Превью

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Метро 2033 уже на наших порогах

Метро 2033 уже на наших порогах

"Я ждал этой игры больше, чем все остальные – с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией "Метро 2033". Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставить им свободу действий. В случае с 4А все обстояло именно так. И что у ребят получилось в итоге – просто великолепно. В нее будет интересно играть всем - и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии "Вселенная Метро 2033", и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет".

(Д. Глуховский)

Metro 2033: The Last Refuge – игра по мотивам одноименного культового романа русского писателя-фантаста Дмитрия Глуховского. Согласитесь, в последнее время постапокалиптическая тематика приобрела большую популярность, не давая покоя многим именитым (и не очень) разработчикам. Не стала исключением и 4A Games – узнаваемая украинская студия, большую часть которой составляют выходцы из GSC Game World. В любом случае казалось, что избежать сравнений со S.T.A.L.K.E.R.'ом будет просто невозможно. Но чем ближе к релизу, тем очевиднее становится ошибочность этого мнения ...читать дальше

Самые ожидаемые ММОРПГ 2009-2011

На mmosite.com - большой материал о самых перспективных ММОРПГ на ближайшие 2-3 года. Кто интересуется - не пропускайте ;)

Wheelman: первые впечатления

Wheelman: первые впечатления





Эм-м-м, как бы так помягче сказать... Это для кого?

Наиграв в Wheelman около пятидесяти минут, я ощутил крайне смешанные эмоции.

С одной стороны - да, погони, трюки и спецэффекты сами по себе очень зрелищны. Визуальный ряд, конечно, не поражает, но смотрится пристойно.

С другой - всё остальное сделано... странно. Машины практически не ощущаются, управляются, как кусок пенопласта, и прилеплены к дороге обойным клеем (периодически "отрываются", но ненадолго). Настроек самый минимум - ни тебе сглаживание включить, ни управление нормально подрихтовать.

Сам процесс вызывает жуткую зевоту: догони, убеги, разбей, догони, убеги... Возможно, это такое муторное начало, но первое знакомство уже подпорчено.

Надо сказать, я пока не изучал акробатические выкрутасы, так что шансы ещё есть. Пока что - это даже не "тройка".

P.S.: а ещё здесь совершенно жуткая локализация: что актёры по полной программе лажают, что текст пестрит перлами ("Watch your back" - это у нас, оказывается, "Береги спину"). Ох, надо срочно возвращать, как было.

Update Наиграл ещё часа полтора - ну, пока пусть живёт. Миссии более или менее пошли, побочные задания появились. Трюки опять же. Но всё равно пока до "хорошо" не дотягивает.

Zeno Clash: первые впечатления

Zeno Clash: первые впечатления

Поиграв около часа в Zeno Clash, хочется говорить фразами типа "а я потом беру такую дубину - и по хребту его, по хребту" или "бегу я, значит, на этого урода, размахиваюсь локтем и...".

Вот ей-богу, насилие в играх меня давно уже не впечатляет, как когда-то. Ну бывает, конечно, качнёшь головой и скажешь "м-да, это было круто". Но в целом, почти нет того азарта и криков "ПОЛУЧИ, ;№";%?"@#@$!!!!".

На Zeno Clash я надеялся в первую очередь как на проект, способный вернуть "всё как было". Зря конечно. Для начала, радость первого знакомства уже никогда не обрести...

ACE Team в свою очередь явно знали, что таким макаром дело не выгорит. И сделали крайне правильно: "показали" правый прямой, а сами врезали хуком слева. Их игра удивляет не насилием, а своим к нему отношением. Герой рассказывает о своём прошлом: "Ещё там был Гэбел. Он ел людей. Он просто делал это, и так должно было быть... Но я не хотел быть съеденым".

Здесь удивляет всё.
Графика, которую всё так же способен выдавать Source.
Боевая система, которая проста до отупения и в то же время достаточно глубока, чтобы первый час геймплея пролетел как во сне.
Искусственный интеллект, у которого действительно есть тактика(пусть примитивная), который может и хочет оказывать сопротивление.
Безупречный стиль, покоряющий деталями с первых секунд.

Я очень не хочу сглазить, поэтому тихонечко так прошепчу: кажется, у ребят из Чили получилось всё, что они задумывали. И это удивляет больше всего.

P.S.: рецензию ищите в ближайших номерах журнала Gameplay.

I’m lovin’ it!

I'm lovin' it!

 
UT3 Black доставляет. В комментсах прошу писать всех, кто теоретически желает составить компанию. Заодно и о времени, когда чаще всего можете играть, пишите. Под катом - видео-рассказ о мутаторе Titan.

Dark Void - превью

Dark Void - превью

Любят игроделы придумывать разные альтернативные истории и всяческие объяснения непонятным фактам. К сожалению, часто эта любовь производит различные Таинственные Темные Ордены и Заговоры Пришельцев. Без пришельцев не обошлось и в этот раз – правда тема выбрана лучше. Много ли вы знаете игр связанных с бермудским треугольником?
Не мучайтесь, вспоминая, а смотрите под кат.

Стальные фениксы

alt

Вчера вышла демка Tom Clancy’s HAWX для ПК. Под катом - личные впечатления.

Empire: Total War - перші враження

Empire: Total War - перші враження

Як вам уже відомо, нещодавно на просторах Steam’у з’явилася демо-версія чергового творіння Creative Assembly, що носить горде ім’я - Empire: Total War. І я, ваш покірний слуга, вже досхочу погравши (читай: повоювавши) спішу поділитися своїми враженнями.

Dante’s Inferno, или Адский Данте

Dante's Inferno, или Адский Данте

Сделать из классического литературного труда видеоигру - что может быть безумнее этой идеи? А если речь идет о знаменитой поэме Данте Алигьери "Божественная комедия"? Страшно подумать? А вот EA совсем не страшно. Похоже, у ее внутренней калифорнийской студии EA Redwood Shores новая специализация - хоррор-экшены. Помимо продолжения собственной Dead Space, ребята во главе с бывшим художником и драматургом Джонатаном Найтом (Jonathan Knight), ничтоже сумняшеся, вовсю работают над превращением опального экс-губернатора Флоренции в сверхчеловека-демоноборца.

RSS-материал