Ревью

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Afterfall

Afterfall обзор

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать "свой Fallout с поляками и STALKER-ом" и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги. Именно такое ощущение и вызывает Afterfall: Тень Прошлого, как игра, непонятно почему (возможно из-за многих перемен в сюжете во время разработки), называется в локализации 1с.

Несерьезно, Сэм

 BFE

Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый "мясной" поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его "классическим шутером" (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.

Фиолетовый хаос

 The Third

Saints Row: The Third - то, что я давно ждал. GTA-подобная песочница с открытым миром, которая плюет на реализм, на игровой канон того, что "игра должна быть испытанием", на привычку делать открытые миры огромными, а сюжеты в GTA-подобных играх настолько длинными, что к их окончанию игроку уже все равно. Saints Row: The Third - компактная, насыщенная, безумная и веселая игра. В которой без читов можно стать бессмертным персонажем, с бесконечными патронами. В которой уже через несколько часов после старта у вас будут пистолеты с взрывающимися патронами и автоматы, поджигающие врагов. Просто потому, что это весело.

Who's afraid of the big, black bat?

 Arkham City обзор

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все "лучше, больше и немного иначе".

Uncharted 3: Мнение

Главный эксклюзив Sony и третье пришествие Дрейка получилось удачным, но не таким удачным как хотелось бы...

Skyrim. Мелочи и драконы

 Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - игра, в которую вы обязаны поиграть. Это лучшее, что выпускали Bethesda и, возможно, лучшее, что они могут выпустить вообще. Покупайте. Я не буду дальше писать ничего удивительного, что хоть как-то перечеркнет важность и крутость этой игры, честно. Что я попробую сделать — так это разобраться, каким образом Skyrim получился настолько затягивающим и увлекательным.

Неписаные истории

Неписаные истории, обзор The Book of Unwritten Tales, review

The Book of Unwritten Tales вышла в Германии еще два года назад и собрала массу положительных отзывов. Я не знаю, что именно задерживало мировой англоязычный релиз, но если локализация — то это были успешно потраченные два года. К огромному сожалению, русской локализации пока нет и не предвидится, что может лишить русскоязычных игроков возможности знакомства с одной из самых замечательных адвенчур последних лет. Что же такого замечательного в этой игре?

Heroes VI: Мнение

Heroes VI, обзор Heroes VI

Переходящее красное знамя — «Герои Меча и Магии» — в этот раз очутилось в руках венгерских разработчиков. Эти рисковые парни решили перелопатить добрую половину всей механики игры, вырезать многие стратегические элементы и (пусть боги их помилуют) убрать красивые интерактивные экраны городов.

Jackal Strike

Jackal Strike, обзор Renegade Ops

Renegade Ops - это Jackal и Desert Strike в современной обработке и на стероидах и с очень крутым движком. И просто отличный изометрический шутер, если первого предложения вам было недостаточно.

Право выбора


«Лучше ни о чем заранее не знать. Просто жить как живется – Здесь и Сейчас, наслаждаясь минутами беззаботной радости и веселья.
Настанет черед подумать и о грядущем. Но не прежде, чем оно станет настоящим.»

Клайв Баркер

Скажите, как бы отреагировали на четвёрку The Beatles в добром здравии, дающим сегодня вечером концерт в вашем городе? Или на Джима Моррисона и его The Doors, который после выступления даёт вам автограф и деньги на такси? Не знаю как вы, а я был бы очень рад. Я был бы вне себя от радости и, да, у меня была бы истерика.

Кто же мог предположить, что воскрешение и шаг в развитии жанра jrpg в наши дни случится не на консоли от Sony, на которой испокон веков были лучшие представители сего чуда, и не на ширпотребе от Microsoft, а на игровой платформе предыдущего поколения — малышке Wii?
Радость, удивление, зависимость, благодарность и… небольшая истерика :) Тецуя Такахаси (Chrono Trigger, серия Xeno) в который раз доказал своё мастерство.

Сразу стоит предупредить о большом количестве букв. Уж простите: какая игра, такой и обзор.

RSS-материал