Ревью

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Каменный Век

 Review

Странное дело - играя в Rage, в голове вертится куча мыслей, нехороших слов и лучи поноса в адрес создателей, а когда садишься писать об игре - негатив куда-то улетучивается и в голове остается лишь мысль что, в общем-то, все не так уж и плохо... Но давайте по порядку. Итак...

For heavy metal we will die

Тут такое дело. Летом я таки собрался с духом и дожал валявшийся давно у меня Brutal Legend. А сейчас я таки собрался и, вопреки лени, хочу написать о ней пару слов.

Простые Герои

 Clash of Heroes

Might & Magic: Clash of Heroes - удивительно удачная смесь Heroes of M&M и игр типа "три в ряд", - успела обрадовать владельцев Nintendo DS еще в конце 2009-го. И последние два года разработчики, Capybara Games, занимались не только созданием своей новой игры, но и обновляли свой прошлый успешный проект для "больших" систем. Так, Clash of Heroes, порой с припиской HD, успел появится в XBLA и PSN в апреле этого года, а на ПК - две недели назад.

Загружаем обзор.

Засранцы против ГАИ

Driver San Francisco

Driver – игровая серия, которая никогда не пользовалась особой популярностью. Да, была довольно известная первая часть, наиболее благосклонно принятая аудиторией. С последующими реинкарнациями все было не так однозначно. С каждой новой частью геймеры ждали чего-то эдакого «как классический драйвер, только круче» и каждый раз разочаровывались — все время получался невзрачный клон GTA. В итоге, большую часть времени серия провела в тени своего «старшего брата».

Hard Reset

Hard Reset обзор

Hard Reset - одна из тех игр, на которые в 90-е вряд ли бы обратили внимание. Но в "засуху" мясных и ПК эксклюзивных шутеров ее воспринимают как большое событие. Эта большая платная технодемка хорошего движка вряд ли понравится большинству любителей "классики" ПК шутеров. Скорее всего, не понравится даже любителям Serious Sam-порожденного поджанра шутеров. Кому этот проект точно и на все 100% может понравиться, так это любителям биться головой о стол и прижимать пальцы дверью. Но, как ни странно, не все в игре плохо.

Немного отмотаем: TimeShift

Интересно, сколько читающих эти строки играли в TimeShift? Игра малоизвестных российско-американских разработчиков, которые до этого выпустили клон Serious Sam под названием Will Rock. Игра, которая, к тому же, уже превращалась в долгострой и прошла через почти полный редизайн - не самые лучшие признаки жизни любого игрового проекта, а, тем более, создаваемого в СНГ. Помимо этого, давайте посмотрим, когда TimeShift наконец вышел: 30-го Октября 2007-го. Если вы забыли, сколько громких игр вышло в Октябре-Ноябре 2007-го, посмотрите в этом списке (в котором самого TimeShift, кстати, нет). Если вам лень смотреть список, достаточно сказать, что через 5 дней после TimeShift вышел Call of Duty 4. Да, настолько повезло с датой релиза. Но заслужено ли игру игнорировали? Я бы сказал, что нет.

Быстро и кратко: TrackMania² Canyon

Проще всего объяснить, что такое TrackMania² Canyon, тем людям, которые играли в старые части серии. Им достаточно просто сказать: это все та же TrackMania с тем же геймплеем, весельем и проблемами, что и раньше. Но с более красивой картинкой, разрушаемой моделью машинок и логином в новую сеть Nadeo - ManiaPlanet, а не в отдельный клиент TrackMania. Впрочем, последнее отличается только логотипом - меню и интерфейс с Nations/United Forever не изменились совсем.

Для тех, кто не играл - это гонки с игрушечноватой физикой поведения машин, сумасшедшими трассами, мертвыми петлями, прыжками, вертикальной ездой по стенам и стремлением проехать каждую трассу как можно быстрее, что бы заработать медали. Теперь идите и поиграйте в бесплатный TrackMania Nations Forever, что бы понять - как это на практике.

Главная проблема TrackMania² Canyon лежит в том объяснении, что я давал в первом абзаце - это абсолютно ТА ЖЕ игра, что и раньше. Только в одном сеттинге, против семи в United Forever. С одним режимом, против 4 в United Forever. Абсолютно таким же мультиплеером, что и в Nations/United Forever. И теми же проблемами, что и в Nations/United Forever. Езда назад все так же ставит камеру таким образом, что увидеть, куда разворачиваться невозможно. Въезжая в "мертвую" петлю игра все так же неожиданно переключает камеру на вид "с бампера", делая трюк куда сложнее, чем он мог бы быть. Трассы все так же сбивают с толку и никогда не скажут, если ты пропустил чекпоинт. Геймпад, несмотря на все удобство игры с ним, все так же полезен только на трассе, и не используется для основного меню. Она не стала хуже. Просто она не стала лучше. А когда United Forever с большим и более разнообразным контентом стоит столько же, сколько и новый Canyon, это особенно странно.

Возможно, если бы Nations/United Forever обновили до использования одного ManiaPlanet клиента с новой частью, это было бы большей мотивацией купить Canyon. Но когда у тебя есть выбор, запустить бесплатный клиент с кучей отработанного и пропатченного фана, запустить платный клиент с громадным количеством абсолютно разных по стилю сеттингов и режимов, включая все то, что есть в бесплатном, или же запустить платный клиент, который как бесплатный по содержанию, но с другими машинками и более красивой графикой - выбор идет не в пользу последнего.

Целенаправленные промашки

Некоторые продукты неизбежно и объективно обретают успех лишь в определённом кругу потребителей. И пускай этот круг будет размером с остров с населением более 210 млн. человек, всё равно — этому продукту не набрать во всём остальном мире той популярности, которой он достиг в том самом кругу. Речь пойдёт об одной из лучших игр на Nintendo Wii — Muramasa: The Demon Blade от Vanillaware и их бессменного лидера Джорджа Камитани, которая за первую неделю релиза в 2009-ом успела разойтись тиражом «под ноль».

Deus Ex: Золотая эра

Deus Ex: Human Revolution - это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex - издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.

O tempora: The Thing

The Thing game retrospective

Игры по лицензии всегда воспринимаются отдельно в голове геймера. Мы видели хорошие примеры таких игр. Видели плохие. Видели ЗАЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ?! Но время от времени проскакивают и такие игры по лицензии, которые просто неплохи. В них не влюбляешься, их критикуешь. Они обычно забываются. Но не навсегда. The Thing - такой пример.

RSS-материал