Спешел

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Games Day: Интервью с Sony

На последнем GamesDay мы успели пообщаться не только с A4 Games но и поиграть на PS Vita и задать несколько вопросов представителю Sony. Результаты наших трудов как всегда - под катом.

Games Day: Интервью с 4A Games

 Интервью с 4A Games

Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании - Андрей Прохоров, ведущий дизайнер - Евгений Федорец и главный дизайнер - Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.

Хидеки Камия говорит о Bayonetta. Часть 1

Хидеки Камия в прошлом году решил сделать то, что очень популярно на youtube – сделать видеопрохождение. Только, своей игры и рассказывая факты, которые могут знать только те, кто создавал игру. Так он записал серию видео, где рассказывает про Bayonetta, которые с (обидной) задержкой в чуть больше года выходят в блоге Platinum Games с английскими субтитрами. Поскольку кому-то может быть неинтересно/сложно смотреть огромное количество видео сенсея, который уставши проходит игру за полночь, пьет алкоголь и любит говорить о том, как любит сильных зрелых женщин, я сделал список самых интересных фактов о Bayonetta и других играх автора. Тут где-то половина прохождения игры. Все видео записано отдельно от аудиокомментария, который писался на iPod. Не смотрите/читайте если еще не прошли игру.

Games Day: Осень

Games Day

Games Day проходит уже во второй раз. В прошлый раз главное игровое событие Украины было в феврале - можно смело сказать, что это был пилотный вариант и, так как он пришелся всем по душе, решила повторить. На этот раз ожидалось значительно больше эксклюзивов и разработчиков, но действительность внесла свои коррективы - у многих не получилось приехать. Тем не менее, в Киберспорт Арене удалось собрать множество стендов с PS3 и игровых ПК, на которых были запущены такие игры как Uncharted 3 (сингловые миссии, в которые еще никто до этого не играл), Demons Souls, Ace Combat: Assault Horizon, Gran Turismo 5... И для ПК: Afterfall Insanity, Trackmania 2, Inversion, Royal Quest, а также новинки вроде Rage, Driver: San Francisco и многое другое. Для PS3 многие системы были оборудованы Move и 3D-очками, так что все желающие могли полностью ознакомиться с "полным погружением" в понимании Sony.

Двойное мнение: Бета Diablo 3

Diablo 3

Сразу скажу, я не фанат Diablo. Мне нравится первая часть и не особо нравится вторая, а третью я и вовсе не ждал. Так что, усаживаясь за бету, я решил, что лишний раз сравнивать игры без надобности - память ведь штука та еще - может подвести в самый неподходящий момент.

Rage: Возвращение id Software

 Возвращение id Software

В этом году id Software стукнуло 20 лет. В этом году студия выпускает новую игру, основанную на новой технологии - RAGE. На Eurogamer Expo ребятам из Digital Foundry удалось поговорить с Тимом Уиллитсом, художественным руководителем id Software, и спросить его об игре, новой технологии и подходу студии к разработке игр. Оригинальное интервью на английском представлено тут. А мой перевод читайте дальше.

Геймдизайн Глазами Геймера: официальные читы

 официальные читы

Режим больших голов, каркасные режимы, бессмертие, бандана бесконечных патронов, стелс камуфляж... Игры любили награждать нас за прохождение, давая инструменты для следующего прохождения. Инструменты, которые делали игру легче, сложнее, веселее, глупее или просто другой. Некоторые все еще так делают, но, как ни странно, в основном не те, где это было бы действительно полезно и интересно.

Как спасти адвенчуры

Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Адвенчуры – говно. Простите, но это так. Вам это говорит не тупой фанат экшенов, или зазнавшийся фанат РПГ, который решает проблемы мечом. Нет. Если кто-то пройдет все игры Sierra или LucasArts и скажет об этом, я посчитаю его новичком. Если какая-то игра существует, я, скорее всего, играл в нее, или хотя бы слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я прошел отличные адвенчуры, прошел ужасные адвенчуры. Да, адвенчуры – мой любимый жанр игр. Из-за них я стал играть в игры, по ним я скучаю больше всего, в них столько нетронутого потенциала даже сегодня. Но все равно, сегодня они – говно.

Но это можно изменить. Это меня и злит. Адвенчуры заслуживают снова стать великим жанром. Проблема в том, что им надо это заслужить, а почти никто из них не старается этого сделать.

История DOTA


С Dota 2 и популяризацией League of Legends (у меня в твиттере каждый вечер практически кто-то упоминать начинает, мне аж самому поиграть захотелось) народный жанр дотки внезапно стал чем-то, на что не так просто закрыть глаза. Eurogamer тоже это понял и предложил небольшую историю для нубов. Я перевел, ура, вы же просили.

Люблю запах апгрейда ранней осенью

После выхода Ведьмака 2 в конце весны и после информации о Battlefield 3 и Rage, многие игроки с прямыми руками и хотя бы небольшой компьютерной грамотностью могли задуматься о покупке/апгрейде игрового ПК. Всем ли стоит делать апгрейд? Все ли менять? Об этом и поговорим.

RSS-материал