Дайджест

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Отложенный Апокалипсис

Продолжаем высасывать новости из пальца.

InXile перенесла релиз Wasteland 2 на более поздний срок. Впрочем, фанатам сильно расстраиваться не стоит - в октябре стартует бета-тест, в котором каждый донор игры сможет вкусить ядерный вкус постапокалипсиса.

В конце года также стартует открытый бета-тест постапокалипсиса местного разлива - Survarium доберется до экранов всех желающих, без необходимости проходить строгий отбор.

А в недрах Gearbox, тем временем, вовсю кипит работа над ремейками Homeworld 1 и 2 под Windows. Есть все шансы, что грядущий HD-релиз является лишь первой ласточкой в новом витке серии, права на которую компания приобрела недавно у THQ за $1.35 миллиона.

Ну и для всех тех, кто болеет за Project Eternity - Klarden сделал полный перевод сессии Вопросов и Ответов с Джошем Сойером.

На этом все. Напоминаю, что сегодня последний день Steam-распродажи, а значит последний шанс купить лучшие игры со скидками.

Суровая Реальность

На случай, если вы соскучились за армией и вам внезапно захотелось вкусить прелесть армейских будней без излишней кинематографичности и эффектных взрывов - добро пожаловать в ARMA 3. На официальном сайте уже сейчас доступен предзаказ игры с возможностью бета-теста.

Сегодня ночью Dota 2 стала доступна для Mac и Linux, а также вчера днем на Steam Greenlight появился культовый треш современности - Deadly Premonition.

Отдельного упоминания заслуживает новость о том, что в идеальном мире разработчики Oculus Rift хотели бы продавать девайс по максимально низкой стоимости, подобно тому как Microsoft и Sony субсидируют консоли. Но на данный момент все, чего они смогли достичь - нижняя планка в $300 за версию для разработчиков. Тем не менее, они всеми силами стремятся сделать коммерческую версию максимально дешевой. Другой важный момент - то, что компания сейчас в первую очередь ориентируется на ПК, а в ближайшем будущем они больше всего заинтересованы в работе Oculus Rift со смартфонами следующих поколений.

Йо-хо-хо и слепота в 3D

Хотел было вам показать вот этот прекрасный трейлер Sonic Lost World, но потом оказалось, что игра исключительно для Wii U и 3DS. Поэтому, вот вам две с половины минуты балета, пафоса и соленого запаха свободы. Assassin's Creed IV: Black Flag ожидается по расписанию 29-го октября в Новом Свете и 1-го ноября - в Старом.

На Siliconera достаточно любопытная новость: Дэвид Джаффе (David Jaffe) совместно с Заком Норманом (Zack Norman) и Скотом Крамаричем (Scot Kramarich) в недрах инди-студии Pixilbionic вовсю корпят над очередным автомобильным экшеном с пострелушками. Впрочем, учитывая послужной список этих людей (Twisted Metal, Interstate ‘76, Interstate ‘82) иначе и быть не могло. Прямо сейчас все эти люди просят у вас $650 000 на понятно-каком-сайте, чтобы прямо потом выпустить игру вашей мечты.

Последнюю новость можно опубликовать исключительно ради заголовка: игра от первого лица про слепого героя будет поддерживать Oculus Rift... Я... я... я не знаю, что добавить. Канадская студия Pixel Pi (потому что Pixel - это модно, а Pi - круто) недавно собрала деньги через сайт-который-уже-надоело-называть и как раз сейчас вовсю корпит над созданием игры про слепую девушку, которая ищет своего брата в лесу. Весь геймплей будет построен на "сонарном" зрении, то есть визуальная часть будет генерироваться звуками. Если интересно, как это будет выглядеть, добро пожаловать на официальный сайт - там есть прототип.

Прохладный Максим

Возвращаемся в царство полигонов, кадров в секунду и волшебных историй. Одна из таких историй, например, поможет вам спастись от знойной жары на прохладных пустошах Скайрима. Полноценный мод для игры под названием Falskaar уже доступен для скачивания совершенно бесплатно по ссылке.

Другая история пока только набирает обороты и явит себя миру лишь следующей весной. Впрочем, пока разработчики развлекают прохожих демонстрацией пустошей и среднестатистического-лица-протагониста под красивую музыку. Единственный вопрос - что общего у этой игры с одноименной серией фильмов?!

В других новостях Ubisoft признается, что не приступает к разработке новых игр до тех пор, пока не убедится, что из них можно будет построить франчайз... И сразу после этого намекает на Far Cry 4... Может они и на очередной Assassins Creed намекать будут? А игроки такие - БАААТЮШКИ, НЕУЖЕЛИ ОНИ ДЕЛАЮТ СИКВЕЛ?!

Космические Сборы

Star Citizen внезапно решил напомнить о себе данным роликом и новостью о том, что проект извлек из карманов любителей космоса уже более 10 миллионов долларов и вовсе не собирается на этом останавливаться. Впереди у проекта еще более года разработки, поэтому будет очень интересно взглянуть на итоговую сумму.

За несколько часов до окончания кампании Pencil Test Studios удалось таки собрать $900.000 на идейного наследника The Neverhood - Armikrog. Несмотря на достаточно сложную ситуацию с одним из идеологов проекта.

В сети также появились несколько скриншотов из многообещающего - Project Eternity.

В других новостях: Dreamfall Chapters возможно появится на консолях следующего поколения и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), руководитель Id Software, покинул студию.

Все Лгут

На случай, если вы пропустили - просто хорошее интро с февральской конференции Sony.

Последние дни в игровой индустрии отметились крестовым походом людей с икскбоксом головного мозга против всех инакомыслящих. На Западе выпадами в защиту консоли от Microsoft выступил Cliff Blezinski (за что его который день линчуют как фолловеры в твиттере, так и думающий игрожур). Основной аргумент Клиффа против б/у-игр - это то, что современные ААА-игры слишком дороги в производстве, а, следовательно, за это должны расплачиваться игроки. С другой стороны баррикад звучат контраргументы вроде уменьшения бюджетов и более качественного планирования расходов. Мол, надо не вводить очередную систему защиты, а пересматривать подход к разработке ААА-игр.

Доля правды есть конечно и там, и там: дело в том, что аудитория ААА-игр пока не столь велика, чтобы окупать их полностью, поэтому за место под солнцем издателям приходится выкладывать кругленькую сумму - за PR, маркетинг, разработку. И логично, что игроков это должно волновать мало, особенно когда студии вроде 4A Games делают примерно те же игры, но с в разы меньшим бюджетом.

В российском сегменте сети рьяной защитой Xbox One отличился небезызвестный Андрей Подшибякин. Правда, аргументы у него были попроще: вы - просто школота и пидарасы, вам не понять ВЕЛИКОЙ ИДЕИ Microsoft. Со временем эти веские аргументы были размешаны в 4-х тысячах знаков, поэтому приходится читать между строк.

В других новостях.

Oculus VR получила от частных инвесторов инвестиции в размере 16 миллионов долларов на запуск потребительской версии Oculus Rift. Напомню, что оригинальная кампания на Кикстартере принесла в копилку разработчиков почти $2.5 млн. К сожалению, несмотря на крупные цифры, точная дата релиза девайса пока неизвестна.

Братья наши меньшие получили объедки с барского стола: XCOM: Enemy Unknown в четверг выйдет на iOS с ценником в $19.99 (или $0.99 вскоре после релиза), а в скором времени к нашествию пришельцев присоединится The Cave в исполнении Рона Гилберта (Ron Gilbert) на все той же iOS.

3... 2... 1... Аналитика Гори

E3 2013 в самом разгаре: все издатели вскрыли карты, а я одел свою любимую засаленную майку, дырявый носок, уселся на диван и готов косплеить Майкла Пактера. Сколько эксклюзивов будет на старте, кого поборола Sony, что будет важно в новом поколении, кто убил Джона Кеннеди - ответы на эти и многие другие вопросы под катом.

Надежда в Кубе

Если вы думали, что хуже понедельника ничего быть не может - советую включить ролик выше: там Мулинье рассказывает победителю Curiosity как ему "повезло" и как велика награда. Как и ожидалось, внутри куба оказалось волнующее "нихуя" под покровом каких-то отчислений от продаж Godus (следующего проекта ВЕЛИКОГО МАСТЕРА) и участие победителя в проекте в роли одного из богов. Интересно, как на эту новость отреагировала публика с Kickstarter, профинансировавшая тот самый Godus...

Xbox One продолжает потерпать от PR-катастрофы устроенной анонсом консоли. В дополнение к историям о вечно включенной приставке (теперь она еще и разговаривает, ага) и плату за Б\У-игры, добавилась еще одна - консоль будет регионально ограниченной, как это было с Xbox360. Видимо, в Microsoft уж очень сильно боятся, что НЕ ДАЙ БОГ вы захотите таки на ней поиграть.

Поговаривают, что у компании припасено еще несколько особенно прочных палок в колеса нового продукта, на случай если у вас, по какому-то странному стечению обстоятельств, появилось желание его купить.

В других новостях: Кларден о внезапно интересном Call of Juarez: Gunslinger; Kenalix о Game Dev Tycoon и Степан самыми красивыми словами в мире про искусство лжи.

Судьба Соперников

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Данный ролик разрешается смотреть только после чашки кофе, крепкого чая или баночки любого другого энергетика, иначе вы рискуете уснуть от скуки у монитора и при падении на клавиатуру нанести себе тяжкие увечья.

Говорят, что геймплей покажут на пресс-конференции Sony на E3, а пока небольшой CG-тизер, ОГОСПОДИ, СНЯТЫЙ РУКАМИ САМОГО ДЖОНА ФАВРО, как принято называть его в сети. Я бы назвал его - Банальность. Да и как сказали в комментариях к видео на одном из сайтов:

...реклама в духе "от создателей неоднозначной серии, лучшая часть которой была сделана другими людьми и компании подарившей миру другую, еще более неоднозначную серию" все-таки не обнадеживает.

А вот NFS выглядит бодрячком, ведь наличие Ferrari многого стоит - машин этой марки в серии не было со времен Hot Pursuit 2 (DLC для Shift не в счет). Плюс обещают систему AllDrive - местный вариант мультиплеера Dark Souls. Теперь, будучи в одиночной игре и выполняя миссии кампании, если один из ваших друзей находится примерно в том же районе, но, играя например за копов, вы вполне можете пересечься в мультипплеерной схватке, не покидая одиночного прохождения. Проще говоря, в Ghost Games решили создать симбиоз из лучшего, что было в последних Need For Speed: Hot Pursuit и Need For Speed: Most Wanted и добавить к этому изюминку в виде итальянского автопроизводителя.

Ах да, Mortal Kombat Komplete Edition посетит PC. Ждите 6-го июля в Steam и 6-го августа на полках антикварных магазинов.

Gran Turismo 6 И Особенности Восточноевропейской Разработки

Привет, всем. Мы снова в эфире и на повестке дня самый странный анонс за последнее время - Gran Turismo 6. Странного в нем много, например, зачем выпускать номерную часть, если там добавятся лишь машинки да пару новых трасс - не проще ли было сделать DLC-пак? Новый интерфейс? Да ладно, люди с убожеством из 5-й части уже научились жить. Кардинальные изменения в движке? На консоли шестилетней давности? Серьезно? Про платформу вообще смешно - выпускать игру на PS3 в момент появления PS4 (осень 2013), может стоило сделать ее лонч тайтлом? Впрочем, действительно ли тянет новый Gran Turismo на новую часть можно будет убедиться уже в июле - именно тогда в PSN должна появиться демо-версия, а пока смотрите видео - как обычно оно намного красивее непосредственно игры.

В Северной Америке уже играют вовсю, Европа получит свой луч надежды завтра. 82 - на метакритике, 7-8-9 - в обзорах и единственная важная претензия - упрощение игры. С этим кто-то способен мириться, а кто-то нет. Впрочем сейчас, как ни странно, все внимание приковано к тексту последнего главы THQ - он делится впечатлениями об условиях работы 4A Games:

- Бюджет Last Light меньше, чем некоторые из конкурентов тратят на кат-сцены - десять процентов от бюджета крупнейших конкурентов...

- Сотрудники сидят на раскладных стульях, буквально локоть к локтю за карточными столами, что выглядит больше как школьный буфет, чем студия разработки...

- THQ хотела приобрести для 4А офисные стулья Aeron (фундаментальное право офисного работника на Западе), но в Украине нет официальных поставщиков и, чтобы завезти их в Киев, нужно было бы загрузить машину в Польше и провезти их в Киев за взятку контрабандой.

- С электричеством в Киеве настолько туго, что сотрудником приходилось привозить в офис строительные генераторы, а зимой - мерзнуть во время выключения электроэнергии.

И многие другие замечательные вещи вроде истории о том, как сотрудника THQ "кинули" с квартирой. Во что-то я верю, что-то выглядит весьма преувеличенным, но, в целом, примерно так и ведется разработка в СНГ: на неудобных стульях, за маленькими столиками в маленьких помещениях с сильно ограниченным бюджетом.

RSS-материал