Арт

RAGE: Звучный апокалипсис


Наверняка многим запомнился последний трейлер Rage благодаря великолепному музыкальному сопровождению от Марка Ланегана. Оказывается, все это великолепие абсолютно безвозмездно доступно на официальном сайте игры!

Молодая Лара Крофт

Все слухи подтверждены. Новый Tomb Raider о молодой Ларе Крофт. Больше информации в январском Game Informer.

"Kain refused to sacrifice himself..."

Любители Legacy of Kain уже наверное слышали, что команда русских разработчиков некоторое время назад взялась за перенос первой части - Blood Omen на 3D-движок. Это не римейк, ничего геймплейно не изменится, игра все равно потребует оригинальной установки, а просто перенос всего в полное 3D-окружение. И хоть я бы с удовольствием увидел переделку и самой игровой механики (оригинальная откровенно утомляет), я безумно рад и такой работе. Тем более, что грамотная переделка первой части потребовала бы слишком много времени и ресурсов. Данный ролик - первая длинная геймплей-презентация моментов из раннего куска игры.

Невозможное ограбление банка

World of Love: Chris Delay, June 2010 from Mudlark on Vimeo.

Увлекательное видео очередной технодемки Subversion - игры от разработчиков Darwinia, Multiwinia, DEFCON и Uplink. Игра была анонсирована еще в 2006-м, но пока точной даты выхода нет и на видео разработчик повторяет, что на презентации нет ни одного элемента, который они чувствуют доделанным или законченым.

Вообще, хоть этот проект меня интересует, мне обидно, что нет видеоигр, основанных полностью на хитрых командных ограблениях. Сделать бы с тактическим продумыванием миссии заранее и геймплеем, основанном на Hitman...

Prototype 2 на VGA?

Prototype 2 VGA 2010

Недавно Activision запустили этот тизер-сайт. Увидев лысину и теглайн я заволновался, что Котик черной магией заполучил права на римейк первого Hitman. Тем более, что лысина подозрительно темная там, где должен быть штрихкод. Но немного поиграв с настройками бекграунд картинки, я присмотрелся к результату. И стало заметно, во-первых, "фотку" человека в капюшоне, и во-вторых, то, что "лысик" сам не с высоким воротником, а со снятым капюшоном. Так что, скорее всего, таки Prototype 2. Не могу сказать, что я расстроен - первая часть была с неплохим потенциалом. Но я надеюсь, что в продолжении будет весело не только бегать по стенам домов, но и выполнять какие-то миссии.

P.S. Конечно, может на фотке Хантер из L4D и мы увидим слезную историю о том, как бедный Хантер скатился в то жалкое истерично-орущее состояние из игр, в котором мы его знаем...

ннннееет

Эволюция Айзека

Видео о том, как меняется роль Айзека в Dead Space 2, и как он меняется вместе с ролью. Слышать его голос в ролике действительно непривычно, но кажется абсолютно нормальным стремлением, раз он теперь занимает центральную роль, а не просто парень не в том месте, не в то время, который выполняет то, что ему скажут.

А еще меня забавляет, как некоторые люди, которые постят это видео (PC gamer, например) говорят, что "теперь у него есть лицо", игнорируя тот факт, что оно было и в первой части, и было точно таким же. Может мой любимый сурвайвал хоррор этого поколения просто они до конца не прошли, а в начале не крутили камеру?)

Танец кирпичей

Просто красивые последствия сочетания прямых рук и UDK. Не сложно, со вкусом и под хорошую музыку.

Пила 3D: Знакомые Постеры

 Знакомые Постеры

Не только азиаты любят копировать чужие труды. Создатели рекламной кампании фильма "Пила 3D" тоже не побоялись использовать наработки из кампании PlayStation 3 "This is Living".

Чуть выше совсем очевидное сходство, в то время как ниже - больше идейное. Впрочем неудивительно - рекламная индустрия довольно часто не чурается использовать чужие труды.

 Знакомые Постеры

via: joystiq

Work in Process

Process Game

На днях, бывший участник Phantomery Interactive (которая выпустила два умопомрачительно-стильных квеста: Sublustrum и Phobos 1953) - Денис Тамбовцев познакомил общественность со своим новым проектом - Process.

Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по-новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.

По словам разработчика, проект, во-первых, не совсем полноценная игра, а скорее небольшой визуальный рассказ, выполненный в жанре классической point-and-click-адвенчуры с видом от первого лица. Во-вторых, он задумывается как некоммерческий (да здравствует инди-сцена!). В-третьих, хоть визуально он и напоминает прошлые игры разработчика, движок планируется использовать совсем другой. Собственно, в связи с этим, Тамбовцев ищет к себе в команду заинтересованных в написании движка программистов. Подробнее можно прочитать у него в блоге. Там же несколько скриншотов work in progress.

RSS-материал