Блог пользователя DiodorOFF

Киллер в Отставке

Grasshopper повторно выкатила трейлер Killer Is Dead - теперь на понятном языке.

Вчера я писал о том, что из комплекта Oculus Rift убрали Doom 3 BFG, а сегодня Valve радует новостью о поддержке девайса в Team Fortress 2 уже в ближайшие недели. Для игры будет доступен специальный VR Mode, а персонажи традиционно получат эксклюзивные "шапки" в виде Oculus Rift для всех, кто предзакажет его до 1-го апреля.

Еще одна важная новость.Джон Ричителло после 13 лет руководства скоропостижно покинул ЕА. Инвесторы и простые смертные встретили это решение радостным подбрасыванием шапок, а стоимость акций компании на бирже сразу поднялась на 2.6%, что подтверждает верность решения Джона.

И еще два очень маленьких, но важных анонса: Fez посетит Steam 1-го мая; Mortal Kombat для PC засветился в каталоге Amazon с предполагаемой датой релиза - 14-е июня этого года.

Игры Америки

Короткая версия длинного ролика, который еще никто не видел, зато эти 35 секунд бродили в игровых лентах на протяжении последних дней.

Определенную группу людей застала врасплох достаточно плохая новость - в комплекте с Oculus Rift не будет ожидаемого Doom 3 BFG с поддержкой девайса... Да и просто Doom 3 BFG в комплекте тоже не будет. По этому поводу компания предлагает всем, кто пожертвовал деньги через Kickstarter, кинуть $20 на кошелек Steam для покупки игры, если она уж так важна, $25 на аккаунт в магазине Oculus Rift на покупку разного мерчандайза или же полностью вернуть сумму пожертвования. Проблема тут, конечно, не в отсутствии именно Doom 3 BFG, а в отсутствии на старте распространения девайса хорошего примера для демонстрации технологии. Впрочем, Oculus VR обещает полноценную поддержку Oculus Rift со стороны Hawken, а там и моддеры других шутеров подтянутся.

Напоследок важная новость для бородачей этого бложика - vg247.com с ссылкой на AllGamesBeta сообщает, что на PAX East, который состоится 22 марта, Ubisoft возможно покажет Might and Magic X - полноценный номерной сиквел из серии The Might & Magic, последняя часть которой вышла более 10 лет назад.

ЛинчEAвание

Небольшая демонстрация управляйзеров в Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios - выглядит достаточно необычно и вполне играбельно - чего более чем достаточно для загружаемой игры. Точной даты релиза у проекта, к сожалению, до сих пор нет, но ориентировочно его следует ждать уже этой весной.

А вот главная новостная тема последний дней - представление ЕА на фестивале разбросанных граблей, предусмотрительно разбросанных ей же заранее. Все это конечно касается SimCity: игра еще 5-го марта вышла в Северной Америке, но поиграть по прежнему удается не всем - сервера катастрофически перегружены благодаря онлайн-системе защиты, которую замаскировали под геймплейную фичу с городами друзей. Пользовательская оценка на Метакритике захлебывается в потоке аргументированного говна, ЕА приостанавливает маркетинговую кампанию, чтобы немного снизить нагрузку, а игровые сайты в очередной раз обсуждают необходимость такой защиты от пользователей. Особой пикантности этому придает аналогичный запуск The Simpsons: Tapped Out ровно год назад от все той же ЕА для iOS. Тогда, правда, сервера были отключены, а игру убрали из AppStore на продолжительное время, но никому от этого хуже не стало - она была условно бесплатной. А вот за SimCity люди заплатили вполне реальные деньги и убрать ее с полок до разруливания ситуации не получится.

Все это довольно дежурные события, но есть тут несколько интересных моментов. Так у ЕА это далеко не первый "проеб" в последнее время и кажется, что это уже действительно запланированная заранее стратегия, а не просчет маркетингового отдела - как говорит Сергей Галенкин - медиаповод. Люди говорят - журналисты пишут, количество твитов в моем твиттере зашкаливает.

С одной стороны, все это должно нанести непоправимый вред компании, после чего она извинится и больше не будет делать подобной хуйни, с другой - геймеры - особый вид человека разумного, готовый есть говно и при этом причмокивать. Ну, знаете, в твиттере будет стоять невыносимый смрад, форумы будут пестреть нецензурщиной, но все будут продолжать играть, покупать и надеяться на светлое будущее. А будущее в данном контексте видится еще менее радужным. ЕА закрывает серию как не оправдавшую надежд (в последнее время это еще один "тренд" компании) и выпиливает сервера. Твиттер снова накрывает волна фекалий, геймеры пишут петиции - и так далее по отработанному за годы сценарию. Собственно, тут на ум приходит история с FIFA 11 - когда после отключения серверов игра двухгодичной давности превратилась в кусок бесполезного кода. В контексте ежегодного выхода некоторых игр подобное можно проделывать перед выходом каждой последующей части, принуждая игроков покупать новую версию (за полную стоимость, между прочим). В общем, приятного аппетита, господа, кушайте на здоровье.

Хотел написать еще что-то любопытное, но поток желчи уже исчерпан, а в ближайшие недели еще очень много релизов, о которых будут говорить и о которых стоит написать, так что до новых встреч.

Десятидолларовая Любовь

Кинцо... Кинцо-кинцо-кинцо... Кинцо... Кинцо-кинцо... Мне нечего добавить. Серьезно. Типичная нарезка Blizzard под пафосную музыку и крик огромного монстра в кадре. Шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет, благо, пока эта формула работает - смотреть подобные ролики всегда интересно.

Что меня порадовало в последние дни - так это демонстрация технологии TressFX от AMD. Это такая штука, которая призвана сделать волосы игровых персонажей более реалистичными. Посмотреть как это выглядит вживую смогут все владельцы Radeon 7000-й серии с выходом Tomb Raider 5-го марта, а пока можно полюбоваться скриншотами. Правда, возникает вопрос - поддержат ли инициативу AMD другие разработчики и производители видеокарт, как показало время - подобные инициативы зачастую остаются невостребованными. Но если TressFX все же взлетит - у нас есть шанс увидеть более разнообразных персонажей в играх.

Еще одна гиковская радость - мод для Crysis, который позволяет использовать в игре Oculus Rift, тот самый шлем виртуальной реальности, с помощью которого охотиться на корейцев станет еще увлекательнее, а полигоны приобретут небывалый доселе объем. Демонстрация - тыц.

Sony продолжает орудовать на передовой баррикад следующего поколения. На повестке дня обещание не банить б\у игры на PS4. Вообще, я утром подумал, что неплохо бы сыграть в аналог Bullshit Bingo - куда повписывать все обещания Sony по поводу новой консоли, а затем в день релиза сопоставить их с реальностью. Между прочим, подобное можно бы сделать еще и с PS Vita. Кстати, по поводу нее: BioShock для портативной платформы, заявленный еще неведомо когда (Joystiq подсказывает что на E3'2011), еще даже не начали разрабатывать. Кен Левин (Ken Levine) оправдывается, мол, BioShock на PS Vita - это то, чего хотел бы он, но финансирование затеи лежит целиком на плечах Take-Two, а та, в свою очередь, желает сначала убедиться, что овчинка стоит выделки. В общем, с учетом продаж консоли предполагаемая дата релиза Bioshock на ней висит где-то между "никогда" и "никогда".

С другой стороны, сегодня Sony прислали на мой PSN аккаунт $10 долларов, за что я им конечно благодарен. А еще они с сегодняшнего дня бесплатно раздают мультиплеер Uncharted 3 и демо God of War: Ascension - и то, и другое, по моему скромному мнению, достаточно сомнительное удовольствие, но вы попробуйте, мало ли.

Конечно не забудьте также посмотреть на Brutal Legend в Steam - игра собрала достаточно противоречивые оценки и нарекания на стратегические элементы, но блин, всего $11.99 за некогда консольный эксклюзив и 82 из 100 на метакритике.

Про анонс PS4

Вчера ночью Sony наконец официально анонсировала PS4 и сегодня все дружно написали, что думают по этому поводу. Я читал все это дело и думал - "А чем я хуже?" Тем более, что со всеми ораторами я не согласен в тех или иных вопросах, а значит надо написать свое мнение ПОТОМУ ЧТО ИНТЕРНЕТ СТЕРПИТ.

Самое смешное конечно то, что именно подобного результата я ожидал: нам ничего не покажут и это будет лишь пустая болтовня и несколько глупых роликов. Но где-то в душе теплилась надежда, что все-таки смогут удивить и показать нечто совершенно новое, доселе невиданное. Именно эта надежда заставила торчать до часу ночи у компьютера, травмировать свои уши жестким ингришем и слушать тексты о гигагерцах и гигабайтах.

Всадник Игрокалипсиса

Последнее время меня затянул круговорот реальной жизни, поэтому я провел время, пусть и подглядывая в онлайн, но оставаясь вдали от игровых новостей и событий. Можно расценивать это как эксперимент: сегодня утром я открыл RSS и взглянул на игровой мир глазами обычного обывателя - и мир этот, я хочу вам сказать, выглядит довольно уныло.

Оценки Crysis 3 (шесть, семь, нет, семь с половиной). Крепкий середнячок и сопутствующие выводы прилагаются. Удивительно, что они заметили это только к третьей части.

И оценки Metal Gear Rising: Revengeance (семь, восемь, девять, семь) - очередной дежурный набор цифр, которые уже абсолютно ничего не говорят, так как давно утратили свою значимость. Компании научились делать стабильно качественные игры, игровые рецензенты при этом так и не подправили свою шкалу оценок под игровые реалии - так и живем. Единственным исключением, пожалуй, является Aliens: Colonial Marines, который закопали абсолютно все, но это совсем другая история - про аутсорс и завышенные ожидания.

Дальше я смело скипал свежее видео из мультиплеера какой-то игры, пачку скриншотов, очередное бредовое мнение руководителя одной известной студии, трейлер, гадание на кофейной гуще замаскированное под аналитику, миллион превью Destiny, из которых понятно, что ничего непонятно, и снова видео мультиплеера, пачка скриншотов, очередное бредовое мнение руководителя известной студии, трейлер, гадание на... Ну вы поняли.

Там Галенкин грозился написать про отличие журналистов от игровых журналистов - я вам сэкономлю время - вся разница в том, что журналисты ищут информацию, материалы и способы ее проверки, а игровые журналисты публикуют пресс-релизы и являются рупором департамента маркетинга, иногда отвлекаясь на свежий слух с лавочки NeoGAF. Все. Не надо быть человеком от индустрии, чтобы это понимать - достаточно отойти от компьютера на недельку, а потом посмотреть заголовки последних новостей.

PS: А на самом деле все не так печально: сегодня покажут PS4 и я вам вангую, что Sony найдет способ испортить с релизом консоли лучшее, что у нее есть сейчас - PS Plus; игровые блоггеры не зависают на однотипных темах и иногда выдают интересные материалы... иногда... но не сейчас :)

Самый Обитаемый Необитаемый Остров

Сегодняшний пост вы можете почитать под 11 минут тревожных вздохов Лары Крофт и голос бубняшки за кадром - благо смотреть в видео особо не на что.

И пока новость не остыла, с пылу с жару, первые оценки Metal Gear Rising: 91/100, 9/10, 39/40. Последнюю, как нетрудно догадаться, поставил небезызвестный Famitsu, а они столь высокие оценки налево и направо не раздают - за все время существования издания высший балл получило лишь 20 игр... Впрочем, они отвалили в свое время 39 из 40 также трем частям Call of Duty и Resident Evil 6, поэтому даже столь высокую оценку стоит коррелировать с личными предпочтениями.

Крис Тейлор (Chris Taylor) благоразумно выпилил с Kickstarter кампанию по привлечению средств на разработку Wildman. Напомню: Gas Powered Games просили на свою мультижанровую химеру $1.1 миллиона, но за несколько дней до завершения сборов удалось собрать лишь $504,120. Занятно теперь следить за тем, как Крис ищет оправданий в выборе неподходящего времени - мол, игроки ждут выхода всего того, что уже профинансировали ранее. Думается, скандал с уволенными сотрудниками также сыграл свою роль... В общем, если плохому танцору известно что мешает, то и у посредственного разработчика также всегда найдется крайний, на кого можно спихнуть личные неудачи...

И вновь к нашей рубрике "Нелепость дня". Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth) до сегодняшнего дня была практически неизвестна игровой общественности, но именно сегодня ее уволили с позиции hardware engineer в Корпорации добра "Valve". В компании Джери отвечала за разработку Steam Big Picture, Steambox и черт знает за что еще. Сама Valve пока никак не прокомментировала эту новость, но уже ходят слухи, что Джери имела неосторожность произнести при Гейбе цифру "Три". Кажется, это первый человек за историю существования компании, который был уволен, а не ушел по собственному желанию.

Напоследок можно понаблюдать за взрослением Степана на PXTW. Он там выходит за рамки чего-то и решает играть во все то, во что играют обычные смертные. Еще он там же пишет, что раньше уже во что-то играл, потом ему это надоело и он ушел в мир Инди, но теперь он решил расширить рамки и погрузиться обратно в мир обычных игр... Мораль? Погрузиться в пучину говна инди, чтобы потом заново открыть для себя вкус нормальных игр.

PS: На правах рекламы маленькая заметка о Dark Souls.

Тупичок Уныния

Тупичок уныния снова в строю и готов вести игровой дозор на благо всех читателей (да, всех двух) и армии спам-ботов. На повестке дня интересный концепт использования Oculus Rift совместно с контроллером Top Shot Elite на примере Ревенхольма из Half Life 2.

Еще один важный момент - первый геймплей Wasteland 2, его на видео можно посмотреть начиная примерно с 2:40. Говорят, там есть атмосфера, душа и все то, за что любят постапокалипсис. Лично я там вижу однообразные текстуры, коричневую гамму и страшненький интерфейс. Утешает лишь то, что это рабочая версия и к релизу Inxile вполне может подправить эти мелочи.

В других новостях блоги пишут сегодня о том, что Dead Space 3 покорила британский чарт продаж, правда, количество проданных копий на целых 26.6% меньше, чем у Dead Space 2. Вообще, с этим чартом мне жутко интересно, почему регулярно публикуются лишь цифры UK, но полностью игнорируется US-рынок и лишь время от времени проскакивают данные о продажах в Японии.

Цеват Йерли (Cevat Yerli), бессменный рупор Crytek, включил очередную пластинку пропаганды и убеждает окружающих, что еще шесть лет назад они решили, что Free-To-Play будет править миром и что именно в этом направлении следует двигаться компании, и уже через 2 или 3 года все продукты Crytek будут ориентированы исключительно на бесплатную модель распространения. Первой ласточкой в этом подходе как раз станет мегагалактический супершутер с гиперграфикой - Warface.

Я думаю, в следующие два-три года, free-to-play покорит розницу качественными играми на подобии Warface.

Я повторю: "качественными играми на подобии Warface"... "качественными... Warface"... Ха-ха, Цеват, что ты делаешь, прекрати нести чушь. Впрочем, что это я, может игра действительно прекрасна, mail.ru вон вообще выдал ей игру года, а это вам не какой-то блог, а вполне себе серьезный ресурс, которому нет повода не верить. Тем более, учитывая, что он является издателем Warface в России, ей богу.

Дайджест: Тизер-Тизер-Интервью... Кишки

Вот вам тизер от Sony, который почему-то называется Game Day 2013. Раскрыть тайну корпорация Sony обещает в пятницу 1-го февраля, а пока народ спекулирует над тем, что же это может быть. Самым очевидным вариантом, естественно, является нечто связанное с серией God Of War. Правда, как справедливо подметил Степан - ни один подобный тизер Sony не привел ни к чему хорошему.

Тут должен был быть кусок интервью Грега Зещука, в котором он рассуждает об уходе из ЕА, ее "медвежьих объятиях" и о шутке, что они с Реем Музыкой за 15 или 20 лет провели друг с другом больше времени, чем с собственными женами. Но в мою ленту новостей постучался свежий тизер от Rebellion:

Список предположений состоит из вариантов: от "Симулятор Бега" и DLC к Sniper Elite 2 до игры по мотивам Fiends of the Eastern Front . Совершенно очевидно, что, чтобы это ни было, игра получится посредственной.

Джейк Соломон (Jake Solomon), главный дизайнер Firaxis, в интервью EDGE поведал историю о том, как он, будучи еще совсем юнцом, принимал участие в разработке прототипа для перезагрузки серии XCOM. Было это в далеком 2003-м году и, со слов Джейка, то, что тогда получилось, выглядело ужасно и хорошо, что тот ребут так и не увидел свет. Спустя 5 лет, несколько шагов по карьерной лестнице и тысячи человеко-часов, Джейк таки решил вернуться к идее возрождения серии XCOM и в 2008-м принялся за работу над новым ремейком под названием XCOM: Enemy Unknown.

Еще одна новость по следам "наследия THQ": 36 бывших сотрудников Vigil (Darksiders 1\2) упаковали вещи, покинули офис и перебрались в стены свежесозданной компании Crytek US. Руководитель Vigil занял пост исполнительного директора и сходу начал благодарить приютившую их компанию, Цеват Йерли (Cevat Yerli) CEO Crytek со своей стороны тоже выразил дежурные любезности и всякое такое. Из этого обмена понятно, что игра от Crytek US будет базироваться на технологии CryENGINE, но что это будет - развитие проекта Crawler, над которым работала Vigil, или что-то новое - пока неясно.

А вообще хватит забивать голову всякой ерундой, поиграйте вот лучше в Surgeon Simulator 2013 (via @gameplay).

Запускательный трейлер Dead Space 3

EA напоминает, что через неделю выходит Dead Space 3 трейлером к запуску с CG и Air Tonight в исполнении Фила Коллинза. А я напоминаю вам о трейлерах к запуску первой и второй части Dead Space. Почему? Потому, что это - прекрасные ролики, плюс в них наглядно видна эволюция серии от "Что тут произошло?" до "Ща я наваляю этим пидарасам":

RSS-материал