Сейчас на сайте 0 пользователей и 18 гостей.

Uncharted 3: Мнение

Разместил: | Категория:

Третья часть похождений Натана Дрейка начинается не так внезапно как вторая, но удерживает накал страстей не менее успешно, с любопытным флешбеком в юность Дрейка и историю знакомства с Салли. Получилось более интересно, более "по-взрослому", без, уже привычного для игр, ВАУ-эффекта в первые полчаса, после чего они "сдуваются". Тут же есть любопытная завязка, интересное развитие событий и объяснение с чего все началось - для тех, кто знакомится с серией впервые. Можно даже сказать, что играть в предыдущие части вовсе необязательно.

Дело в том, что сюжетные ходы, постановка и основной подход кочуют из игры в игру и те, кто играл во вторую часть, обязательно ощутят сильное чувство дежавю, особенно под конец игры, что не пошло ей на пользу. Вот Дрейк проваливается под протрухшие доски, вот он разгадывает загадку и внезапно появляются злодеи, дежурная перестрелка, дежурный побег от опасности - повторить n раз. Беда в том, что всего, за исключением перестрелок, стало меньше, а ведь именно перестрелки всегда вызывали особые нарекания со стороны игроков, а в этот раз их уж слишком много. Из 24-х глав игры только в первых 10 акробатика разумно чередуется со стрельбой, остальные 14 глав - постоянное тра-та-та-та с раздражающим респауном врагов и поломанной механикой.

Основная проблема стрельбы - недостаточная продуманность вывода противников: вместо того, чтобы постепенно чередовать типы врагов, геймдизайнеры выводят на арену сразу снайперов, вместе с рядовыми врагами и тяжелой артиллерией - и посреди всего этого безумия оказывается игрок. Нередки ситуации, когда отбиваешься от одного из наседающих противников, а тем временем другой стреляет из дробовика в спину. Либо когда игрок отвлекается на длительный бой с одним из сильных врагов, а в это время его убивает снайпер. Но если это еще можно побороть постоянными перебежками и уворачиваниями, то внезапно появившийся гранатометчик ломает всю конструкцию. Есть в психологии понятие когда человек из-за слишком большого количества внешних источников внимания зависает, именно это происходит с игроком во время атаки разнообразных видов соперников: игрок "зависает", умирает и получает свою дозу раздражения от игры. Учитывая, что перестрелок стало значительно больше и они не разбавлены акробатикой, имеем 14 глав раздражения и 10 глав отличной игры. Думаю, математика ясна. Иная проблема - ареноподобность многих локаций. Под конец игры доходит до смешного: есть лифт, но он не поедет до тех пор пока не будут убиты все противники - почему именно так, никак не объяснено. Но недостаточно просто убить всех противников на арене - убив одних, на смену придут другие и так несколько волн, после которых игроку наконец дадут возможность пройти на следующую арену и это... полное говно. Это не идет ни в какое сравнение даже с уровнем на поезде из второй части, когда игроку постоянно требовалось двигаться вперед, благодаря чему не так бросалась в глаза однообразность процесса - на фоне постоянно что-то менялось и глупых ограничений на передвижение не было.

Несмотря на это, следует отдать должное Naughty Dog за попытки привнести в процесс разнообразие. Локация на понтонах на кладбище кораблей - отличный пример интересной стрельбы, когда прицел, как и враги, постоянно в движении из-за волн - очень приятная мелочь так же, как и многие другие. Например, момент когда игроку по заданию надо посмотреть на звездное небо и можно вскользь увидеть падающую звезду, либо динамичные тени от факела, или двигающиеся складки на одежде Дрейка во время движений. Uncharted 3, да и в целом серия - это лучшая игра, где показана любовь создателей к деталям, и одна из тех редких игр, где внимание игрока невзначай обращают на эти детали.

Другой момент, вызывающий sadface, это то, как "минуснули" персонажей. Елена из девушки репортера, которая старалась держаться в стороне от гущи событий, превратилась в бездушную куклу-напарника, которая лихо навешивает суровым наемникам, ей даже внешний облик "опопсили". Хлои практически не нашлось места в истории. А единственный, кто вызывает хоть какие-то симпатии, это Чарли - один из новых героев, но его участие ограничивается первыми сюжетными десятью главами. После чего особых симпатий не вызывает даже Дрейк - количество и качество его реплик тоже попало "под нож" и это проблема, особенно для сюжетной игры. Именно в Uncharted мне хотелось погрузиться в историю, и первую половину игра удачно с этим справлялась, но к концу все превратилось в невнятную кашу из перестрелок и "одноразовых" персонажей и, что самое смешное, без привычной финальной битвы с боссом. И этому есть лишь одно объяснение - главгада припасли для следующей части и это, опять же, совсем не радует.

Нет, игра состоит не из одних минусов - все зависит от того, играете вы в Uncharted впервые или играли в предыдущие части. Если впервые, то взгляд на ситуацию может быть совершенно противоположный: занятные персонажи, множество диалогов, интересные загадки и закрученный сюжет (относительно других игр), и единственное, что будет утомлять - все те же перестрелки. Понизив сложность игры - о проблеме можно забыть, потому что Uncharted 3 - это, на сегодняшний день, эталон приключенческой игры. Но если вы играли в предыдущую часть, то огрехи конечно заметны и глядя на них хочется пожелать Naughty Dog завязывать с серией и переключиться на что-то новое, иначе в следующий раз у них может получиться свой "Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа".

Uncharted 3: Drake’s Deception в русском переводе получил заголовок "Иллюзии Дрейка" и, пожалуй, он довольно точно отражает содержание игры. Это действительно иллюзия. Иллюзия Дрейка. Иллюзия игры. Иллюзия истории, которая развеется сразу по окончании прохождения и оставит после себя лишь смутные воспоминания, и к которой вряд ли появится желание вернуться.

Аватар пользователя Anton43

Я немного не согласен с автором... Я играя в U3, был постоянно разочарован только одним, это малым нововведением в игру по сравнению со второй частью, и более того, прямым ее цитированием, сейчас уже когда ползешь по водосточной трубе, ты знаешь, что у самого края, болты не выдержат, труба начнет гнутся, и Дрейк влетит в какое-то окно. Это то, что реально раздражает, так как что-то рушится под ногами Дрейка постоянно, и мы уже заранее это знаем (чувствую себя псиной Павлова, только слюни текут как только видишь хрупкую хрень по которой надо забраться) .
Первое время, глав 10, мне очень сильно не хватало перестрелок. Правда потом их было с лихвой. Мнения автора, насчет того что выбрасывают несколько противников на арену и это тяжело, говорит только о том, что он боялся подумать в эти моменты. Реально пока сложный момент был один, на палубе корабля с сильно бронированным противником, гранатометчиком (чувствуете желания познакомить их?) и несколькими мелкими врагами (даю зуб, именно про этот момент говорил автор). Я этот момент прошел с раза пятого, но только по четко выработанному плану (играл сразу на высокой сложности) и это было круто. Почему-то кстати испортилось ощущение от стрельбы, что конечно печально...

НО!

Помните за что мы любим игру? Это интересный сюжет который нас отправляет в приключение. Это захватывающие ситуации. Это прекрасная работа режиссера. Это невероятно красивые пейзажи. В новой игре натив дог (хотя я считаю что они из года в год делают всю одну и ту же игру, и я не про серию Uncharted, я про их игры начиная с Crash Bandicoot) И тут игре нет равных, сейчас вспоминая все сцены из игры, я понимаю, что это было офигительно круто, и что игра стоит своих 9,0 баллов. Пускай из нововведений только вертикальная стрельба слизанная с Dark Void (могу ошибаться) и мини игра "верни противнику утерянную гранату" по сообразительности ушедшей, не дальше быстрой перезарядки Gears of War. Но купив игру, вы приобретает билет на лучший приключенческий интерактивный (да и просто) фильм... Вы будете довольный игрой, ваша девушка будет с интересом смотреть как вы играете, даже ваша кошка не отойдет от экрана и на миг.

Аватар пользователя DiodorOFF
Anton43 написал:

Автор порядка 20 лет играет в игры и в состоянии думать, да. А так почти все верно, за исключением того что дух приключений был лучше передан во второй части где и локации были поразнообразней и стрельбы меньше (буквально последние главы 4 было мясо, до этого стрельба была более менее сбалансированная). То есть вторая часть по сути получилась карусель поинтереснее - там и поезд и падающее здание и это разбавлено ледяными пещерами с одним жутким моментом, а в третьей что? Падающий самолет секунд на 15? Пустыня где все что надо делать - жать кнопку вперед? Машинки едущие, неплохо, но как-то быстро\просто\однообразно. Финал тоже какой-то невыразительный. Вроде исколесили пол мира и куча приключений и все так ВЖУХ и кончилось. Да, это лучшая приключенческая игра, но все таки она уступает второй части и это грустно.

Die Twice!

Аватар пользователя snark

Последний уровень - сильнейшее дежавю. Просто-таки смотришь на это великолепие и видишь как через часик все будет разваливаться. Хорошо, что археологи о эскападах Дрейка не знают, не то точно наняли бы киллера) Ну и последняя встреча с как бы главгадом тоже повергает в глубокое недоумение. Понравился экскурс в прошлое, корабль, самолет и моменты, когда воспаленным моском Дрейка овладевают вещества. Учитывая, что судя по всему в следующей части антагонистом будет все та же организация, daily trippin' будет продолжаться. А концовка намекает на возможность появления персонажей, которых так удобно брать в заложники.

Аватар пользователя raven

Да там всё дежа вю - последний уровень анч3 = последний уровень анч2, поездка на лошадях = поезд и т.д.

Ну и после находки какой-то ценной информации на выходе с комнаты её всегда у тебя отбирают. Дрейку уже пора научиться не прятать оружие, когда он получил ценный артефакт и выходит с ним с секретной комнаты. Это уже не говоря о том, что в геймплее мы без проблем уничтожаем по 20-30 чуваков подряд, а вот в катсценах - двое проблема!

Аватар пользователя snark

Не-не-не, лошади - это конвой из второй игры, сразу после боя в деревне. Вообще не отличаются. А в катсценах ему видимо регенерацию отключают), вот он и не рискует.

Аватар пользователя Anton43

В следующей части будут Uncharted Race иначе это не натив дог))))

Аватар пользователя raven

А, точно, я даже забыл о конвое. Ну тогда действительно один фиг :)

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.