
Ninja Theory - весьма специфическая студия и игры у нее получаются тоже специфические. Возможно, и не лучшие в мире, но всегда со своим неповторимым шармом. Причем, эта черта прослеживается как в Heavenly Sword, так и в Enslaved: Odyssey To The West. Кажется, я догадываюсь в чем дело: это наверное единственная современная студия, которая действительно уделяет внимание миру игры, причем не просто наполнению, а использует всевозможные способы, чтобы заставить игрока поверить в то, что мир, созданный разработчиками, живой.
И дело тут, скорее, не в огромных средствах, потраченных на разработку, а в грамотном подходе. Там, где одни пишут 10 сюжетных линий и работают с двадцатью персонажами, Enslaved обходится классической парой "ум+сила" — Трип и Манки. Где создатели хвастаются огромным разнообразием врагов — Ninja Theory обходится не более полудюжиной, зато уникальных. Там, где одним для придания глубины мира надо разбросать по карте полсотни аудиозаписей — Enslaved обходится тремя постерами. При этом в игру внесены многие элементы никоим образом не влияющие на прохождение либо сюжет, но придающие ей атмосферу живого мира.
Игрок поворачивает за угол, поросший плющом, и видит как мирно пасется, среди заросших городских руин, косуля, которая, увидев пару героев, вмиг убегает. Пробираемся дальше, и вот мы уже в старом театре с незаконченной голографической постановкой. Двигаемся дальше, покидаем город и Трип с Манки не просто путешествуют к точке назначения — дому, а попутно не забывают переночевать у костра под ночным небом. И когда игрок использует впервые Клауд и начнет скользить над поверхностью воды, огибая руины Бруклинского моста, а на фоне звукорежиссер включит саундтрек, тут в голове проскочит мысль "вот оно, в ЭТОТ мир я ВЕРЮ".
На веру играет и сюжет. Неспешное развитие персонажей в первой 2/3 игры и стремительные события в последней трети с кульминацией в эпилоге оставляют отличное впечатление. Разработчики умудрились не впихнуть все самое интересное в первые полчаса в надежде, что вначале игроки схавают, а дальше - как получится. Нет. Тут скорее классический литературный сюжет с постепенным развитием персонажей, их отношениями и, что самое замечательное, отсутствием глобального Зла. Откуда взяться Злу, если человечеству уже 200 лет как конец. У персонажей нет цели спасти мир/планету/континент/город, единственная цель — добраться домой через руины, кишащие роботами.
И все бы хорошо, но Unreal Engine уже, мягко говоря, устарел. Ninja Theory честно выжала из него максимум на что он способен, но красота вылилась в местами проседающий фреймрейт, что явно непростительно для проекта такого уровня. Тем более, если на первых локациях картинка местами подергивается, просто раздражая, то в дальнейшем на битве с одним из боссов частота кадров опускается до неприемлемой отметки, когда целиться становится неудобно. В минусах движка и его узнаваемость. Его коричнево-зеленая гамма за последние несколько лет уже стоит у большинства геймеров поперек горла, а когда в Enslaved попадаешь на свалку Пигси в уме то и дело вертится – Это же вылитый Borderlands, только без Cel-Shading.
Впрочем, проблема с движком вполне терпимая. Достаточно переждать первые локации с большими открытыми пространствами и попасть в более компактные уровни, как игра приобретает другой облик: плавная анимация, красивые задники и множество мелких деталей повсюду радуют глаз.
В итоге, у Ninja Theory получилась еще одна хорошая игра. Она не будет записана в зал славы видеоигр и вряд ли о ней будут вспоминать спустя 5 лет в качестве эталона жанра. В ней, по сути, нет ничего нового, кроме непривычного сеттинга, персонажей и сюжета. Зато, то, что есть — сделано на очень высоком уровне и за игрой приятно провести несколько вечеров, путешествуя по руинам погибшей цивилизации, сражаясь с роботами, решая несложные головоломки. Тут ничего не напрягает. Тут нельзя умереть нечаянно прыгнув в пропасть. Тут все сделано ради приключения. Ради нескольких приятных вечеров в компании Манки и Трип. С стремительным и весьма неожиданным финалом.
В бордере нет сел-щейдинга, насколько я помню. Там немного другое. но не важно
Вообще, мне что обидно, что в отличии от, скажем, БГЕ или Психонавтов, которые крутые но не продавались, Энслейвд крутой и продается. обидно не от того, что он продается. А от того, что из-за этого его воспримут как проходняк и он просто "замнется" через какое-то время. не будет "это же непонятый шедевр!!111", не будет "игра настолько плохая, но настолько живая", не будет "так плохо, что аж хорошо", ни "так хорошо, что плохое прощаешь, да Зак?". Такие игры, которые хороши и хорошо продаются, к сожалению просто забывают.
Там текстуры такие, но проще написать Cel-Shading чем вдаваться в технические особенности )
Ну, я верю что это еще далеко не лучшая игра Ninja Theory. Если они продолжат рост то либо DmC либо игра после него возможно будет непризнанным шедевром. А пока имеем то что имеем. Лучше чем если бы она провалилась и студия распалась.
И кстати откуда инфо что она продалась? VGChartz показывает грустные цифры
Die Twice!
Хм... странно, я был уверен, что она продается хорошо. В принципе, у нее не было особого бума рекламы
Очень хочу поиграть, но жду пока станет немного дешевле. Скажите, а где вы арты брали? я тоже хочу
Я как-то писал про ресурс Creative Uncut. Вот там и собирают хорошие арты.
Die Twice!
Спасибо
Отправить комментарий