Превью

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Первая неигровая демка Uncharted 3: Drake's Deception

Чад Конселмо из Destructoid написал свои первые впечатления о недавно показанной за закрытыми дверями демке Uncharted 3. К сожалению, играли разработчики и журналистам оставалось только смотреть, но вся демка состояла из игровых моментов. Тут я хотел написать, что "наверное многие другие сайты скоро тоже напишут превью", но я ошибся со временем. Уже написали. Вот превью от Eurogamer. Вот от Joystiq. И еще одно от VG247. Уверен, что можно найти больше.

Часть демки уже можно было увидеть на шоу Фэллона. Но журналистам дали взглянуть на более продолжительный кусок этого момента с горящим зданием, а также получить несколько ответов. Что же пишут?

Fallout: New Vegas первые впечатления

Я решил написать "первые впечатления" по той простой причине, что осознаю, насколько долго может занять прохождение этой игры для меня - человека, который любит исследовать игровые миры полностью. Особенно, когда они интересны.

Now it's hey Mambo, Mambo Italiano!

Напевая легендарный хит, спешу поделиться с вами своими первыми впечатлениями от Mafia II. Откровенно говоря, давненько не получал столько положительных впечатлений от прохождения демо-версии. А теперь, через силу сдерживая эмоции, попробую ее объективно оценить. [Далее...]

Всегда хотел машинку на радиоуправлении

Тизер мультиплеера новой игры по, уже поднадоевшему, франчайзу. Из нового заметил перк с камерой (или эквипмент / наверное для записи экзекуций), арбалет с петардой, лол, теперь можно падать как в Макс Пейн и, кажется, улучшили рагдол. Понравился встроенный рекордер и чудаковатый нож с дротиком.
Если стимворкс, то куплю :)

also all hail dedi servers

Изысканная дерзость

"Сиквелы: не убивают ли они прогресс?" Вопрос, который давно уже стал риторическим. С одной стороны, если есть хорошая идея, почему бы ее ни развивать? Все вроде правильно. Но больше – не всегда значит лучше. Проекты, в названиях которых фигурируют порядковые номера "5", "VI" и т.д., иногда серьезно раздражают. Неужели величайшие метры игростроя исписались? Неужели финансовая выгода возобладала над творческими амбициями? Не хочется в это верить. Остается надеяться, что в ближайшее время та же Blizzard порадует нас не только очередным аддоном World of Warcraft, но и чем-то новеньким. Вот и приходится менее опытным студиям исправлять ошибки "старших".

Несмотря на немалый стаж, девять лет как никак, британский разработчик Splash Damage может похвастаться единственным самостоятельным проектом - Enemy Territory: Quake Wars. Но и о работе над мультиплеером Return to Castle Wolfenstein и Doom 3 не следует забывать. Именитой id Software явно было по душе удерживать на правах лакеев талантливую студию. К счастью, это прекратилось, и splash'овцы решили отправиться в большое плавание.

За последние годы идей и амбиций у них накопилось немало. В современных экономических условиях Brink выглядит слишком уж смелым шагом. И все же, это не испугало Bethesda Softworks. Ведь в случае успеха, прибыль обеспечена. И сейчас вы поймете почему...

Сердобольные монологи о "ранах" матушки-природы, губительной деятельности людей и ее последствиях мы уже слышали. Девелоперы переносят нас в недалекое будущее, в котором человечество, понимая безутешность своих перспектив, начало поиск выхода из ситуации. В роли эксперимента группа ученых решилась воссоздать "рай" по имени Ковчег (The Ark). На рукотворном архипелаге островков они разместили крупнейшие изобретения современной науки и техники. Вдобавок, город абсолютно чистый. Источником энергии выступает сама природа: солнце, вода и ветер. Все сферы производства отмечаются безотходными системами.

Участники эксперимента спокойно жили своей беззаботной жизнью, в то время как остальное население планеты доживало последние дни своего существования. Апогеем проблем стал всемирный потоп, вызванный глобальным потеплением. Выжить удалось лишь немногим счастливчикам, которым повезло вовремя добраться до Ковчега. Создавая архипелаг, ученые не предполагали большого количества жителей. О последствиях резкого увеличения численности населения догадаться не сложно.

В результате постоянных межусобиц началась настоящая гражданская война. Двумя враждующими сторонами выступают Сопротивление (Resistance) и Силы безопасности (Security). Другими словами - повстанцы против власти. Многопользовательская сущность проекта дает нам возможность понять, что на серьезный сценарий рассчитывать не стоит. Впрочем, разработчики обещают серьезно удивить. Например, в одном из роликов рассказывается история о двух братьях, оказавшихся по разные стороны баррикад. Игра дает возможность оценить конфликт глазами каждой из фракций. Несомненно, наличие двух кампаний - это плюс.

По мере прохождения мы встретим немало удивительных настенных надписей. По мнению ребят из Splash Damage, они помогут игроку лучше погрузиться в сюжет. Напомню, что аналогичную идею с успехом уже использовала Valve.

Согласитесь, сетевых шутеров в последнее время развелось достаточно. Разработчики прекрасно понимают, что в нынешних условиях внимание игрового сообщества можно привлечь только действительно смелыми и нестандартными поступками. А революционных решений Brink'у отнюдь не занимать.

Первым, и пожалуй весьма рискованным шагом, является "отсутствие грани между синглом и мультиплеером". Честно говоря, конкретики в этом вопросе вроде и достаточно, но полностью представить общую картину пока тяжеловато. Речь идет о вариации кооператива. В любой момент одиночной игры к вам может прийти приглашение от другого игрока. В случае отклонения инвайта - все останется без изменений. Если же вы согласитесь - начнется кооператив или дуэль. Последняя возможна в случае, когда ваш партнер выберет вражескую сторону.

Конечно, все это звучит очень интересно и перспективно. И подобную идею еще нужно качественно воплотить в жизнь. Как по мне, без так называемого вспомогательного сервиса здесь не обойтись. Надеюсь, что Bethesda Softworks удастся "привязать" проект к Steam'у. В связи с недавней новостью о "стимовской" поддержке Fallout: New Vegas, вполне возможно, что такая же судьба ждет и Brink. На сегодня это пока лишь догадки.

После завершения кампаний, можно и стоит приступить к многопользовательским баталиям. Кстати, герой остается с нами. Стоит отметить, что максимально прокачать протагониста за счет одного лишь сингла/кооператива невозможно. На выбор четыре класса: солдат, медик, инженер и шпион. Каждый из них обладает уникальными возможностями и талантами.

Кроме характеристик придется настраивать и внешность персонажа. По словам разработчиков, найти двух абсолютно одинаковых героев будет очень тяжело. Здешний редактор отмечается масштабным и разноплановым инструментарием. Одежда, татуировки и т.д. будут радовать глаз и выделять вас, но влияния на игровой процесс это не имеет. В свою очередь, выбор типажа телосложения понесет за собой определенные последствия. На начальных этапах доступен только "средний" тип телосложения, но вскоре появится возможность изменить его на "проворный" или "мощный". Плюсы и минусы каждого из них очевидны. Первые - более резвы и прыгучи, другие - более медленные, живучи и могут носить мощное оружие.

Несмотря на наличие сингла и собственного стиля, все вышесказанное очень уж напоминает большой Team Fortress. Вот и пришло время рассказать об интереснейшей геймплейной особенности проекта. Речь идет о S.M.A.R.T. - системе управления, основанной на элементах паркура. Построение карт отмечается сложной структурой и вертикальным геймплеем. Утешает то, что для преодоления препятствий нам нужно лишь указать траекторию движения и нажать определенную клавишу. "Все будет организовано очень просто и удобно, но одновременно чрезвычайно эффектно", - никак не нахвалятся разработчики. Атлетические возможности персонажа полностью зависят от его телосложения.

Что касается сетевых режимов игры, то здесь конкретной информации нет. Известно лишь, что максимальное число игроков составит 16 (по восемь за каждую команду). До сих пор вы уже успели заметить, что Brink наделен собственным стилем. Гейм-дизайнеры постарались на славу. В плане технологичности картинки тоже все на высоте. Трудно поверить, что за нее отвечает слегка пожилой id Tech 4.

Все вышесказанное звучит действительно очень привлекательно. Очень хочется верить в правдивость слов разработчиков. Таким образом, Brink, пожалуй таки, остается для меня наиболее весьма ожидаемой игрой. Напоследок отмечу, что выход проекта запланирован на конец года.

Кибертронный колайдер: первые обнадеживающие известия

Transformers: War for Cybertron

Мир Transformers – только для настоящих фанатов. Они выросли вместе с серией и, конечно, ожидают единственного, когда же они снова смогут отдать дань этой настоящей саге. В то время, как предыдущие проекты сравнительно безымянны, настоящий отблеск надежды, кажется, совершенно отчетливо виден в конце тоннеля. Да, речь сегодня пойдет о Transformers: War for Cybertron! [Далее...]

И Твин Пикс не за день строился...

И Твин Пикс не за день строился...

Пять лет проект Alan Wake находится в процессе разработки и становления. Как вы думаете, это много? Или все-таки мало? И смогут ли, в конце концов, Remedy Entertainment и Microsoft Game Studios по-настоящему удивить нас после такого длительного ожидания? Очень хочется верить, что да! В любом случае, все предпосылки для этого уже давно наметились.

Готовьтесь к новой войне с приспешниками Саурона

Три Кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах,
Семь - для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне,
Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах,
Одно наденет Владыка на черном троне,
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак.
Одно Кольцо покорит их, одно соберет их,
Одно их притянет и в черную цепь скует их
В стране по имени Мордор, где распростерся мрак.

Каждый год разработчики игр обещают нам все новые и новые захватывающие творения. Не станет в этом плане исключением и 2011-й год. Именно в следующем году можно (и таки стоит того!) ожидать появления The Lord of the Rings: War in the North. О наличие этого проекта в своем активе не так давно широко известила публику Warner Brothers Interactive Entertainment. Тема вселенной Lord of the Rings воистину неисчерпаема. Потому и нет ничего удивительного в этом анонсе.

Grand Theft Horse

Превью: Red Dead Redemption

"Хорошая идея – это больше половины успеха". Перефразируя это крылатое выражение, столь же уверенно можно сказать и об игровом сеттинге. Удачно и до мельчайших подробностей продуманный мир практически стопроцентно обеспечивает проекту пристальное внимание как со стороны дотошных геймеров, так и придирчивых критиков.

Можно ли рассматривать антураж Дикого Запада как прочный фундамент для создания игры типа sandbox? Наверное, да – можно. [Читать дальше]

StarCraft II: beta... Мы делаем это!

Мама, я вернулся домой!..

На рубеже "февраль-март-2009" играющий мир (по крайней мере его ПК-часть) был охвачен ажиотажем... Шутка ли?! Началось! Что началось? Как, вы не знаете?! Бета Старки же! Это значит ОНА все ближе, ОНА уже реальна, финишная прямая! То, чего мы все ждали СТОЛЬКО долгих лет! О чем мечтали, вылавливая в сети сплетни, гадали собираясь вместе и посиживая под вечерним небом. Продолжение легенды... нашей легенды :)

Современной игровой молодежи, кто пришел в игры в 2000х, может быть и не понять, вокруг чего сыр-бор. Стратегия и стратегия, мало ли их было? Кто-то еще скажет (сам лично читал): "Ха! Ну запускал я ее... Картинка страшная, квадратики. Как в это можно играть?" А один мой амиго, ровесник и собрат по увлечения - тот каждый год ее проходит, для освежения памяти, теперь вот – на 4х ядрах и 22”. Ибо любим. Ибо не одно "ПЫЩЬ-ПЫЩЬ", а полноценное произведение. А потому – любовь. Игра-история... Тогда ждали, теперь снова ждем.

Хотя нет, ошибаюсь я, наверняка! Сложно, практически невозможно играть и Старку не знать. Сейчас наверное чесоткой даже те, кто и с оригиналом не знаком - прониклись

И вот, почти дождались!..

Осторожно, картинки! :)

RSS-материал