Индустрия

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Team Meat про котов, консоли и мечту для Super Meat Boy

Недавно любопытное интервью с Эдом МакМилленом и Томми Рефенесом из Team Meat появилось на Eurogamer. Интервью, в первую очередь обсуждающее Mew-Genics, новую игру ребят, которая должна выйти в этом году на iPad, Android планшетах и ПК, но затрагивающее и другие вопросы, вроде их мыслей о будущем консолей, причине их нежелания выпускать игру на консолях, будущем тач и кнопок, и прочих вещей. Но в основном про котиков, конечно.

ЛинчEAвание

Небольшая демонстрация управляйзеров в Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios - выглядит достаточно необычно и вполне играбельно - чего более чем достаточно для загружаемой игры. Точной даты релиза у проекта, к сожалению, до сих пор нет, но ориентировочно его следует ждать уже этой весной.

А вот главная новостная тема последний дней - представление ЕА на фестивале разбросанных граблей, предусмотрительно разбросанных ей же заранее. Все это конечно касается SimCity: игра еще 5-го марта вышла в Северной Америке, но поиграть по прежнему удается не всем - сервера катастрофически перегружены благодаря онлайн-системе защиты, которую замаскировали под геймплейную фичу с городами друзей. Пользовательская оценка на Метакритике захлебывается в потоке аргументированного говна, ЕА приостанавливает маркетинговую кампанию, чтобы немного снизить нагрузку, а игровые сайты в очередной раз обсуждают необходимость такой защиты от пользователей. Особой пикантности этому придает аналогичный запуск The Simpsons: Tapped Out ровно год назад от все той же ЕА для iOS. Тогда, правда, сервера были отключены, а игру убрали из AppStore на продолжительное время, но никому от этого хуже не стало - она была условно бесплатной. А вот за SimCity люди заплатили вполне реальные деньги и убрать ее с полок до разруливания ситуации не получится.

Все это довольно дежурные события, но есть тут несколько интересных моментов. Так у ЕА это далеко не первый "проеб" в последнее время и кажется, что это уже действительно запланированная заранее стратегия, а не просчет маркетингового отдела - как говорит Сергей Галенкин - медиаповод. Люди говорят - журналисты пишут, количество твитов в моем твиттере зашкаливает.

С одной стороны, все это должно нанести непоправимый вред компании, после чего она извинится и больше не будет делать подобной хуйни, с другой - геймеры - особый вид человека разумного, готовый есть говно и при этом причмокивать. Ну, знаете, в твиттере будет стоять невыносимый смрад, форумы будут пестреть нецензурщиной, но все будут продолжать играть, покупать и надеяться на светлое будущее. А будущее в данном контексте видится еще менее радужным. ЕА закрывает серию как не оправдавшую надежд (в последнее время это еще один "тренд" компании) и выпиливает сервера. Твиттер снова накрывает волна фекалий, геймеры пишут петиции - и так далее по отработанному за годы сценарию. Собственно, тут на ум приходит история с FIFA 11 - когда после отключения серверов игра двухгодичной давности превратилась в кусок бесполезного кода. В контексте ежегодного выхода некоторых игр подобное можно проделывать перед выходом каждой последующей части, принуждая игроков покупать новую версию (за полную стоимость, между прочим). В общем, приятного аппетита, господа, кушайте на здоровье.

Хотел написать еще что-то любопытное, но поток желчи уже исчерпан, а в ближайшие недели еще очень много релизов, о которых будут говорить и о которых стоит написать, так что до новых встреч.

Про анонс PS4

Вчера ночью Sony наконец официально анонсировала PS4 и сегодня все дружно написали, что думают по этому поводу. Я читал все это дело и думал - "А чем я хуже?" Тем более, что со всеми ораторами я не согласен в тех или иных вопросах, а значит надо написать свое мнение ПОТОМУ ЧТО ИНТЕРНЕТ СТЕРПИТ.

Самое смешное конечно то, что именно подобного результата я ожидал: нам ничего не покажут и это будет лишь пустая болтовня и несколько глупых роликов. Но где-то в душе теплилась надежда, что все-таки смогут удивить и показать нечто совершенно новое, доселе невиданное. Именно эта надежда заставила торчать до часу ночи у компьютера, травмировать свои уши жестким ингришем и слушать тексты о гигагерцах и гигабайтах.

Дайджест: Тизер-Тизер-Интервью... Кишки

Вот вам тизер от Sony, который почему-то называется Game Day 2013. Раскрыть тайну корпорация Sony обещает в пятницу 1-го февраля, а пока народ спекулирует над тем, что же это может быть. Самым очевидным вариантом, естественно, является нечто связанное с серией God Of War. Правда, как справедливо подметил Степан - ни один подобный тизер Sony не привел ни к чему хорошему.

Тут должен был быть кусок интервью Грега Зещука, в котором он рассуждает об уходе из ЕА, ее "медвежьих объятиях" и о шутке, что они с Реем Музыкой за 15 или 20 лет провели друг с другом больше времени, чем с собственными женами. Но в мою ленту новостей постучался свежий тизер от Rebellion:

Список предположений состоит из вариантов: от "Симулятор Бега" и DLC к Sniper Elite 2 до игры по мотивам Fiends of the Eastern Front . Совершенно очевидно, что, чтобы это ни было, игра получится посредственной.

Джейк Соломон (Jake Solomon), главный дизайнер Firaxis, в интервью EDGE поведал историю о том, как он, будучи еще совсем юнцом, принимал участие в разработке прототипа для перезагрузки серии XCOM. Было это в далеком 2003-м году и, со слов Джейка, то, что тогда получилось, выглядело ужасно и хорошо, что тот ребут так и не увидел свет. Спустя 5 лет, несколько шагов по карьерной лестнице и тысячи человеко-часов, Джейк таки решил вернуться к идее возрождения серии XCOM и в 2008-м принялся за работу над новым ремейком под названием XCOM: Enemy Unknown.

Еще одна новость по следам "наследия THQ": 36 бывших сотрудников Vigil (Darksiders 1\2) упаковали вещи, покинули офис и перебрались в стены свежесозданной компании Crytek US. Руководитель Vigil занял пост исполнительного директора и сходу начал благодарить приютившую их компанию, Цеват Йерли (Cevat Yerli) CEO Crytek со своей стороны тоже выразил дежурные любезности и всякое такое. Из этого обмена понятно, что игра от Crytek US будет базироваться на технологии CryENGINE, но что это будет - развитие проекта Crawler, над которым работала Vigil, или что-то новое - пока неясно.

А вообще хватит забивать голову всякой ерундой, поиграйте вот лучше в Surgeon Simulator 2013 (via @gameplay).

Второе Поколение

Вот вам интро к StarCraft 2: Heart of the Swarm с неизменной маркой "Сделано в Blizzard". Уже видели на других ресурсах?! Да ладно, хороший ролик не грех посмотреть несколько раз, особенно, если задаться целью найти в нем все кадры из Трансформеров или же крик Вильгельма (подсказка - 1:44). Выходит дополнение 12-го марта этого года эксклюзивно (о, это сладкое слово) для ПК.

Казуи Хираи (Kazui Hirai), среди масс известный как Каз, президент межгалактической мегакорпорации Sony, в интервью The Times лихо троллит конкурентов из стана Microsoft:

Зачем быть первым, когда конкуренты могут подсмотреть на спецификации и выпустить что-то лучшее?

Кажется, подобную стратегию Sony опробовала в свое время на PS3 и готовится повторить ее с выпуском нового поколения консолей.

Между тем, по сети бродят очередные спецификации Microsoft Durango, говорят окончательные и настоящие ("Зуб даю ребзя, у меня дядя в Microsoft работает" - vgleaks.com). Итак, в ящике следующего поколения обещают 8 ядер на частоте 1.6 Ггц, 8Гб DDR3 памяти, которая будет доступна также и для видеокарты и, судя по всему, BluRay-привод. Фанбои Sony могут начинать тыкать пальцем в поклонников Xbox неловко прикрывающимся за укрытиями Gears Of Halo.

Еще вчера говорили о возможной продаже консольного подразделения Microsoft в Sony или Barnes & Noble. Со слов аналитика Forbes - 75% прибыли Microsoft получает от продажи Windows и Office, еще около 25% приходится на серверные приложения, а вот Xbox вместе с Kinect не приносит компании ничего. Многие винят в существующем положении дел руководителя корпорации - Стива Балмера (Stave Ballmer) - мол колоритный старичок не в состоянии уловить потребности поколения пепси facebook, а значит ему стоит уступить место у руля более молодому руководителю.

В других новостях. Европейское подразделение Amazon "спалило" PC-версию GTA V. Сотрудник BioWare говорит, что Dragon Age 3 благодаря Frostbite 2 выглядит невероятно красиво и с появлением первых скриншотов публика не будет разочарована. Он собирался выразить еще несколько лестных эпитетов в сторону игры, но руководство EA уже выключило паяльник и понизило напряжение на стуле в ожидании следующего сотрудника. В PSN до 28-января 13 скидок на 13 игр, для простых смертных на 50% и на 75% - для подписчиков PS Plus.

Напоследок мое любимое видео за вчера. Один храбрый человек с уймой свободного времени взялся создать классическую аркадную гонку (из тех, что были в основном на игровых автоматах). Он уже проделал много работы, в основном по визуальной части и геймплею, но теперь ему нужна пригоршня долларов на сооружение дополнительных трасс и автомобилей, а в случае успешных сборов он готов даже поделиться с еще одним разработчиком, который поможет ему с реализацией проекта.

Хороший Год

По неизвестной мне причине, позапрошлый 2011-й год считался одним из лучших в игровой индустрии. У меня тогда было свое мнение на этот счет. Но больше интересно вот что: 2012-й технически должен был быть хуже, но все вышло с точностью до наоборот. Там, где 2011-й брал несколькими ААА-играми, 2012-й отработал множеством маленьких свершений. Ставка на проверенные серии с заезженным геймплеем против небольших, но дерзких экспериментов. Прошлый год взорвал индустрию краудфандингом, инди прошли отметку "для гиков" и постепенно перебрались в нишу "крепких середнячков" - именно туда, где всегда существовали уникальные и свежие вещи. В последнее время на нем зияла пугающая пустота, но эволюция сделала свое грязное дело - прошлый год запомнился FTL, Mark Of The Ninga, Journey, Botanicula, Legend of Grimrock - и это уже были не сплошь ретро-поделки рефлексирующих по классике разработчиков, а достаточно полноценные и играбельные вещи, за которыми не стыдно было провести несколько вечеров.

В среде крупнокалиберных игр также все было достаточно интересно. Крупные издатели, похоже, уже вовсю работают над игровой линейкой для следующего поколения консолей: ЕА, например, в 2012-м году не выкатила вообще ни одной мало-мальски крупной игры, выплевывая на рынок сплошь ребуты (Syndicate, SSX, Most Wanted) да полуфабрикаты (Kingdoms of Amalur: Reckoning). Ладно, вру, одна крупная игра была - Mass Effect 3 наделал шороху, но запомнилась она вовсе не завершением истории Шепарда, а больше околофинальными страстями в игровой среде. Activision тоже выпускала что-то, кроме Black Ops 2... наверное... Еще в мае была Diablo III, но, опять же, все, что о ней можно сказать - error 37 да и, пожалуй, все. Но второй эшелон не подвел: тут тебе и Dishonored, и XCOM: Enemy Unknown, и Sleeping Dogs, и Far Cry 3, и много чего еще. Главное, что тот же Dishonored нагло плюнул в лицо ЕА с ее бессменным "На сегодняшний начинать новые серии бессмысленно, мы будем продолжать делать сиквелы". Японцы тоже порадовали: Namco Bandai портирует на PC, а Capcom осваивает правильный магазин цифровой дистрибуции. В общем, все движется в верном направлении и сетовать можно лишь на малое количество портов на PC, да на проседающее качество последних, но это дело наживное, главное, чтобы эта тенденция не прекращалась. Ну а теперь - о играх года.

XCOM: Enemy Unknown получает награду за приверженность классике и за понимание молодой аудитории. Удачный баланс между хардкорностью и доступностью - в итоге имеем одну из лучших игр года в давно похороненном жанре.

Journey - за красоту безжизненных ландшафтов и стремление к цели. Пусть это и не совсем игра, зато это прекрасная демонстрация того, что человек всегда движется вперед и его вовсе необязательно подталкивать навязчивым туториалом или третьесортным сюжетом. Достаточно позволить игроку наслаждаться процессом и он обязательно завершит игру.

Dishonored - за свободу выбора. Пусть игрок и выберет в большинстве случаев самый простой путь, но все-таки это выбор и он не ограничен лишь выбором реплики нужного цвета в финале истории.

Far Cry 3 - за сжигание марихуаны под дабстеп, за песок, солнце, хруст костей негра под колесами внедорожника и полеты на дельтаплане. За насилие над животными, за историю, за персонажей и, в конце концов, за безумие, иногда его не хватает современным играм.

Gravity Rush - за большую игру на маленькой платформе. За прекрасную героиню и ее оригинальные способности. За интригующий (поначалу) сюжет и лучшую игру на PS Vita на сегодняшний день, которой катастрофически нужен сиквел, расставляющий все точки над "i".

Spec Ops: The Line - за свежий взгляд на жанр. За попытку выйти за рамки бессмысленного уничтожения противника и показать другую сторону войны.

Binary Domain - за эмоции, Каина и историю. За выбор. За маленькие истории внутри отряда и шутку о порно.

Конечно, это не все, во что я играл, но это те игры, по которым я буду помнить 2012-й как год хороших игр. За бортом остались плохие игры или игры, за которыми я провел недостаточно времени, чтобы делать однозначные выводы или игры, на которые банально не хватило времени, но я к ним обязательно при возможности вернусь.

Рождественская Catzilla

ВУБ-ВУБ-ВУБ-БЕНЧМАРК-ВУБ-ВУБ-ВУБ...

Кругом поздравлялки, открытки и пожелания новых крутых ништяков в следующем году. Что-то было в твиттере, а что-то добрые люди собрали в блогах, например тут или здесь. Мой фаворит - определенно открытка Guerrilla Games.

В других "новостях": ходят слухи, что в Tomb Raider будет мультиплеер; геймпад Wii U имеет региональные ограничения; Lightning в Lightning Returns: Final Fantasy XIII будет единственным играбельным персонажем, в игру также добавят новую боевую систему и мир игры будет очень сильно привязан к времени; поклонники BioShock: Infinite выбрали реверсную обложку для игры.

Конец.

Индустрия Сегодня: Анонс, Тизер и Уныние

Питерская Saber Interactive внезапно подала признаки жизни и выплюнула на просторы сети трейлер God Mode - кооперативного шутера на четырех игроков в декорациях Древней Греции. К сожалению, игра выглядит достаточно посредственно даже для исключительно цифровой модели распространения, то тут, то там торчат неприкрытые заимствования из God Of War, геймплей ассоциируется с Serious Sam и, нет-нет, да натолкнет на воспоминания об Will Rock - другом клоне от Saber Interactive.

Вторым пунктом в параде уныния идет трейлер Elite: Dangerous, на который прямо сейчас продолжают собирать деньги на Kickstarter. Из £1 250 000 уже собрали £823 122, что в общем дает надежду на успешное завершение кампании по привлечению средств, ведь в запасе у разработчиков имеется еще 15 дней.

А Питер Мулинье уже "отстрелялся" - Project Godus успешно профинансирован и поклонникам не остается ничего кроме как ждать релиза в июне 2013-го года. А пока господин Мулинье вместе со своей шарашкой - 22 Cans займется какой-то другой игрой, потому что в современной игровой индустрии нельзя иметь лишь один проект в разработке. Не удивлюсь, если в итоге Project Godus будут аутсорсить эльфы где-то под Броварами и в итоге игра получится далекой от ожидаемой.

Чтобы не заканчивать на этой грустной ноте, вот вам лучшие обложки года по версии Destructoid и список худших от них же.

Ах да, еще THQ приказала долго жить, но об этом вы, скорее всего, уже и так знаете.

Утренний Запал

EA срочно старается исправить то, что наделала с FUSE (ex. Overstrike), и в новом трейлере подкрутила гамму, упростила диалоги, даже попыталась пошутить. Только вот ощущение оригинальной задумки уже улетучилось и его не вернуть сколько ни старайся. На смену потере в игру не добавили ничего, чем бы она могла заинтересовать игрока. Кооператив? Было. Секретное подразделение? Было. Четыре Петросяна в команде? Было. По сути, перед нами спин-офф Army Of Two по недоразумению названный Fuse - и это грустно.

Серж Танкян (Serj Tankian) продолжает катиться по наклонной (хотя куда же дальше, после последнего альбома, то) и на этот раз его занесло в сочинительство музыки для портативной игры Morning Star от создателей Halo. Игра по сути является FPS в портативной оболочке, но создатели всячески подчеркивают свою хардкорную ориентацию и приверженность принципам качественного геймплея. Правда это или нет мы узнаем уже весной следующего года.

В PSN сегодня свежий завоз скидок и где-то в рядах новых поступлений затесались такие игры как Red Dead Revolver, Bully и Midnight Club 3 DUB Edition Remix - все три по $9.99 за штуку. И я вот только обратил внимание на то, что в Steam вместе с новым DmC по предзаказу предлагают взять DMC 3 и DMC 4 по неприлично приятной цене в 899 рублей, но для Украины она конвертируется в приличные $59.99, а это значит, что вам снова придется просить скидку у наших северных соседей (место для вашей шутки про газ).

На этом все - до следующих новостей.

Весь игровой год за 2 минуты

За эти 117 секунд перед глазами проносится как хорошее так и плохое, миллионы долларов, миллиарды полигонов, десятки воспоминаний и все это в одном маленьком кусочке прошлого.

RSS-материал