Cradle

Cradle: Интервью с Flying Cafe For Semianimals

В начале марта, в один из первых по-настоящему весенних дней, я стоял в одной из промзон Киева в ожидании Клардена. Приходилось убивать время рассматривая пейзажи... Вспомнилось, что неподалеку от этого места раньше находилась GSC. Глядя на бетонные постройки советской эпохи в голову так и лезла мысль - "Не удивительно, что они делали STALKER". И тут я вспомнил как все начиналось в начале нулевых, когда в стране было множество студий, каждая из которых делала свою идеальную игру... своего убийцу Fallout. Времена, когда каждый уважающий себя разработчик просто обязан был написать свой движок. Кажется, это была эпоха романтизма в игровой индустрии - и она безвозвратно ушла. На всю страну осталась одна компания, которая занимается разработкой действительно серьезной игры и сотни студий по аутсорсу и казуальным проектам.

Не удивительно, что анонс Cradle на фоне всего этого был как гром среди ясного неба. Нет, это не ААА-проект и у них нет своего движка, но у них получилось привлечь внимание игроков всего мира и сделать необычный проект. Мы направились искать условленное место, где нас встретил Илья Толмачев, креативный директор Flying Cafe For Semianimals и бывший арт-директор GSC. В основном он и отвечал на наши вопросы и рассказывал об игре. На месте нас ждал еще один сотрудник - Роман Малинкин, по большей части он скромно молчал, время от времени подавая признаки жизни дополнительными комментариями.

RSS-материал