Блог пользователя DiodorOFF

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

Горизонт Судьбы

Destiny

После выхода Dark Souls на ПК Namco Bandai видимо сжалилась над приверженцами клавиатуры и мышки (хотя это конечно относительно, учитывая качество порта Dark Souls) и решила выпустить на главной пиратской платформе еще один исключительно консольный эксклюзив - Ace Combat: Assault Horizon. Возможность мстить талибам (или кто там в антагонистах) с воздуха предоставят где-то в первом квартале следующего года. Более того, Namco Bandai обещает полноценный порт, адаптированный под ПК с всевозможными улучшайзерами и DLC в комплекте как в Dark Souls. Правда, послевкусие от новости было незначительно подпорчено наличием Games For Windows Live. Что из этого получится и закрепится ли японский издатель на ПК мы узнаем уже совсем скоро, а пока предлагаю вспомнить как игра выглядела на консолях:

В заголовке к посту, между прочим, арт из нового проекта Bungie, студии ответственной за главный эксклюзив Xbox 360, недавно подписавшей контракт на долгосрочное рабство под покровительством Activision. Последний предусматривает новую игру от студии каждые 2 года и Destiny как раз является частью этого плана. Сбежавший в сеть документ содержит следующий синопсис игры:

История начинается семь столетий спустя, в Последнем Городе на Земле в Солнечной системе, замусоренной остатками Золотого Века человечества... Огромный таинственный корабль пришельцев завис над городом как вторая Луна. Никто не знает откуда он прилетел или для чего он тут, но только он наш защитник... Тем временем, с края вселенной появляются ужасные монстры с целью захватить Землю и Последний Город. Мы - молодые "рыцари", призванные защитить остатки человечества, найти источник монстров и, возможно, победить их.

Сооснователь Bungie Джейсон Джонс (Jason Jones) говорит, что: "Destiny создана для семилетнего ребенка, который живет в каждом из нас. Мы хотим воссоздать в ней чувство мифического приключения".

В общем нас ждет футуристический CoD, который наверняка покажут на VGA 2012 через 2 недели, иначе к чему все эти "утечки". Будет хохма, если там же анонсируют аналогичный проект от Respawn Entertainment, над которым трудятся "отцы" Call Of Duty.

Напоследок хороший текст Крэя о немного других играх, но не менее интересных.

Беспризорные Разработки

Хорошего видео сегодня не завезли, поэтому смотрим пропущенный трейлер демки Devil May Cry. Демка, между прочим, очень достойная, хотя платформенная часть потенциально пугает, но к боевке претензий вообще никаких. Данте чувствуется и управляется превосходно, оружие работает молниеносно и в целом этот кусочек игры оставляет после себя позитивные эмоции.

Гильермо Дель Торо в интервью IGN поведал о нынешнем состоянии его игрового проекта inSANE, после разрыва отношений с THQ:

Мы планировали обойти множество разработчиков после THQ, но похоже, что все решилось после первой же встречи. Я не могу вдаваться в подробности, но мы сразу пошли к отличному разработчику и, похоже, они возьмутся за дело, потому что им понравилось то, что мы показали.

Правда, на завершение игры потребуется еще около двух лет напряженной работы: моделирования, программирования, рендера... Не знаю что меня удивляет больше: то, что прошлые полтора года они ничего из этого не сделали и провели их лишь в работе над концептом, либо то, что 48-летний режиссер в курсе особенностей создания игр.

Или вот еще одна новость с интересными словосочетаниями. Следующую часть Hitman будет разрабатывать Square Enix Montreal. Не столько интересен уход серии из рук IO Interactive к создателям Deus Ex: Human Revolution, сколько аналогия, которую провел режиссер Hitman: Absolution с серией Call Of Duty:

Это подобно Treyarch и Infinity Ward. У вас есть IP в разработке. Они дополняют друг друга и в то же время чем-то отличаются... Я думаю, с большими проектами и длительным сроком разработки каждой из игр, если возможно, лучше разделить работу и таким образом помочь друг другу.

Отдельно он заверил поклонников, что в Square Enix Montreal работает несколько ключевых фигур из IO Interactive, с которыми они постоянно поддерживают связь, а это значит, что студия понимает, что от нее требуется и куда двигать серию дальше.

GamesIndustry, тем временем, задается вопросом: "Kickstarter - это революция финансирования или цифровое попрошайничество?". С момента Double Fine Adventure именно на эти два лагеря разделилось сообщество геймеров. Кто-то писал, что на Kickstarter идут подрастерявшие былую прыть старички, которые не смогли адаптироваться под поколение блокбастеров, а для кого-то это был шанс поддержать отличный от всего остального проект от любимого разработчика. Конечно, есть и те, кто считает, что разработчикам уровня Питера Мулинье и Дэвида Брабена не стоило опускаться до уровня общественного финансирования, так как они пребывают в полном здравии и при желании способны найти лишний доллар на разработку без помощи фанатов. Как бы там ни было, но при этом только Кикстартер позволяет разработчикам выйти к своей аудитории и сказать: "Мы бы хотели сделать вот это и если мы возьмемся, будете ли вы это покупать?".

Как раз под эту статью на Кикстартере появился, пожалуй, самый ламповый проект на сегодняшний день - Dizzy Returns. Оригинальная серия из семи игр была создана под руководством братьев Оливер и представляла собой платформер с элементами адвенчур с яйцеподобным персонажем в главной роли. С момента последней игры прошло 20 лет, братья продолжают работать в игровой индустрии в основанной ими студии Blitz Games и выпускать семейные и казуальные игры, но не против тряхнуть стариной и выпустить еще одну игру о приключениях Dizzy. Правда, вот просят они нескромные £350.000, что явно не соответствует уровню бренда.

Project CARS или про любовь к машинкам

Информация о Project CARS от Slightly Mad Studios постоянно публикуется где-то на периферии - как-никак открытый проект на пользовательском финансировании, то есть соучастником круга любителей автомобилей может стать каждый желающий, кто внесет свою лепту в финансовую поддержку проекта. Игра пока существует в виде перманентных бета-версий и к выходу планируется где-то в следующем году, но уже сейчас пользователи под вуб-вуб-вуб нарезают безумной красоты видео с геймплеем. Из таких роликов Энди Тюдор (Andy Tudor), креативный директор Slightly Mad Studios, собрал ролик выше.

Новые фишечки порой тоже получают свое видео как это - с демонстрацией воды на треке

Или это - с кусочками мультиплеера

Глядя на всю эту красоту, кажется, что жанр симрейсингов достиг "потолка" и выпускать что-то серьезное о гонках после Project CARS будет как минимум глупо.

Ура, Распродажи!

Подназвание Metro: Last Light выглядит достаточно символично в свете всего происходящего с THQ. Будет ли это последний гвоздь в гроб компании или игра окажется той спасительной соломинкой, за которую она ухватится, к сожалению, узнаем мы это лишь в марте следующего года, если к тому времени THQ не уйдет с молотка.

В США, тем временем, празднуют День Благодарения и по этому поводу все магазины (включая электронные) традиционно устраивают распродажи. На Steam распродажа началась вчера и наиболее интересные позиции отслеживает Степан на pressxtowin.com. Для любителей олдскула на GOG.com продолжается распродажа "Бери 5 - плати 10". Capcom и Sega тоже стараются не отставать: первая в своем магазине отдает, например, Asura’s Wrath за $17, но там не совсем понятно с доставкой; а вторая решила не заморачиваться и устроила распродажу на всех платформах сразу по многим позициям.

И конечно какие же новости без Питера "Я Обещаю Вам Все, Не Более" Мулинье. Дядя после выпуска штуки про куб задался целью сделать свой ПОСЛЕДНИЙ проект, в котором будет ВСЕ КАК НАДО и как вы любите - то есть как в Populous. Правда, права на игру остались у алчных руководителей ЕА, поэтому называться она будет GODUS... Ах да, чуть не забыл, еще на разработку Питеру нужны деньги, если вам конечно не жалко 15 долларов или больше за возможность поиграть в игру, попробовать бета-версию, посмотреть через камеру на процесс разработки и получить электронную версию дизайн-документа. Место сбора средств уже привычное - Kickstarter, требуется ни много ни мало £450,000 или около 700,000 в долларовом эквиваленте. Прежде чем решиться, посмотрите видео, почитайте буквы и конечно посоветуйтесь с своим внутренним "Я", о том готовы ли вы отдать деньги этому талантливому, но уже подрастерявшему былую хватку старику.

Слухи, Оправдания и Лучшая игра для PS Vita

Пока игровые блоги пишут об ужасной производительности Wii U, а в твиттере вовсю глумятся над отечественным игрожуром, в Японии медленно, но уверенно движется к релизу самая правильная игра для PS Vita, за которой владельцы консоли будут коротать долгие зимние вечера в отсутствии других игр - Genkai Totsuki Monster Monpiece, также известная под названием MonMon. Выглядит она как-то так:

Mon Mon Mon Mon Mon Mon Mon Mon

А является она на самом деле коллекционной карточной игрой, впрочем, как в каждой уважающей себя эроге - коллекционировать придется девушек, которые будут бороться с другими девушками, в чем им будет непосредственно помогать игрок, конечно же своими пальцами. Сами по себе девушки не шибко сильные, для победы надо высвобождать их способности нащупывая их слабые места - то есть гладить, трясти и тереть PS Vita. Когда героиня достигает пика - с нее исчезает слой одежды и карточка получает паверап, который используется в бою. Предзаказать можно тут, релиз планируется 24-го января следующего года. Ах да, прежде чем приступать к следующей новости - помойте руки.

Вот вам еще одна хорошая новость. Бывший сотрудник EA в твиттере написал: ни для кого не секрет, что в Стокгольме в недрах DICE вовсю готовится сиквел Mirrors Edge.

Сама EA, тем временем, сообщает, что вовсе не собирается превращать DICE в завод по производству Battlefield, хотя 10 вышедших игр серии за 10 лет говорят нам обратное. Давайте послушаем слова вице-президента EA Games:

В DICE на данный момент работает около 300 человек, не все из них заняты разработками связанными с серией Battlefield и это очевидно, потому что мы не хотим превратиться в фабрику Battlefield. Ведь в ту минуту, когда мы скажем "Вы будете делать игры серии до конца своих дней" - они свалят. Поэтому для них важно заниматься чем-то еще, чтобы продолжать выпускать замечательные игры Battlefield и поэтому у нас есть люди, у которых есть свобода выбора. И конечно у нас есть определенная группа людей, которые хотят делать Battlefield дальше просто потому, что им это нравится

На этом все.

Star Citizen: Из 2D в 3D

Крис Робертс и Ко собрали уже $5,846,257. До завершения кампании по привлечению средств осталось 3 часа и за это время сборы игры вполне могут переступить отметку в $6 миллионов. А пока можете посмотреть видео с переходом от 2D-арта к 3D-сцене на базе CryEngine 3.

Перспективная неопределенность

День "Ч" наступил - Wii U вышла и все ваши консоли официально превратились в тыкву прошлого поколения. Впрочем, next-gen наступил как-то странно и нелепо. Вроде вот он - уже тут, а вроде и нет, как никак Microsoft и Sony еще не сказали свое слово в этом противостоянии. Зато уже успели выразиться игровые рецензенты, пощупавшие железо, да поигравшие в игры на новой платформе, и там в целом ничего неожиданного. Консоль достаточно неоднозначная и местами спорная, софт еще требует доработки напильником, а батарея в контроллере работает преступно мало, да и сам контроллер, а точнее его экран, не блещет отзывчивостью, что чревато раздражением в играх с использованием touch-функций. С играми все также достаточно традиционно: прекрасно играются эксклюзивы и весьма посредственно (а порой и откровенно плохо) показывают себя игры от сторонних издателей. В итоге, все сводится к тому, что жизнеспособность новой консоли Nintendo определится наличием либо отсутствием поддержки от сторонних разработчиков и издателей. Из подобных суждений, которые можно применить к любой консоли на рынке, становится очевидно, что в общем сами рецензенты не поняли, что произошло и как это будет жить дальше.

С Hitman: Absolution все немного очевиднее: игра собирает восьмерки и девятки; Eurogamer ставит 7 из 10 упоминая маленькие уровни, странную систему чекпоинтов и убийства в кат-сценах; RPS идет дальше и пишет "Если бы это была первая игра серии, в которую я играл, вряд ли бы я играл в следующую".

Сборы Star Citizen перевалили за отметку в $5 миллионов, что делает игру Криса Робертса (Chris Roberts) самой спонсируемой игрой в истории. На данную минуту общая касса составляет астрономические $5,303,148.

Запускательный трейлер Hitman: Absolution

Вуб Вуб Вуб... Девятки и десятки от малоизвестных изданий и журналов платформодержателей, ни одной оценки от серьезного ресурса. А еще стрельба, стрельба, сиськи, еще раз стрельба и ни намека на струну - пришлось даже видео пересмотреть, вдруг пропустил. Нет, не пропустил - ее там действительно нет.

Страшные Цифры Wii U

В Северной Америке на носу запуск Wii U, возможно, с этим связано новостное уныние.

Итак, что же мы имеем на сегодняшний день: предзаказы на новую консоль от Nintendo составили 500 000 штук, игры разошлись чуть более впечатляющим тиражом в 1.2 миллиона штук, среди них ZombiU, Assassin's Creed 3, Call of Duty: Black Ops II, Scribblenauts Unlimited и New Super Mario Bros. U. Эксклюзив, сиквел, сиквел, очередная переделка, сиквел-эксклюзив. Несмотря на то, что в списке лишь одна оригинальная игра, представители GameStop говорят о коэффициенте продаж 2.4. Языком смертных это значит, что на одну консоль покупают в среднем 2.4 игры - ключевой показатель для сторонних издателей о том, стоит ли им вкладываться в платформу. Те же представители GameStop говорят, что это в 2 (ДВА!) раза выше чем аналогичный показатель для Wii на старте продаж. Nintendo под шумок гарантирует в дальнейшем коэффициент 4, на что аналитики отреагировали пролитым кофе.

Тем временем оказалось, что на 8-ми гигабайтной версии консоли после установки системы остается лишь 3 гигабайта свободного пространства, чего недостаточно даже для установки Nintendo Land. Справедливости ради - к приставке можно подключить внешний накопитель (Nintendo уже готовит официальный девайс), но игрокам придется форматировать его в файловую систему консоли, а значит использовать его совместно с другими устройствами не получится.

И маленькая новость для владельцев Wii - с сегодняшнего дня для приставки доступно официальное приложение YouTube.

RSS-материал