Блог пользователя DiodorOFF

Анонс Wolfenstein: The New Order

Не прошло и суток - и в интернет ворвался первый трейлер нового Wolfenstein: The New Order. Синопсис обещает альтернативную вселенную, в ней победа во Второй мировой досталась нацистам, но агент Блажкович по прежнему будет отстаивать интересы цветных в борьбе против арийской расы где-то в альтернативных 60-х.

Ах да, еще в заметке к этому трейлеру принято писать, что игра находится в руках MachineGames. Эти же руки, в свое время, в составе Starbreeze Studios, сделали такие игры как The Chronicles of Riddick и The Darkness.

Овощи против Симсов 4

Кажется, наступило время анонсов - пока небольших и очевидных вроде Plants vs Zombies 2 с подзаголовком It’s About Time, или The Sims 4. Первые станут доступны на ближайших дисплеях уже в июле, а вот возможности в очередной раз поглумиться над симсами придеться ждать до следующего года... И, чуть не забыл, в связи с последним анонсом Степан собрался с силами и сделал каминг-аут.

Помимо этого, на неделе также ожидаются несколько интригующих анонсов от Sony.

Bethesda тоже старается держаться в трендах и, как обещала ранее, собирается "наделать значительно больше шума" в 2013-м. Первым шорохом был The Evil Within от Синдзи Миками, следующим будет некий проект в фантастическом сеттинге - на это намекают два скриншота из официального твиттера компании. Возможно, на них изображен Doom 4, Fallout 4, Prey 2 или даже (не дай бог) новая игра серии Wolfenstein. Развеять догадки и спекуляции компания намерена уже в ближайшем времени - не отходите далеко от экранов.

Желающие могут коротать время за игрой в симулятор жертвы гильотины (осторожно, спойлеры!).

Сердечный DRM

Главный отечественный "пиу-пиу" вышел на финишную прямую. Следующая остановка - релиз.

Greenheart Games - компания, о которой вам было неизвестно ничего вплоть до сегодняшнего дня, а теперь о ней бубнит каждый игровой блог. Повод? Релиз их первой игры под названием Game Dev Tycoon. Все дело в том, что разработчики собственноручно залили билд игры на "популярный треккер", но сделали они это вовсе не в целях пропаганды свободного распространения контента, а дабы проучить вороватых любителей игр. Билд настроен таким образом, что чем дальше продвигается игрок и чем качественнее игры создает его компания (в игре, естественно) - тем больше их пиратят и каждый раз это приводит к одному результату - банкротству компании и необходимости начинать заново игру. Самое замечательное во всем этом - это то, как пираты приходят на официальный форум и с возмущением просят вставить в игру возможность DRM для выпускаемых игр.

Замечательная идея и хороший медиаповод. Пираты получили повод задуматься, индустрия посмеялась, а о Greenheart Games пишут на каждом углу. И если в первый день игру спиратили 93.6% пользователей (порядка 3,104 человек), то теперь это число возрастет в геометрической прогрессии, как и число купивших Game Dev Tycoon.

Еще просили передать полторы минуты высококачественного рендера экшена под Scratch Massive - Waiting for a Sign

Марсианское Бюро

Важный момент раз: 2K Games прислушалась к воплям фанатов и переименовала ранее анонсированный шутер во вселенной XCOM в THE BUREAU, от греха подальше.

Важный момент два: теперь игра выглядит достаточно любопытно. Она не претендует на лавры основной серии, но вполне вписывается в концепцию мира. К тому же, именно в формате шутера от третьего лица лучше всего можно рассказать историю создания Xcom - главного внеземного боевого подразделения. Очевидно, что в момент создания организации она была значительно меньших масштабов, без подземного командного пункта, сотен сотрудников и десятков бойцов.

Важный момент три: дата релиза назначена на 20-е августа этого года, а это значит, что погрузиться в атмосферу 1962-го года можно будет довольно скоро.

И еще минуточку вашего внимания. Mars: War Logs уже на Steam - по этому поводу - трейлер. Вангую, что за $20 вы получите неплохой середняк, на который стоит взглянуть как минимум из-за волшебной музыки из первого трейлера.

В других новостях, в курсе которых вы и так: House of the Dead: The Lost Reels вышла на планшетах и стоит около $5, за которые вы получите высококачественное зомбочилово на кончиках ваших пальцев, длительностью в три сюжетных кампании, прямиком из House of the Dead: Overkill.

Horror Planes

Всем привет. Блог Ave, Gamers вновь вещает из своего уютного подполья. Не буду врать - меня поглотила игровая индустрия, пережевала и выплюнула... Едва смог унести от нее ноги, используя перекаты и укрытия. Короче, в жопу всю эту геймдев-романтику. Что там у нас на повестке дня? Открываем RSS... [loading...]

Разочарование...

Безысходность...

За прошедшее время ничего не изменилось: PC по прежнему умирает, Xbox720 все так же подключен к онлайну (или уже нет? Или таки да?), UbiSoft хоронит оффлайн, Пактер делает очередные прогнозы. Серьезно? Довели индустрию до того, что лента соседнего игрового блога вообще наполовину заполнена начитывающими в такт неграми. Единственная "свежесть", кажется, заключается в анонсе The Evil Within от Синдзи Миками, также известного в игровых блогах под псевдонимом "Создатель Resident Evil". Этот, без сомнения, великий человек некоторое время назад покинул Platinum Games ради создания собственной студии под покровительством ZeniMax Media (все в тех же блогах именуемой Bethesda), и буквально на днях стало известно над чем же там в поте лица трудился мастер survival horror'а - все внимание на экран:

Геймплея там ни кадра, зато live-action наполнен хоррор-банальностями через край, разве что не хватает бегающей от маньяка сиськастой блондинки. Ну да ладно, Миками, как-никак, в последних интервью обещает пугать до усрачки, а помогать в этом должно практически полное отсутствие интерфейса да жесткий лимит боеприпасов. Еще он говорит о чередовании коридорного прохождения с блужданием по открытым пространствам и всякое такое, но это уже не столь важно. Понятно одно - уже сейчас ясно, какая игра нас ждет - а ждет нас Resident Evil 4 в новой обертке. Хорошо ли это? Определенно - да. Capcom с Resident Evil 6 напортачила слишком сильно и анонс The Evil Within пришелся как нельзя кстати.

А теперь, музыка:

Всем теплые ламповые воспоминания о Пандоре и до следующих выпусков :)

Дайджест: Три

За последние дни в игровой индустрии произошло несколько важных вещей.

Важная вещь раз: Project Eternity впервые показали вживую. Пока это - лишь демонстрация света и некоторых эффектов, но в целом то, что получается у Obsidian производит неизгладимое впечатление. Спустя десятилетие повального увлечения 3D, оказалось, что 2D живее всех живых и в некоторых случая даже предпочтительнее самых современных технологий. Например, если требуется создать весьма детализированный мир, не увлекаясь повторным использованием ресурсов - локации в Project Eternity будут иметь свой уникальный вид, так как после рендера каждую вручную обрисовывает художник. Не стоит забывать также, что подобный подход весьма нетребователен к ресурсам.

Важная вещь два: Metro: Last Light вышла из сумрака и внезапно оказалась более любопытней, чем ожидалось, по крайней мере, в моих глазах. Постэффекты, детализация, анимация - все выглядит достаточно солидно и по-взрослому. Это больше не поделка по западному образцу, а продукт того же уровня, как минимум. Хочется верить, что я не ошибаюсь, иначе это будет действительно последний лучик света в отечественном геймдеве.

Важная вещь три: Ubisoft совсем недавно анонсировала Far Cry 3: Blood Dragon - признание в любви восьмидесятым, а злобные русские хакеры уже увели игру из Uplay (за месяц, а может даже больше, до релиза). В этом месте стоило бы пожалеть Юби, но после всех историй с их DRM - не хочется, так им и надо, в общем-то.

Похмельный Синдром

Если 1-го апреля "новости" можно попросту игнорировать, то 2-го числа наступает эдакое похмелье - после задорной гулянки приходиться отделять зерна от плевел, новости от анонса Half Life: Episode 3 (ха-ха, кхм) и так далее... Поэтому, пожалуй, лучшим решением в данном случае будет взять в руки чашку горячего чая\кофе и сконцентрироваться исключительно на видео. Первое из них - очередное пришествие Гаррета прямиком из рук Eidos Montreal, тех самых, которые Deus Ex: Human Revolution. Трудно поверить, что это не шутка, но темный и мрачный Thief действительно на подходе и у него теглайн из Monaco.

Ничего не подходит лучше к утренней чашечке кофе, чем 2 минуты насилия - трейлер The Last Of Us без цензуры прекрасно справляется с этой задачей:

Игры о сопровождении маленьких девочек нынче в моде, кхм...

И конечно вишенкой на пироге сегодняшнего дайджеста будет демо Unreal Engine 4 о "синдроме штурмовика":

Такие дела.

Капитанский Дайджест

We are not your kind of people
You seem kind of phony, everything's a lie
We are not your kind of people
Something in your makeup, don't see eye to eye

Хидео Кодзима сегодня окончательно признал, что The Phantom Pain был ничем иным как Metal Gear Solid 5 (сделайте для приличия удивленное лицо), более того (присядьте) Ground Zeroes тоже является непосредственно частью MGS 5 (ШОК!). А если серьезно - трейлер радует качественной игрой со светом и Not Your Kind of People за кадром - есть в этом нечто приятное - в мелодичном роке за кадром, а не очередной резвой нарезкой под бас или негров.

Вместе с презентацией MGS 5, буквально в соседнем зале, на GDC 2013 Sony провела свое мероприятие, где в очередной раз говорила о PS4, вновь без демонстрации непосредственно консоли. Зато теперь известно, что в DualShock 4 встроен небольшой динамик, сенсорная панель поддерживает тактильный отклик, а в комплекте будет гарнитура. Больше технической информации о DualShock 4 собрали чуваки с PXTW, а мы следуем дальше к следующей части сегодняшнего выпуска.

Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) - дедушка современных игр, создатель Pong и основатель Atari, в небольшом интервью AllThingsDigital выписал смертный приговор мобильным играм. Да, именно мобильным, а не портативным - как модно предсказывать нынче. Если откинуть сарказм по поводу того, где сейчас Атари и сколько лет дедушке, а просто выслушать его точку зрения, то окажется, что он вполне может быть прав:

Игровой бизнес переосмысливает себя каждые пять лет. Последние пять были временем мобильных игр и краткосрочного гейминга, например Angry Birds от Rovio и Zynga с FarmVille. Но это время закончилось.

На резонный вопрос - Каким образом мобильные игры обречены, если девайсы становятся все популярнее, Нолан ответил просто:

Деньги (из бизнеса) уходят. Хочу ли я сделать мобильную игру, которая будет одной из 300 000 на платформе, где находимость игры - это всё? Я лучше предпочту быть одним из 100 приложений для Google Glass, чем одним из 300 000 для iOS или Android.

А теперь давайте сядем и подумаем, где сейчас все те социальные игры, о которых говорили на каждом углу еще несколько лет назад, во времена расцвета FarmVille, а? Судя по всему, мобильные игры уже в скором времени последуют следом, оставив после себя лишь привкус оверхайпа.

Battlefield 4 за минуту

60 секунд мурашек по коже и ни одна из них не вызвана графикой, а исключительно искусством монтажа и качеством звука.

Предзаказы на игру уже открыты, в Origin за графику следующего поколения просят 1200 рублей за версию для PC, консоли следующего и нынешних поколений ждут своей очереди.

via: @ave_LorD

Twisted Transistor

На случай если вы, как и я, не проводите вечер за самой высоко оцененной игрой года, лучшее, что вы можете сделать - это насладиться прекрасной музыкой из новой игры Supergiant Games - Transistor. Создатели Bastion в 15-минутную демонстрацию упаковали красивый арт, приятный геймплей, хорошую музыку и вязкую атмосферу. Собрав все эти вещи воедино - у них получилось создать ту самую, пресловутую душу игры.

RSS-материал