Блог пользователя DiodorOFF

Космические Сборы

Star Citizen внезапно решил напомнить о себе данным роликом и новостью о том, что проект извлек из карманов любителей космоса уже более 10 миллионов долларов и вовсе не собирается на этом останавливаться. Впереди у проекта еще более года разработки, поэтому будет очень интересно взглянуть на итоговую сумму.

За несколько часов до окончания кампании Pencil Test Studios удалось таки собрать $900.000 на идейного наследника The Neverhood - Armikrog. Несмотря на достаточно сложную ситуацию с одним из идеологов проекта.

В сети также появились несколько скриншотов из многообещающего - Project Eternity.

В других новостях: Dreamfall Chapters возможно появится на консолях следующего поколения и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), руководитель Id Software, покинул студию.

Xbox 180

Спустя неделю после Е3 игровое сообщество наконец получило то, чего ждало - отмену достаточно жесткой DRM-политики Microsoft.

Последнее особенно важно потому, что мало кто ожидал, что такая огромная махина как Microsoft изменит курс под напором общественности. Хотя то, что именно возмущенные геймеры заставили компанию пойти на попятную конечно вызывает сомнения, скорее всего, было учтено множество факторов, включая фидбек от разработчиков, издателей, армии США и действия конкурентов в лице Sony. Возможно, что Microsoft проиграла в "дилемме заключенного": анонсируя Xbox One они рассчитывали, что подобную схему "всегда онлайн\никаких Б\У-игр" введет и Sony. По слухам, так и было запланировано изначально, но в последний момент от этой идеи отказались, в итоге Microsoft приняли весь удар на себя и с этим пришлось что-то срочно делать.

Да, с отменой некоторых "фишек" пришлось отказаться от достаточно интересного функционала вроде шаринга игр и привязки ритейловой копии к онлайн-аккаунту (подобно Стиму). Особенно интересно то, что на волне хейтерства к Xbox One появились слухи, что Steam также планирует ввести возможность делиться играми с друзьями, но, в отличии от Xbox One, на эту новость игроки отреагировали подбрасыванием в воздух шапок.

На самом деле вся эта история не подняла бы столько шуму если бы PR-отдел Microsoft правильно расставил акценты изначально и удосужился подробно объяснить как все будет работать, а не отправлял потенциальных покупателей нахуй за Xbox 360. Впрочем, немалое количество палок в костер подкинули в последние годы и издатели: онлайн-коды, странные DLC в предзаказах, система защиты Ubisoft и многое другое привели к ситуации, когда среднестатистический игрок постоянно находится в коленно-локтевом положении. Неудивительно, что очередной подобный "эксперимент" вызвал бурю негодования - игрокам хватает геморроя и так, к еще большему ущемлению прав они пока просто оказались не готовы, пусть даже это и сулило потенциальную выгоду в будущем. На данный момент соблюдать статус-кво оказалось важнее очередной инновации - с чем Microsoft и пришлось смириться. Впрочем, я не сомневаюсь, что рано или поздно MS вернется к изначальной идее и даже постепенно начнет ее внедрять, но это будет уже спустя некоторое время после релиза, а пока запасайтесь попкорном - битва гигантов на равных обещает быть жаркой.

Все Лгут

На случай, если вы пропустили - просто хорошее интро с февральской конференции Sony.

Последние дни в игровой индустрии отметились крестовым походом людей с икскбоксом головного мозга против всех инакомыслящих. На Западе выпадами в защиту консоли от Microsoft выступил Cliff Blezinski (за что его который день линчуют как фолловеры в твиттере, так и думающий игрожур). Основной аргумент Клиффа против б/у-игр - это то, что современные ААА-игры слишком дороги в производстве, а, следовательно, за это должны расплачиваться игроки. С другой стороны баррикад звучат контраргументы вроде уменьшения бюджетов и более качественного планирования расходов. Мол, надо не вводить очередную систему защиты, а пересматривать подход к разработке ААА-игр.

Доля правды есть конечно и там, и там: дело в том, что аудитория ААА-игр пока не столь велика, чтобы окупать их полностью, поэтому за место под солнцем издателям приходится выкладывать кругленькую сумму - за PR, маркетинг, разработку. И логично, что игроков это должно волновать мало, особенно когда студии вроде 4A Games делают примерно те же игры, но с в разы меньшим бюджетом.

В российском сегменте сети рьяной защитой Xbox One отличился небезызвестный Андрей Подшибякин. Правда, аргументы у него были попроще: вы - просто школота и пидарасы, вам не понять ВЕЛИКОЙ ИДЕИ Microsoft. Со временем эти веские аргументы были размешаны в 4-х тысячах знаков, поэтому приходится читать между строк.

В других новостях.

Oculus VR получила от частных инвесторов инвестиции в размере 16 миллионов долларов на запуск потребительской версии Oculus Rift. Напомню, что оригинальная кампания на Кикстартере принесла в копилку разработчиков почти $2.5 млн. К сожалению, несмотря на крупные цифры, точная дата релиза девайса пока неизвестна.

Братья наши меньшие получили объедки с барского стола: XCOM: Enemy Unknown в четверг выйдет на iOS с ценником в $19.99 (или $0.99 вскоре после релиза), а в скором времени к нашествию пришельцев присоединится The Cave в исполнении Рона Гилберта (Ron Gilbert) на все той же iOS.

Две минуты следующего поколения

Пока по интернету разносится рокот разорваных жоп, есть люди способные наслаждаться следующим поколением консолей и игр. Один из таких людей собрал ролик выше, чтобы следующим поколением смогли насладиться и вы.

via: @Tahakaro

3... 2... 1... Аналитика Гори

E3 2013 в самом разгаре: все издатели вскрыли карты, а я одел свою любимую засаленную майку, дырявый носок, уселся на диван и готов косплеить Майкла Пактера. Сколько эксклюзивов будет на старте, кого поборола Sony, что будет важно в новом поколении, кто убил Джона Кеннеди - ответы на эти и многие другие вопросы под катом.

Надежда в Кубе

Если вы думали, что хуже понедельника ничего быть не может - советую включить ролик выше: там Мулинье рассказывает победителю Curiosity как ему "повезло" и как велика награда. Как и ожидалось, внутри куба оказалось волнующее "нихуя" под покровом каких-то отчислений от продаж Godus (следующего проекта ВЕЛИКОГО МАСТЕРА) и участие победителя в проекте в роли одного из богов. Интересно, как на эту новость отреагировала публика с Kickstarter, профинансировавшая тот самый Godus...

Xbox One продолжает потерпать от PR-катастрофы устроенной анонсом консоли. В дополнение к историям о вечно включенной приставке (теперь она еще и разговаривает, ага) и плату за Б\У-игры, добавилась еще одна - консоль будет регионально ограниченной, как это было с Xbox360. Видимо, в Microsoft уж очень сильно боятся, что НЕ ДАЙ БОГ вы захотите таки на ней поиграть.

Поговаривают, что у компании припасено еще несколько особенно прочных палок в колеса нового продукта, на случай если у вас, по какому-то странному стечению обстоятельств, появилось желание его купить.

В других новостях: Кларден о внезапно интересном Call of Juarez: Gunslinger; Kenalix о Game Dev Tycoon и Степан самыми красивыми словами в мире про искусство лжи.

Судьба Соперников

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Данный ролик разрешается смотреть только после чашки кофе, крепкого чая или баночки любого другого энергетика, иначе вы рискуете уснуть от скуки у монитора и при падении на клавиатуру нанести себе тяжкие увечья.

Говорят, что геймплей покажут на пресс-конференции Sony на E3, а пока небольшой CG-тизер, ОГОСПОДИ, СНЯТЫЙ РУКАМИ САМОГО ДЖОНА ФАВРО, как принято называть его в сети. Я бы назвал его - Банальность. Да и как сказали в комментариях к видео на одном из сайтов:

...реклама в духе "от создателей неоднозначной серии, лучшая часть которой была сделана другими людьми и компании подарившей миру другую, еще более неоднозначную серию" все-таки не обнадеживает.

А вот NFS выглядит бодрячком, ведь наличие Ferrari многого стоит - машин этой марки в серии не было со времен Hot Pursuit 2 (DLC для Shift не в счет). Плюс обещают систему AllDrive - местный вариант мультиплеера Dark Souls. Теперь, будучи в одиночной игре и выполняя миссии кампании, если один из ваших друзей находится примерно в том же районе, но, играя например за копов, вы вполне можете пересечься в мультипплеерной схватке, не покидая одиночного прохождения. Проще говоря, в Ghost Games решили создать симбиоз из лучшего, что было в последних Need For Speed: Hot Pursuit и Need For Speed: Most Wanted и добавить к этому изюминку в виде итальянского автопроизводителя.

Ах да, Mortal Kombat Komplete Edition посетит PC. Ждите 6-го июля в Steam и 6-го августа на полках антикварных магазинов.

Xbox Адын

Про Xbox One сейчас пишут везде. Про 8 ядер, 8 гигабайт оперативки, 3 операционных системы, Kinect, который сможет распознать даже черных в темноте, ежедневное подключение онлайн и защиту от Б\У-игр. Но ничто не расскажет так подробно об Xbox Раз, как ключевые выдержки с вчерашней презентации в видео выше. Наслаждайтесь.

Если серьезно, я хотел бы сказать, что Microsoft обосрались - но не буду. Потому-то на самом деле этот мир работает вопреки законам логики. Почему? Ну, например, когда у производителя оказывается бракованным 75% продукции, в нормальном мире от такой продукции отказываются и она остается лишь в анналах истории, а не продается тиражом в 77 миллионов штук по всему миру. Есть логика? Нет логики. В том, что игровая консоль на презентации делала все кроме игр, тоже логики как-то не шибко много, а значит это все может обернуться самым неожиданным образом.

А вообще, странное начало гонки вооружений: Sony показала игры, но не показала консоль, Microsoft показала консоль - но не показала игры... Еще и название такое странное... Один... Раз... Видимо намекает на количество эксклюзивов для приставки.

Говорят, Quantum Break, новая игра Remedy - эксклюзив для Xbox One... То же самое, в свое время, говорили о Alan Wake, и все вы в курсе чем это кончилось.

Ожидание

Все в курсе, что сегодня вечером (20:00 по Киеву\21:00 по МСК) пройдет презентация Microsoft, где, по слухам, представят новую консоль. Sony тоже в курсе этих событий и накануне впервые продемонстрировала PS4: выглядит она пока, правда, лишь как черный заблуренный квадрат, но люди с незаурядными навыками скриншотосоздания смогли надергать ключевые кадры из видео и рассмотреть объектив новой PS Eye, радиаторную решетку и некоторые декоративные части консоли. Для меня важно лишь то, что новая Playstation избавилась от нелепых выпуклых форм и обрела подтянутую и стройную фигуру времен PlayStation 2.

Ну, а пока все спекулируют на тему - что же вечером покажет Microsoft - Unity делает еще один маленький шаг навстречу независимым разработчикам. Отныне и впредь версия инструментария будет бесплатной не только для разработки под десктопы, но и мобильные платформы. PRO-версия движка с дополнительным функционалом по прежнему будет продаваться в избранные руки по фиксированной стоимости.

Gran Turismo 6 И Особенности Восточноевропейской Разработки

Привет, всем. Мы снова в эфире и на повестке дня самый странный анонс за последнее время - Gran Turismo 6. Странного в нем много, например, зачем выпускать номерную часть, если там добавятся лишь машинки да пару новых трасс - не проще ли было сделать DLC-пак? Новый интерфейс? Да ладно, люди с убожеством из 5-й части уже научились жить. Кардинальные изменения в движке? На консоли шестилетней давности? Серьезно? Про платформу вообще смешно - выпускать игру на PS3 в момент появления PS4 (осень 2013), может стоило сделать ее лонч тайтлом? Впрочем, действительно ли тянет новый Gran Turismo на новую часть можно будет убедиться уже в июле - именно тогда в PSN должна появиться демо-версия, а пока смотрите видео - как обычно оно намного красивее непосредственно игры.

В Северной Америке уже играют вовсю, Европа получит свой луч надежды завтра. 82 - на метакритике, 7-8-9 - в обзорах и единственная важная претензия - упрощение игры. С этим кто-то способен мириться, а кто-то нет. Впрочем сейчас, как ни странно, все внимание приковано к тексту последнего главы THQ - он делится впечатлениями об условиях работы 4A Games:

- Бюджет Last Light меньше, чем некоторые из конкурентов тратят на кат-сцены - десять процентов от бюджета крупнейших конкурентов...

- Сотрудники сидят на раскладных стульях, буквально локоть к локтю за карточными столами, что выглядит больше как школьный буфет, чем студия разработки...

- THQ хотела приобрести для 4А офисные стулья Aeron (фундаментальное право офисного работника на Западе), но в Украине нет официальных поставщиков и, чтобы завезти их в Киев, нужно было бы загрузить машину в Польше и провезти их в Киев за взятку контрабандой.

- С электричеством в Киеве настолько туго, что сотрудником приходилось привозить в офис строительные генераторы, а зимой - мерзнуть во время выключения электроэнергии.

И многие другие замечательные вещи вроде истории о том, как сотрудника THQ "кинули" с квартирой. Во что-то я верю, что-то выглядит весьма преувеличенным, но, в целом, примерно так и ведется разработка в СНГ: на неудобных стульях, за маленькими столиками в маленьких помещениях с сильно ограниченным бюджетом.

RSS-материал