Дайджест

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Взрыв из прошлого

Пока сайт терпит нашествие спамеров, я забил на все и провел два дня на тропических островах, затерянных где-то в тихоокеанской части Юго-Восточной Aзии. Экзотический тур включал: дегустацию галлюциногенов в теплой дружеской компании крокодилов, компанейские посиделки с торговцами рабами и, конечно, уничтожение марихуаны под вуб-вуб-вуб в исполнении Дэмиана Марли. Сегодня утром, когда я вернулся из страны чудес, от тропической сказки не осталось и следа, за окном моросит мокрый снег, а по итогам путешествия надо писать отчет, но сначала - время дежурных новостей. Итак, что же произошло в индустрии за два прошедших дня? А произошло сраное ничего.

Ну ладно, вот хотите, могу написать о системных требованиях Crysis 3? Да? Нет? Ну ладно. Тогда может вам интересно какая картинка будет на обложке диска Bioshock Infinite? Весь интернет возмущается, можете и вы повозмущаться, а потом пойти и купить игру в ближайшем магазине цифровой дистрибуции. Ну ладно, можно написать о... ну например, о том, что Дэвид Джаффе, отец и создатель God of War и Twisted Metal, работает над секретным проектом совместно с Дженова Чен, ответственным за Flower и Journey. В общем, это все новости касательно проекта и дополнительные подробности, возможно, появятся в будущем в твиттере Джаффе. А пока вам достаточно знать, что самый кровавый геймдизайнер объединился с самым мирным геймдизайнером и, я думаю, это то, о чем предупреждали Майя.

В такие дни очень хорошо доставать из закладок те вещи, о которых давно хотелось сказать, но для которых как-то не находилось подходящего момента. Вот, например, следите за текстом в хронологическом порядке

THQ отменила inSANE и вернула права Гильермо Дель Торо.
Дель Торо большой фанат Valve и Голос GlaDOS будет в новом фильме Дель Торо.
Дель Торо нашел хорошего разработчика для inSANE.
Сценарист Valve считает, что Дель Торо стоит снять фильм по Half-Life.

Исходя из этого, можно сделать вывод, что два толстячка нашли общий язык... ну или все это лишь совпадение и плод моего больного воображения.

Напоследок, неплохая статья с vg247 про Kickstarter и местами странные запросы разработчиков, которые народ не спешит финансировать. Так Брабен просит для своей Elite £1.25 миллиона, Мулинье оценивает Godus в £450 000, а братья Оливер на нового Dizzy собирают £350 000. При этом, тот же Брабен вышел на Кикстартер не имея даже набросков геймплея и видео, выпрашивая финансирование лишь на базе "Помните Элиту? Она была отличной! Дайте мне миллион денег и я сделаю вам еще одну". Мулинье с братьями Оливер недалеко ушел и также ограничился лишь рисунками и общими словами, правда, видео в их случае все же прилагалось. И это все происходит параллельно с сборами Sir, You Are Being Hunted, на которую просили £40 000, а в итоге собрали £92 551.

Дайджест: Поток Добра

80-е - времена синтпопа и яркой одежды не вернуть, но благодаря Rockstar мы в любой момент можем окунуться в ламповую атмосферу неона Vice City, скупить всю недвижимость в городе, прокатиться на мотороллере по балкам на стройплощадке и конечно пройти совершенно незабываемую миссию с радиоуправляемым вертолетиком. С 6-го декабря благодаря порту игры на iOS и Android возможностей вернуться в прошлое станет на одну больше, а пока - юбилейный трейлер.

И конечно самая безумная новость последних суток, столь безумная, что я поначалу даже не поверил, что это правда. На humblebundle.com очередная распродажа и на этот раз за "плати сколько хочешь" отдают 4 прекрасные игры от THQ: Darksiders, Metro 2033, Red Faction: Armageddon, Company Of Heroes и два аддона к ней. За сумму превышающую "средний чек" в комплект добавят Saints Row: The Third. С момента старта продаж (меньше суток) уже было продано почти 400 000 бандлов, что вылилось в более чем $2 млн в денежном эквиваленте. Правда, на этот раз, вопреки негласным правилам, в бандл включены исключительно Windows-версии игр и все они продаются лишь с привязкой к Steam, без привычных DRM-Free версий.

На волне этой новости кто-то из пользователей neogaf обратил внимание на более чем 35% рост стоимости акций THQ на бирже NASDAQ. В деньгах это рост всего примерно на 40 центов за акцию, но для стагнирующей компании это все-таки позитивный знак. Правда, то, что это связано непосредственно с распродажей бандлов есть большие сомнения, многие склоняются к мысли, что дело тут в инсайде о продаже компании, причем не одному из "большой тройки" независимых издателей, а совершенно не связанной с индустрией (пока) компании (к сожалению, источник этого слуха я где-то посеял, а может оно мне вообще приснилось - я вас предупредил).

А закончим мы сегодня на позитивной ноте, а именно на 15% (потенциально) проседании финансовых показаний Black Ops II относительно его предшественников. Подробнее об этом можно прочитать у Галенкина, а я лучше пойду в Far Cry 3, где на радостях пущу на сумки несколько кабанчиков. А вы пока можете подумать над тем, какие тренды индустрия будет доить следующие 5-10 лет.

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

Горизонт Судьбы

Destiny

После выхода Dark Souls на ПК Namco Bandai видимо сжалилась над приверженцами клавиатуры и мышки (хотя это конечно относительно, учитывая качество порта Dark Souls) и решила выпустить на главной пиратской платформе еще один исключительно консольный эксклюзив - Ace Combat: Assault Horizon. Возможность мстить талибам (или кто там в антагонистах) с воздуха предоставят где-то в первом квартале следующего года. Более того, Namco Bandai обещает полноценный порт, адаптированный под ПК с всевозможными улучшайзерами и DLC в комплекте как в Dark Souls. Правда, послевкусие от новости было незначительно подпорчено наличием Games For Windows Live. Что из этого получится и закрепится ли японский издатель на ПК мы узнаем уже совсем скоро, а пока предлагаю вспомнить как игра выглядела на консолях:

В заголовке к посту, между прочим, арт из нового проекта Bungie, студии ответственной за главный эксклюзив Xbox 360, недавно подписавшей контракт на долгосрочное рабство под покровительством Activision. Последний предусматривает новую игру от студии каждые 2 года и Destiny как раз является частью этого плана. Сбежавший в сеть документ содержит следующий синопсис игры:

История начинается семь столетий спустя, в Последнем Городе на Земле в Солнечной системе, замусоренной остатками Золотого Века человечества... Огромный таинственный корабль пришельцев завис над городом как вторая Луна. Никто не знает откуда он прилетел или для чего он тут, но только он наш защитник... Тем временем, с края вселенной появляются ужасные монстры с целью захватить Землю и Последний Город. Мы - молодые "рыцари", призванные защитить остатки человечества, найти источник монстров и, возможно, победить их.

Сооснователь Bungie Джейсон Джонс (Jason Jones) говорит, что: "Destiny создана для семилетнего ребенка, который живет в каждом из нас. Мы хотим воссоздать в ней чувство мифического приключения".

В общем нас ждет футуристический CoD, который наверняка покажут на VGA 2012 через 2 недели, иначе к чему все эти "утечки". Будет хохма, если там же анонсируют аналогичный проект от Respawn Entertainment, над которым трудятся "отцы" Call Of Duty.

Напоследок хороший текст Крэя о немного других играх, но не менее интересных.

Сибирский Мечтопад

Где-то между чтением статей по синтезу белка, игрой в Theme Hospital (не спрашивайте) и работой, я время от времени поглядываю в твиттер и ленту RSS. Если в первом еще заметно шевеление в виде перебрасывания красивых скриншотов из Skyrim, то новостная лента, кажется, впала в летаргический сон. Даже неунывающая Rockstar Games после второго трейлера GTA 5 перестала бомбардировать сайты свежими скриншотами и информацией об игре. Мы с Кларденом вчера обсуждали этот феномен и пришли к выводу что:

а) все играют - маркетинг молчит;
б) главные анонсы и красивые трейлеры разработчики приберегли к VGA 2012.

До игрового аналога Оскара осталось, между прочим, всего 2 недели с хвостиком. Там, как и в прошлые годы, ожидаются анонсы и тизеры анонсов (в прошлые годы именно на VGA показали тизер Skyrim и The Last Of Us). Впрочем, один важный анонс уже все-таки состоялся - Anuman Interactive совместно с Microids анонсировали продолжение самой прекрасной игры о заводных роботах и мамонтах - Syberia 3. На борту разработки также присутствует Бенуа Сокаль и Кейт Арчер. Несмотря на то, что работа уже ведется, игра планируется к выпуску лишь в 2014\2015 годах и будет доступна на нескольких платформах.

Или вот другой пример. Рагнар Торнквист, создатель TLJ: Dreamfall, как и оригинальной TLJ, в твиттере развеял мечты фанатов о возвращении Зои и Эйприл в качестве протагонистов игры. Героев по прежнему будет трое, два из которых обязательно женские персонажи, но среди них не будет двух замечательных героинь предыдущих частей, несмотря на то, что их сюжетные арки далеки от завершения. Впрочем, отчаиваться не стоит - есть все шансы, что они будут важными сюжетными персонажами, с которыми будет взаимодействовать игрок.

Напоследок. Если вы вдруг не играете в Hitman: Absolution, Assassins Creed 3 или не проводите время за отсчетом минут до выхода Far Cry 3, возможно, вам будет интересно провести несколько бессонных ночей в разборе исходных кодов Doom 3 BFG Edition.

Беспризорные Разработки

Хорошего видео сегодня не завезли, поэтому смотрим пропущенный трейлер демки Devil May Cry. Демка, между прочим, очень достойная, хотя платформенная часть потенциально пугает, но к боевке претензий вообще никаких. Данте чувствуется и управляется превосходно, оружие работает молниеносно и в целом этот кусочек игры оставляет после себя позитивные эмоции.

Гильермо Дель Торо в интервью IGN поведал о нынешнем состоянии его игрового проекта inSANE, после разрыва отношений с THQ:

Мы планировали обойти множество разработчиков после THQ, но похоже, что все решилось после первой же встречи. Я не могу вдаваться в подробности, но мы сразу пошли к отличному разработчику и, похоже, они возьмутся за дело, потому что им понравилось то, что мы показали.

Правда, на завершение игры потребуется еще около двух лет напряженной работы: моделирования, программирования, рендера... Не знаю что меня удивляет больше: то, что прошлые полтора года они ничего из этого не сделали и провели их лишь в работе над концептом, либо то, что 48-летний режиссер в курсе особенностей создания игр.

Или вот еще одна новость с интересными словосочетаниями. Следующую часть Hitman будет разрабатывать Square Enix Montreal. Не столько интересен уход серии из рук IO Interactive к создателям Deus Ex: Human Revolution, сколько аналогия, которую провел режиссер Hitman: Absolution с серией Call Of Duty:

Это подобно Treyarch и Infinity Ward. У вас есть IP в разработке. Они дополняют друг друга и в то же время чем-то отличаются... Я думаю, с большими проектами и длительным сроком разработки каждой из игр, если возможно, лучше разделить работу и таким образом помочь друг другу.

Отдельно он заверил поклонников, что в Square Enix Montreal работает несколько ключевых фигур из IO Interactive, с которыми они постоянно поддерживают связь, а это значит, что студия понимает, что от нее требуется и куда двигать серию дальше.

GamesIndustry, тем временем, задается вопросом: "Kickstarter - это революция финансирования или цифровое попрошайничество?". С момента Double Fine Adventure именно на эти два лагеря разделилось сообщество геймеров. Кто-то писал, что на Kickstarter идут подрастерявшие былую прыть старички, которые не смогли адаптироваться под поколение блокбастеров, а для кого-то это был шанс поддержать отличный от всего остального проект от любимого разработчика. Конечно, есть и те, кто считает, что разработчикам уровня Питера Мулинье и Дэвида Брабена не стоило опускаться до уровня общественного финансирования, так как они пребывают в полном здравии и при желании способны найти лишний доллар на разработку без помощи фанатов. Как бы там ни было, но при этом только Кикстартер позволяет разработчикам выйти к своей аудитории и сказать: "Мы бы хотели сделать вот это и если мы возьмемся, будете ли вы это покупать?".

Как раз под эту статью на Кикстартере появился, пожалуй, самый ламповый проект на сегодняшний день - Dizzy Returns. Оригинальная серия из семи игр была создана под руководством братьев Оливер и представляла собой платформер с элементами адвенчур с яйцеподобным персонажем в главной роли. С момента последней игры прошло 20 лет, братья продолжают работать в игровой индустрии в основанной ими студии Blitz Games и выпускать семейные и казуальные игры, но не против тряхнуть стариной и выпустить еще одну игру о приключениях Dizzy. Правда, вот просят они нескромные £350.000, что явно не соответствует уровню бренда.

Ура, Распродажи!

Подназвание Metro: Last Light выглядит достаточно символично в свете всего происходящего с THQ. Будет ли это последний гвоздь в гроб компании или игра окажется той спасительной соломинкой, за которую она ухватится, к сожалению, узнаем мы это лишь в марте следующего года, если к тому времени THQ не уйдет с молотка.

В США, тем временем, празднуют День Благодарения и по этому поводу все магазины (включая электронные) традиционно устраивают распродажи. На Steam распродажа началась вчера и наиболее интересные позиции отслеживает Степан на pressxtowin.com. Для любителей олдскула на GOG.com продолжается распродажа "Бери 5 - плати 10". Capcom и Sega тоже стараются не отставать: первая в своем магазине отдает, например, Asura’s Wrath за $17, но там не совсем понятно с доставкой; а вторая решила не заморачиваться и устроила распродажу на всех платформах сразу по многим позициям.

И конечно какие же новости без Питера "Я Обещаю Вам Все, Не Более" Мулинье. Дядя после выпуска штуки про куб задался целью сделать свой ПОСЛЕДНИЙ проект, в котором будет ВСЕ КАК НАДО и как вы любите - то есть как в Populous. Правда, права на игру остались у алчных руководителей ЕА, поэтому называться она будет GODUS... Ах да, чуть не забыл, еще на разработку Питеру нужны деньги, если вам конечно не жалко 15 долларов или больше за возможность поиграть в игру, попробовать бета-версию, посмотреть через камеру на процесс разработки и получить электронную версию дизайн-документа. Место сбора средств уже привычное - Kickstarter, требуется ни много ни мало £450,000 или около 700,000 в долларовом эквиваленте. Прежде чем решиться, посмотрите видео, почитайте буквы и конечно посоветуйтесь с своим внутренним "Я", о том готовы ли вы отдать деньги этому талантливому, но уже подрастерявшему былую хватку старику.

Слухи, Оправдания и Лучшая игра для PS Vita

Пока игровые блоги пишут об ужасной производительности Wii U, а в твиттере вовсю глумятся над отечественным игрожуром, в Японии медленно, но уверенно движется к релизу самая правильная игра для PS Vita, за которой владельцы консоли будут коротать долгие зимние вечера в отсутствии других игр - Genkai Totsuki Monster Monpiece, также известная под названием MonMon. Выглядит она как-то так:

Mon Mon Mon Mon Mon Mon Mon Mon

А является она на самом деле коллекционной карточной игрой, впрочем, как в каждой уважающей себя эроге - коллекционировать придется девушек, которые будут бороться с другими девушками, в чем им будет непосредственно помогать игрок, конечно же своими пальцами. Сами по себе девушки не шибко сильные, для победы надо высвобождать их способности нащупывая их слабые места - то есть гладить, трясти и тереть PS Vita. Когда героиня достигает пика - с нее исчезает слой одежды и карточка получает паверап, который используется в бою. Предзаказать можно тут, релиз планируется 24-го января следующего года. Ах да, прежде чем приступать к следующей новости - помойте руки.

Вот вам еще одна хорошая новость. Бывший сотрудник EA в твиттере написал: ни для кого не секрет, что в Стокгольме в недрах DICE вовсю готовится сиквел Mirrors Edge.

Сама EA, тем временем, сообщает, что вовсе не собирается превращать DICE в завод по производству Battlefield, хотя 10 вышедших игр серии за 10 лет говорят нам обратное. Давайте послушаем слова вице-президента EA Games:

В DICE на данный момент работает около 300 человек, не все из них заняты разработками связанными с серией Battlefield и это очевидно, потому что мы не хотим превратиться в фабрику Battlefield. Ведь в ту минуту, когда мы скажем "Вы будете делать игры серии до конца своих дней" - они свалят. Поэтому для них важно заниматься чем-то еще, чтобы продолжать выпускать замечательные игры Battlefield и поэтому у нас есть люди, у которых есть свобода выбора. И конечно у нас есть определенная группа людей, которые хотят делать Battlefield дальше просто потому, что им это нравится

На этом все.

Перспективная неопределенность

День "Ч" наступил - Wii U вышла и все ваши консоли официально превратились в тыкву прошлого поколения. Впрочем, next-gen наступил как-то странно и нелепо. Вроде вот он - уже тут, а вроде и нет, как никак Microsoft и Sony еще не сказали свое слово в этом противостоянии. Зато уже успели выразиться игровые рецензенты, пощупавшие железо, да поигравшие в игры на новой платформе, и там в целом ничего неожиданного. Консоль достаточно неоднозначная и местами спорная, софт еще требует доработки напильником, а батарея в контроллере работает преступно мало, да и сам контроллер, а точнее его экран, не блещет отзывчивостью, что чревато раздражением в играх с использованием touch-функций. С играми все также достаточно традиционно: прекрасно играются эксклюзивы и весьма посредственно (а порой и откровенно плохо) показывают себя игры от сторонних издателей. В итоге, все сводится к тому, что жизнеспособность новой консоли Nintendo определится наличием либо отсутствием поддержки от сторонних разработчиков и издателей. Из подобных суждений, которые можно применить к любой консоли на рынке, становится очевидно, что в общем сами рецензенты не поняли, что произошло и как это будет жить дальше.

С Hitman: Absolution все немного очевиднее: игра собирает восьмерки и девятки; Eurogamer ставит 7 из 10 упоминая маленькие уровни, странную систему чекпоинтов и убийства в кат-сценах; RPS идет дальше и пишет "Если бы это была первая игра серии, в которую я играл, вряд ли бы я играл в следующую".

Сборы Star Citizen перевалили за отметку в $5 миллионов, что делает игру Криса Робертса (Chris Roberts) самой спонсируемой игрой в истории. На данную минуту общая касса составляет астрономические $5,303,148.

Страшные Цифры Wii U

В Северной Америке на носу запуск Wii U, возможно, с этим связано новостное уныние.

Итак, что же мы имеем на сегодняшний день: предзаказы на новую консоль от Nintendo составили 500 000 штук, игры разошлись чуть более впечатляющим тиражом в 1.2 миллиона штук, среди них ZombiU, Assassin's Creed 3, Call of Duty: Black Ops II, Scribblenauts Unlimited и New Super Mario Bros. U. Эксклюзив, сиквел, сиквел, очередная переделка, сиквел-эксклюзив. Несмотря на то, что в списке лишь одна оригинальная игра, представители GameStop говорят о коэффициенте продаж 2.4. Языком смертных это значит, что на одну консоль покупают в среднем 2.4 игры - ключевой показатель для сторонних издателей о том, стоит ли им вкладываться в платформу. Те же представители GameStop говорят, что это в 2 (ДВА!) раза выше чем аналогичный показатель для Wii на старте продаж. Nintendo под шумок гарантирует в дальнейшем коэффициент 4, на что аналитики отреагировали пролитым кофе.

Тем временем оказалось, что на 8-ми гигабайтной версии консоли после установки системы остается лишь 3 гигабайта свободного пространства, чего недостаточно даже для установки Nintendo Land. Справедливости ради - к приставке можно подключить внешний накопитель (Nintendo уже готовит официальный девайс), но игрокам придется форматировать его в файловую систему консоли, а значит использовать его совместно с другими устройствами не получится.

И маленькая новость для владельцев Wii - с сегодняшнего дня для приставки доступно официальное приложение YouTube.

RSS-материал