Ревью

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Spec Ops: The Line. Красный песок

 The Line обзор

Сходу и не поймешь, что за унылым названием Spec Ops: The Line, после первого впечатления "США, вперед!"-шутера от третьего лица, скрывается удивительно более глубокая сюжетная игра. Игра, которая вполне может вызвать у вас отвращение. Не к игре. К самому себе.

Эрида в восторге

«Ошибки надо исправлять. Хотя бы те, которые можно исправить»
Сергей Лукьяненко

Стоит ли сражаться с мельницей? Кого-то в чём-то убеждать, пытаться угадать мысли большинства? Стоит ли писать провокационное, дабы привлечь к своему тексту читателей, пишущих аналогичное и привлекающих ещё большее количество оных? С такой штукой, как Diablo, схожие вопросы не имеют смысла. Что бы ты не написал, каким бы адекватным не было твоё отношение к игре — всё равно охватить всё не получится. Свежевыжатая третья часть одной из самых известных франшиз игровой индустрии, как религия — заманчивое яблоко раздора, ибо спорная. Жаль лишь, что так долго спело. И, по началу, оно мне больше не понравилось, чем понравилось. Или я просто чего-то не понимал?

Как в первый раз

«В наших сновидениях мы всегда одной ногой в детстве.»
Зигмунд Фрейд

Интернет писан-исписан вдоль и поперёк о сим чуде от Ubisoft. Уж простите за тавтологию, но это чудо убермультиплатформенного платформера откровенно заслуживает всей той лести, что на него сейчас льётся. PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, скоро Nintendo 3DS, а потом и PC — чудо наступает по всем фронтам, делает это чрезвычайно уверенно и, по правде говоря, имеет на это полное право. Встречайте: одна из лучших игр 2011-го года, одна из лучших игр в серии Rayman (как будто в ней были откровенно плохие) и одна из игр, которая остаётся в памяти на всю жизнь. Rayman Origins.

Красочный племянник водопроводчика

«Когда исчезнет привычка сознания видеть в картинах изображение
уголков природы, Мадонн и бесстыдных Венер, тогда только
увидим чисто-живописное произведение».

Казимир Северинович Малевич

Некоторые игры хочется возносить над другими путём спекуляции любовью к неким столпам индустрии в прошлом. Хочется сказать: «Вот, если вам понравилось тогда - значит понравится и сейчас». Хочется перечислить пару тайтлов, в которые играли почти все, или, наоборот, почти никто не играл, и на том всё закончить. Чего сопротивляться-то? :) Super Mario Bros, Earthworm Jim, Comix Zone, Viewtiful Joe, Mark Ecko's Getting Up, Crush. У каждого читающего хоть как-то, но сбился пульс. Ну, теоретически.

Sideway: New York от Playbrains в разной степени сочетает в себе всё то, чем могли похвастаться вышеназванные, приносит кое-что новое, кое в чём загоняя себя в угол собственной идеи, но бесспорно одно — это игра стоящая внимания. Как на PC так и на PS3.

Сложно, но можно

«Я падения обожаю — в них больше силы, чем во взлетах. Меня бодрят трудности»
Рената Литвинова

Мне нравятся детские переживания. Особенно детский азарт от сложных видеоигр. Когда очередной босс не проходится с первого раза, когда заветных «жизней» катастрофично не хватает, когда в платформере приходится оттачивать навыки владения разным оружием и прыжками до совершенства, и когда от стараний малость запотевают руки, ты откладываешь геймпад в сторону, дабы протереть руки о штанину, и продолжаешь играть дальше. Это волшебное чувство торжества над вражиной, что в сотню раз живучее тебя: танцуешь победную джигу, натягиваешь низ футболки на затылок и бегаешь по комнате похлеще любого известного футболиста, обязательно ударившись мизинцем правой ноги о коварную ножку дивана. В общем, вышедшая в 2008-м Castlevania: Order Of Ecclesia — причина всего этого, в некоторой степени и, в некоторой степени, гол не в те ворота игровых предпочтений, лично для меня.

Дорога в Дамаск

Вот вам глаза немолодого английского джентльмена, а вот вам его тоска и угрызения совести. И в придачу еще примерно пара часов наедине с чужим потоком сознания посреди некогда обитаемого острова.

Остров непередаваемо красив и столь же непостижимо пуст. Всё, что он может предложить вам - покинутые полуразрушенные строения, пещерные лабиринты да скелеты кораблей. Тем не менее, цель вашей экскурсии угадывается с первого взгляда - и через пару часов вы убедитесь, что формально вы не ошиблись.

За эту пару часов - если у вас, конечно, хватит терпения - вы исходите остров вдоль и поперек; пару раз ваше любопытство даже заведет вас на край смерти; вы, скорее всего, начнете ориентироваться в кажущейся поначалу бессмысленной болтовне вашего игрового альтер эго. Если у вас опять же хватит терпения, не исключено, что вы даже достигнете точки, когда к своему удивлению поймете: вы больше не жалеете о том, что здесь оказались.

Детская неожиданность

Один из тех случаев, когда не поймёшь, пока не поиграешь. Один из тех случаев, когда становишься свидетелем полноценного следования идеологии первой части серии с учётом обновления оной, без нанесения ей существенного ущерба. Также, это тот случай, когда просто-напросто удивляешься. То, что по скриншотам, описанию, видеороликам казалось таким детским, простым и неинтересным, на поверку оказывается потрясающим проектом и пищей для твоей логики, ловкости, реакции и чувства юмора. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS. По счёту это четырнадцатый тайтл в серии и непосредственный сиквел к The Legend of Zelda: The Wind Waker для Nintendo GameCube. Детская игра, которая вполне годная и для взрослых, и которая ассоциируется у меня с одним единственным словом — «разнообразие».

Сделайте «развидеть»?

Кто в армии служил, тот от саспенса лишь моргает. Хотя и он, пожалуй, разным бывает. В жанре survival horror с понятием отличного, пробирающего до костей саспенса, чуть ли не с хирургической точностью разрезающего мозг игрока и внедряющего чувство неопределённости, тревоги ожидания лошадиными дозами, вызывая самое красноречивое чувство от игры — страх, у меня в первую очередь ассоциируется серия игр Silent Hill. Серьёзно — ни одна игра, которая хотела меня напугать, не пугала меня и в половину того, как пугал меня этот ужастик про туманный городишко. Такова же ситуация и с последним трудом компании Frictional Games под названием Amnesia: The Dark Descent («Амнезия. Призрак прошлого» в русскоязычной локализации). Нет, конечно, она хороша по-своему и даже стоит своих денег, но, честно, я ожидал немного большего, учитывая чуть ли не единогласные вопли игроков и обозревателей о первобытном страхе, который рождает сие шведское чудо. В сети даже есть нарезки видеороликов, где люди, собравшись вместе, смотрят, как в игру режется их друг, и искренне орут от испуга на всю комнату...

Напополам

Очень трудно держать планку качества. Ещё труднее совмещать качество с новизной. Но самым опасным является риск самоповторения, даже когда ты искренне этого не желаешь. Тецуя Номура хотел как лучше, хотел угодить и вашим и нашим, но он наступил на грабли упомянутого риска. Преувеличивать, конечно, не стоит — получилось всё довольно сносно, но, увы, не так хорошо, как было раньше.

Нашумевшая серия игр во вселенной Kingdom Hearts в 2009 году обзавелась очередной частью с немного странным, но оправданным названием — 358/2 Days. На этот раз, на портативной консоли NDS. Со всеми вытекающими последствиями.

Другие мысли о других инди играх

Во время всяких "инди бандлов" или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их "странность", но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. "Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли." Тут будут мысли о нескольких "давно хотел" и "взять что ли".

RSS-материал