным Кинектом (прим. Dio - кинект в бандлах, в боксе вифи встроен). PS3-хейтеры, так долго опускавшие черный глянцевый пластик, вдруг разом его возлюбили. Ага, этот новый бокс именно черный и глянцевый. И какой-то сплюснутый... В целом дизайнерское убожество, даже PS3-Slim вызывала у меня меньшее отторжение.

И затем... Всё. Да, на этом конференция подошла к концу, и МС даже не свистнули у Sony FF XIII Versus! Теряют хватку совсем, они меня разочаровали.

Isaac vs Jason?

Случайно наткнувшись на кадр из фильма "Jason X" (слева), а я толком ни разу не смотрел "Пятницу 13-ое" и сиквелы, я заметил одну интересную особенность. Ничего не замечаете где-то в районе груди персонажа? Я, для более быстрой реакции, привел для примера скриншот из Dead Space, которая мне очень нравится. Нет, ваши глаза вас не подводят - это действительно Питер Менса, который "одолжил" свой голос и внешность Заку Хаммонду из игры. Он более известен многим своим "This is Madness!" и последующим падением в яму. Но игравшие в Dead Space должны помнить. Чистое совпадение или мягкое заимствование идеи, которых в игре много?

Final Fantasy XIII: Фапсплей

Качественного косплея много не бывает, а качественного эротического косплея тем более. В сегодняшнем выпуске "Игровые титьки" - косплей Lightning, героини игры Final Fantasy XIII, в исполнении Ханамуры Мисаки (Hanamura Misaki). Под катом только лучшие снимки фотосессии, если же кому-то захочется больше - google it, но не забудьте отключить фильтр цензуры, так, на всякий случай.

Перейдем к делу. Если вам есть 16 - добро пожаловать под кат, если нет... это проблемы родителей.

Инди выходного дня: This Is How Bees Work

В продолжение идеи мини-ревью творений независимых разработчиков.

Игра сегодняшнего вечера - This Is How Bees Work, авторства Джаспера "superflat" Бёрна и bentosmile (автор Air Pressure). Маленькая и совершенно очаровательная игра-но-не-игра, игра-впечатление. Без принцесссы, которую надо спасать, без мира, который надо покорить, и даже без террористов, которых надо уничтожить. Только бесконечное (вересковое?) поле до горизонта, пчелы, и игрок в виде милой тучки, способный орошать землю дождичком и тем самым способствовать росту цветов. Создатели шутливо пишут: "эта работа стремится быть фактическим документальным фильмом, доступно объясняя и раскрывая тайны природы."

Наверное, именно так бы выглядел Flower, выйди он на Commodore 64.

Скачать | Сайт автора | X-post: Gameplay

Инди выходного дня: Air Pressure

Инди-игры редко удостаиваются внимания хоть сколько-нибудь широкого круга игроков, и в большинстве случаев существуют в полной безвестности.
Очень немногие из них приобретают хоть какую-то популярность (например, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1), а статус культовых и любимых получают лишь единицы (как, конечно же, Cave Story). Огромное же количество таких игр довольно незаслуженно исчезают в небытии где-то в водах мирового океана.

В меру возможностей попытаемся исправить эту несправедливость, посвящая им небольшие обзоры. Игры разные: некоторые хорошие, некоторые - не очень, некоторые, так и вовсе, маленькие шедевры. [Далее...]

RSS-материал