Сейчас на сайте 0 пользователей и 19 гостей.

Спешел

Разместил: | Категория:

В начале марта, в один из первых по-настоящему весенних дней, я стоял в одной из промзон Киева в ожидании Клардена. Приходилось убивать время рассматривая пейзажи... Вспомнилось, что неподалеку от этого места раньше находилась GSC. Глядя на бетонные постройки советской эпохи в голову так и лезла мысль - "Не удивительно, что они делали STALKER". И тут я вспомнил как все начиналось в начале нулевых, когда в стране было множество студий, каждая из которых делала свою идеальную игру... своего убийцу Fallout. Времена, когда каждый уважающий себя разработчик просто обязан был написать свой движок. Кажется, это была эпоха романтизма в игровой индустрии - и она безвозвратно ушла. На всю страну осталась одна компания, которая занимается разработкой действительно серьезной игры и сотни студий по аутсорсу и казуальным проектам.

Не удивительно, что анонс Cradle на фоне всего этого был как гром среди ясного неба. Нет, это не ААА-проект и у них нет своего движка, но у них получилось привлечь внимание игроков всего мира и сделать необычный проект. Мы направились искать условленное место, где нас встретил Илья Толмачев, креативный директор Flying Cafe For Semianimals и бывший арт-директор GSC. В основном он и отвечал на наши вопросы и рассказывал об игре. На месте нас ждал еще один сотрудник - Роман Малинкин, по большей части он скромно молчал, время от времени подавая признаки жизни дополнительными комментариями.

Разместил: | Категория:

 Тратим время

Я все чаще слышу недовольные возгласы "эта игра слишком короткая" в разговорах о цене или обзоре какой-то игры. Все чаще я вижу как время, которое занимает прохождение игры, становится чуть ли не главной характеристикой при ее выборе. Все чаще я офигеваю от концепции, что время занимаемое игрой может означать ее качество. И тогда я вспоминаю, что большинство моих любимых игр, тех, которые я проходил множество раз, достаточно короткие. Но я не люблю, когда мое время тратят впустую. А вы?

Разместил: | Категория:

 доской по роже

Заставки в видеоиграх существуют дольше, чем большинство современных геймеров. Мы привыкли к ним, нам нравится, как они добавляют юмора, продвигают сюжет или развивают персонажей. Не нравится, как они отрывают нас от игры в неподходящий момент и разбивают темп игры. Есть много "за" и "против" заставок/кат-сцен, но я считаю, что им есть место в играх. Что как и в спорах вроде 2D против 3D надо заменять "против" на "и" и помнить, что обоим вариантам есть место, ведь они дают разный опыт для игрока. Но в последнее время, под влиянием Half-Life, все больше игр стараются делать "заставки" меньше заставками, и больше ограниченно-интерактивными заскриптованными сценами, которые являются, или "как бы" являются частью геймплея. И вот тут начинаются проблемы.

Разместил: | Категория:

Из всего "классического" каталога адвенчур LucasArts (некогда Lucasfilm Games), собранного на SCUMM, две игры упоминаются реже остальных. Loom и The Dig, несмотря на хорошие оценки и продажи, не вспоминают так же часто, как Monkey Island, Maniac Mansion, игры про Индиану Джонса, Сэма и Макса и оставшиеся без сиквелов Grim Fandango и Full Throttle. Даже Zak McKracken and the Alien Mindbenders, кажется, любят и вспоминают чаще.

Разместил: | Категория:

 прыгай, блядь!

Не туда! Бля, беги по стене! Не вверх, вдоль стены! Какого хера ты не схватился, мудак?! Влево! Влево, сука!! Добро пожаловать в мир акробатических action adventure и платформеров последних десяти лет, детка.

Разместил: | Категория:

На недавней конференции TechNW в Сиэтле Гейб Ньюэлл рассказал несколько интересных результатов их вечных экспериментов со Steam. Из них можно узнать о том, что пиратство легко лечится, что "free to play" воспринимают лучше чем просто "бесплатно" и как распродажи влияют на общие продажи. Вкратце об этом под катом.

Разместил: | Категория:

На последнем GamesDay мы успели пообщаться не только с A4 Games но и поиграть на PS Vita и задать несколько вопросов представителю Sony. Результаты наших трудов как всегда - под катом.

Разместил: | Категория:

 Интервью с 4A Games

Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании - Андрей Прохоров, ведущий дизайнер - Евгений Федорец и главный дизайнер - Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.

Разместил: | Категория:

Хидеки Камия в прошлом году решил сделать то, что очень популярно на youtube – сделать видеопрохождение. Только, своей игры и рассказывая факты, которые могут знать только те, кто создавал игру. Так он записал серию видео, где рассказывает про Bayonetta, которые с (обидной) задержкой в чуть больше года выходят в блоге Platinum Games с английскими субтитрами. Поскольку кому-то может быть неинтересно/сложно смотреть огромное количество видео сенсея, который уставши проходит игру за полночь, пьет алкоголь и любит говорить о том, как любит сильных зрелых женщин, я сделал список самых интересных фактов о Bayonetta и других играх автора. Тут где-то половина прохождения игры. Все видео записано отдельно от аудиокомментария, который писался на iPod. Не смотрите/читайте если еще не прошли игру.

Разместил: | Категория:

Games Day

Games Day проходит уже во второй раз. В прошлый раз главное игровое событие Украины было в феврале - можно смело сказать, что это был пилотный вариант и, так как он пришелся всем по душе, решила повторить. На этот раз ожидалось значительно больше эксклюзивов и разработчиков, но действительность внесла свои коррективы - у многих не получилось приехать. Тем не менее, в Киберспорт Арене удалось собрать множество стендов с PS3 и игровых ПК, на которых были запущены такие игры как Uncharted 3 (сингловые миссии, в которые еще никто до этого не играл), Demons Souls, Ace Combat: Assault Horizon, Gran Turismo 5... И для ПК: Afterfall Insanity, Trackmania 2, Inversion, Royal Quest, а также новинки вроде Rage, Driver: San Francisco и многое другое. Для PS3 многие системы были оборудованы Move и 3D-очками, так что все желающие могли полностью ознакомиться с "полным погружением" в понимании Sony.