Превью

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Alpha Protocol - превью

Alpha Protocol - превью

The Modern Day Spy-RPG

Думаю, каждый сможет назвать штук пять RPG. Фентезийных и фантастических, в прошлом и будущем. А вот кто вспомнит хоть что-нибудь об RPG в шпионских декорациях? Правда, ничто не приходит на ум? А ведь, будучи часто эксплуатируемым в других жанрах, этот сеттинг мог бы подарить многое и нашим любимым ролевым играм. Наверное, так и думали в Obsidian Entertaiment, когда решили сделать свою новую игру именно в стиле Джеймса Бонда. Чтобы узнать, стоит ли ожидать эту игру - загляните под кат.

Злой Каспер и полсотни немцев

alt

Помимо первых пробных забегов в Unreal Tournament 3 (да, вот такой я тормоз), а также вялых попыток пройти наконец S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (какое же оно глючное, сил нет), в последние несколько дней я тщательно изучал демку NecroVisioN. Впечатления - под катом.

Мини-превью Singularity

Старая-добрая Raven Software, подарившая когда-то миру готическую Heretic и зубодробительную Hexen, а позднее садистскую (для своего времени) Soldier of Fortune и непонятный Quake 4, в последнее время пашет ради нашего с вами брата как папа Карло. Иначе и не скажешь: в этом году в стенах американской студии куется не менее 3 проектов одновременно: новый FPS во вселенной Wolfenstein, любопытный экшен по лицензии выходящего в этом году спин-оффа X-Men’ов Wolverine и... Singularity.

 

 

Это sci-fi-боевик, в котором привычный геймплей FPS-шутера приятно разнообразят путешествия во времени в комплекте со способностью главгероя манипулировать временем. Игра была объявлена издательством Activision еще на последней E3. Тогда нам показали тизер и... больше ничего. Радиомолчание было прервано только пару дней назад в Лас Вегасе на саммите DICE, где ежегодно собираются лидеры игровой индустрии, чтобы попить пивка и почитать друг другу умные доклады про работу. Вообще-то на DICE не принято рассказывать о текущих проектах. Тем не менее, на презентацию Singularity пригласили лучших игрожурналистов, которые и выложили в Сеть свои первые впечатления об игре.

Под катом - краткий обзор "фишек" потенциального хита этого года - Singularity.

F.E.A.R. 2: Project Origin - превью

alt

Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию превью одной из наиболее ожидаемых игр жанра FPS 2009 года - F.E.A.R. 2: Project Origin. Для этого приглашаю Вас заглянуть под кат.

Heavy Rain - Превью

Heavy Rain - Превью

Мы всегда мечтали что бы игры показывали человеческие эмоции - грусть и радость, страдания и любовь. Некоторые делали это очень хорошо, в очередной раз доказывая что игры - настоящее искусство. Такими произведениями были Syberia и The Longest Journey, Fahrenheit и Half-Life. Такие игры запоминаются надолго, становятся культовыми и навсегда входят в наши сердца.
 
Такой игрой обещает стать и Heavy Rain.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - перші враження

Мрії збуваються (ТМ)...

Це коли протягом трьох років гадаєш, де ж знаходиться їх офіс, а потім виявляється, що ти безліч разів проїжджав мимо нього, бо він взагалі в двадцяти хвилинах ходьби від дому твоєї тьоті (мій колега Артем Бойко теж пригадав, як раптом дізнався про те, що навпроти дверей його бабусі - двері офісу Crytek Ukraine).

Коли представники компанії дивують в позитивному значенні знанням української мови, гостинністю і приємною розмовою, а офіс компанії своїм виглядом.

Коли після чотирьохгодинного марафону ти розумієш, що "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" - це майже чудо. Бо вони виконали фактично всі свої обіцянки. І виглядає це все настільки шикарно у всіх смислах, що просто неможливо відірватися. І всі ці "ох, а тут такого не було" і "ах, старий знайомий" теж додають грі аплодисментів...

Принаймні,

  • "інверсна кінематика"
  • змінена в кращу сторону анімація
  • система апгрейдів зброї
  • змінене геймплейне позиціонування аномалій і артефактів, відповідно, і броні та детекторів теж
  • оновлені текстури і додатковий рендер - DX10
  • покращений бойовий АІ
  • війна угрупувань
  • додаткові величезні локації і оновлені старі
  • допрацьована система симуляції життя взагалі, а не тільки в рамках війни угрупувань

- все перелічене я помітив вже впродовж перших п’яти годин.

Коротше, враження від першого дня в офісі GSC Game World, попри всі помічені недоліки (відчутна кількість багів, але нам демонстрували останню прес-релізну версію, в тираж відправилася вже допрацьована), дуже і дуже, як то кажуть.

Ну і це, фотка вашого покірного слуги за найпотужнішим компом, який я бачив на даний момент у своєму житті (фотка зроблена другим "десантником" - Артемом Бойко):

Dragon Age: так-так-так!

alt

Нарешті... Я вже думав, цього ніколи не станеться. BioWare нарешті поділилася інформацією стосовно однієї з найперспектиніших ігор для нашого улюбленого ПК - Dragon Age!

ПК-гейминг мертв?

Йесссссссссссссссс!

Скажите об этом вон тому парню на картинке ;) А если серьезно - подробности "свежеобъявленного" Diablo III - под катом.

Mass Effect будет еще круче, чем вы думали

В начале апреля мы уже писали о своих восторгах по поводу Bioware и ее подхода к портированию Mass Effect на ПК с любимого ящика Microsoft. Я вам больше скажу: несмотря на драконовскую защиту от копирования, Mass Effect имеет все шансы стать игрой мая на ПК. Подробности - под катом.

Update: "Драконовскую защиту от копирования" отменили! Напомню, что первоначально издатели планировали, что игру нужно будет активировать через Интернет - и при этом только 3 раза. Теперь же, благодаря "взбунтовавшимся" фанатам, устроившим в Сети настоящую кампанию протеста, российские издатели договорились с иностранными партнерами о полной отмене активации для российской версии игры. Теперь ее можно устанавливать сколько угодно раз на сколько угодно компьютеров. По последним данным, выход игры запланирован в России на 30 мая 2008 г.

Prince Who?

Как я и обещал: новости о следующей серии Принца Персии. Забудьте всё, что вы о нем знали. Под катом - превью со скриншотами.

RSS-материал