Hard Reset

Славные Традиции ЕА

После выходных писать практически не о чем. Третью неделю идет забрасывание ЕА говном из-за финала Mass Effect, а та лениво отстреливается от нападок комментариями разработчиков. Ей не привыкать - бурление вызывает практически каждая крупная игра этого издателя из-за глупых недоработок и косяков, но тут они превзошли сами себя - перечеркнув финалом все достижения игроков за 5 лет серии. Хотя, stander вот пишет на PXTW "Почему нет смысла делать новую концовку Mass Effect 3", а Сергей Галенкин, тем временем, очень метко подмечает, что "Самая крутая концовка в Mass Effect - это начало Mass Effect 2, а не финал Mass Effect 3".

Flying Wild Hog вот еще радует. На Steam выйдет Hard Reset: Extended Edition - дополнение к основной игре с пятью новыми уровнями, двумя картами и свежим сюжетом. Самое приятное во всем этом - дополнение будет абсолютно бесплатным для всех владельцев оригинального Hard Reset. Я начинаю привыкать к этой славной традиции от польских разработчиков.

Hard Reset

Hard Reset обзор

Hard Reset - одна из тех игр, на которые в 90-е вряд ли бы обратили внимание. Но в "засуху" мясных и ПК эксклюзивных шутеров ее воспринимают как большое событие. Эта большая платная технодемка хорошего движка вряд ли понравится большинству любителей "классики" ПК шутеров. Скорее всего, не понравится даже любителям Serious Sam-порожденного поджанра шутеров. Кому этот проект точно и на все 100% может понравиться, так это любителям биться головой о стол и прижимать пальцы дверью. Но, как ни странно, не все в игре плохо.

Дьявольски скучно

Hard Reset обзавелся демкой. Качать на Steam или отдельно тут. В демке самые две классные вещи: логотип разработчиков и неплохой движок с хорошей разрушаемостью. Остальное не очень. В мире, в котором существует фанатский Deus Ex с блек джеком и шлюхами за 9.99, у которого есть свои поклонники, продавать абсолютно никакую игру за 30 баксов - мягко говоря, странно.

В сеть утекла фотка будущей насадки на 3DS, которая добавит второй стик. Выглядит настолько отвратительно, что я жду дальнейшего падения акций Nintendo. Честно, я думал такое осталось в 90х. Видимо, Nintendo остались там же.

Можете считать давно как бы обещанную коллекцию первых трех игр серии Devil May Cry анонсированной. Как обычно бывает, все из-за сертификации ESRB. К моему громадному сожалению, классификация только для PS3 и Xbox360, как и со скорым переизданием RE4 и RE: CVX. Что странно, классификация стоит на DMC3: Dante's Awakening - оригинальную версию третьей части, - а не на Special Edition.

Ну а для расслабона, советую посмотреть видео в профиле этого пользователя из Японии. Великолепный стеб над ИИ противников в MGS3 и 4.

Снеси препятствия

Ridge Racer Unbounded вырисовывается интересной аркадной гонкой. Тут меньше веса, чем во FlatOut, но трассы все равно перегружены разрушаемыми объектами. Что очень радует, так это интерфейс - грамотные элементы из первых вариантов дизайна шикарного Split/Second и, как результат, приятная незагруженность экрана. Но уже есть люди, которые плачутся, что "это не оригинальный Ridge Racer". Тут есть кто-то, кто думает, что оригинальный геймплей серии сегодня кого-то бы заинтересовал как полноценная 60$ игра?

Тут можно посмотреть 25 минут геймплея из Hard Reset.

Лет 10 назад планировали сделать игру по Гремлинам. Командный шутер. Мне даже любопытно, как.

Blizzard решили полностью переделать свою Blizzard DOTA после первого показа мода в прошлом году. Хотят сделать его более юзер-френдли и понятным для начинающих. Хотя, мне кажется что они просто зассали увидев Dota 2 -_-.

А еще я тут наткнулся на очень странный музыкальный клип с моделями из Minecraft.

Холодная перезагрузка

Помните, мы недавно упоминали о проекте Hard Reset? Этот шутер станет дебютным проектом польской студии, члены которой выходцы из People Can Fly и CD Projekt. Так вот, в свежем интервью они говорят, что игра будет эклюзивом для ПК. Почему? Потому что им было проще делать первый проект только на одну систему. И потому, что они хотят создать шутер ближе к классическим fps, вроде Doom или Quake используя свой движок, рассчитанный на более открытые уровни, красивую картинку и большое количество разрушений. А на устаревшем железе современных консолей это сделать сложнее. Не говоря о том, что консольные игроки, похоже, предпочитают более линейные шутеры.

По канонам киберпанка, сюжет будет не о спасении мира, а попытке спастись в грязном мире корпораций и все такое. Но я не знаю, будут ли люди особо следить за сюжетом, если геймплей будет в стиле Painkiller и Serious Sam - орды противников и разрушаемые уровни. На последнем, разработчики хотят акцентировать внимание, поскольку врагов можно убивать не только из оружия, но и используя окружение. Еще интересно, что в игре будут старые добрые секреты, спрятанные на уровнях, и возможно даже поиск ключ-карт или хотя бы "лабиринтовый" дизайн. А мультиплеера в игре не будет, потому что "на рынке и так много шутеров с мультиплеером". Вместо этого будут достижения, набор баллов и статистика. Из этого у меня возникает предположение, что игра выйдет на Steam.

Игру разрабатывают уже 2 года и анонсировали только недавно, чтобы не раздражать игроков долгим ожиданием. Ведь игра выйдет уже в сентябре этого года. Мне только интересно, как она будет противостоять Serious Sam 3, который должен выйти где-то в этот же период.

RSS-материал