Индустрия

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Дайджест: Прекрасное Далеко

ОСТОРОЖНО: Этот дайджест не несет никакой культурной либо информационной ценности. Если вы желаете продолжить чтение - уберите от экранов женщин и детей.

Создатели самого лучшего симулятора мага - студия Arrowhead выкатила трейлер своей новой игры - The Showdown Effect, а вместе с ним и приглашает всех желающих на бета-тест. Выглядит игра превосходно, играется, надеюсь, тоже. Со слов создателей, она имеет много общего с мультиплеерным шутером Soldat (если вы еще помните такой) и сильно похожа на Worms в реальном времени. Релиз намечен на март следующего года по цене в $10 за копию. О том будет ли у игры на старте неприличное количество багов и невероятные системные требования - не сообщается.

Кен Левин в интервью (недельной давности, между прочим, но поглумиться над ним выпал шанс лишь сегодня) методично закапывает BioShock Infinite и это спустя неделю после того, как утихли споры об обложке игры. В этот раз Левин стал жертвой "синдрома Мулинье" с обещаниями в духе: "Вы такого еще не видели\испытывали\пробовали (нужное подчеркнуть). "Сюжет со временем становится интереснее" (ох, вау). "Финал игры, я не могу сказать понравится он или нет. Я могу лишь сказать, что это - нечто, чем мы особенно гордимся. Это то, чего вы еще не испытывали в играх прежде. Это нечто уникальное... бла-бла-бла"... И будет это теплое сферическое нихуя в вакууме потому, что, дорогой Кен, удивить нас после финала Mass Effect 3 невозможно в принципе, поэтому лучше вернись к завершению игры, а PR оставь людям, которые могут логично строить предложения и не обещать невозможного. Спасибо.

А теперь - ВИДЕО:

Аннотация: на видео выше - прототип, при помощи которого Питер Мулинье старается извлечь из ваших карманов недостающие 70,000 фунтов стерлингов для успешного завершения проекта Godus на Kickstarter. Да-да, на вот эти однообразные домики, страшненький рендер и упоротую стилизацию главный Обещака индустрии требует £450,000 и у него осталось лишь 3 дня, чтобы осуществить задуманное. Деньги на конец света собирают вот тут.

А вот главный Программака индустрии уверен, что следующее поколение консолей будет по прежнему упираться в 30 FPS и мыльцо. Создатель Rage, Doom и Armadillo Aerospace (ха-ха) уверен, что, несмотря на новое железо, именно на 30 кадров в секунду будут ориентироваться игры нового поколения.

Напоследок напоминаю, что в США начинаются традиционные рождественские распродажи и уже сегодня вы можете скачать на свой iДевайс множество бесплатных\дешевых игр... в которые вряд ли будете играть.

Тихоокеанский Пикник

Легкий неформат на страницах Авегеймерс в лице трейлера Pacific Rim. Впрочем, он не настолько далек от игр как кажется на первый взгляд: AI роботов озвучен Эллен Маклейн, она же - голос GLaDOS, а Дель Торо, в свою очередь, регулярно общается с Valve, да и если подумать - в трейлере имеются порталы...

(Не)журналист Галенкин, тем временем, вспоминает навыки из своего бумажного прошлого и используя свои (не)контакты вовсю расследует покупку (не)бренда (не)S.T.A.L.K.E.R. (не)издателем bitComposer, чтобы показать другим (не)журналистам как надо делать домашнее задание работать. По ссылке миллион UPD и кульминация ИНТРИГИ.

Funcom этой ночью мне на почту скинула радостную весть: в The Secret World впредь отменяется абонентская плата, для полного доступа в игру теперь достаточно лишь единоразовой покупки игры. Eurogemer пишет, что какие-то опциональные ништяки все-таки можно будет получить по подписке, но значимого влияния на игру они иметь не будут.

По-хорошему в заголовке поста должен был быть первый ролик из серии 7 Чудес Crysis 3, если бы он не навевал смертную скуку при просмотре. Поэтому первую серию 7 Уныний Crysis 3 вы посмотрите уж как-то сами.

PS: The Humble THQ Bundle остановился на отметке в 5 097 458.29 долларов, чего должно хватить с лихвой на пышные похороны THQ.

Mew-Дайджест

Team Meat выкатила кусочек саундтрека из своей новой игры - Mew-Genics. Эд МакМиллен в сопроводительном тексте обещает альбом из 20 треков, каждый из которых будет дополнять игру или рассказывать свою маленькую историю на кошачью тематику.

Котаку в разговоре с Гейбом "Где Half Life 3?!" Ньюэллом зацепила тему steam-box - сертифицированного Valve компьютера для вашей прихожей. Со слов руководителя Valve, они стремятся сделать единое решение для прихожей и объединить все функции в одном устройстве, частично за счет своей версии железа, но и за счет поддержки сторонних конфигураций.

Что мне нравится в ПК - это то, что множество разных людей могут попробовать разные решения и найти наиболее подходящее для себя.

Ну и в завершение интервью он подтвердил, что компания работает над новым движком, который предоставит "интересные возможности" как для PC, так и для некстген-консолей.

Дежурная минутка добра. Кто-то в Ubisoft схватился за голову и пообещал уже в следующем патче устранить один из главных недостатков Far Cry 3 - невозможность более подробно настроить или совсем отключить игровой интерфейс. Тот, кто играл, конечно, заметил, что карта намертво закреплена в нижнем левом углу, а подсказки по миссии порой раздражают своей навязчивостью.

Если вам недостаточно текста выше и душа требует почитать чего-то более осмысленного - Кларден в своем блоге пишет о дежурном уничтожении Земли - глазами игрока, а Степан на PXTW недавно беседовал c Winged Doom (тут и здесь) о STEALER, инди и пиксельной графике.

Отсебятинка: VGA 2012

VGA 2012 прогремела и оставила после себя список победителей, кучку анонсов и несколько свежих трейлеров. А теперь по порядку.

Дайджест: Книга Чудес

Сегодня на повестке дня черно-белое инди о том, как надо быть в нужное время в нужном месте в нужном пространстве. Parallax прямо сейчас собирает лайки в Steam Greenlight - можете поставить свой, если после видео мозг не вызывает отторжения.

IGN в преддверии VGA завлекает посетителей 20-ти секундным тизером о проблемах самоидентификации Лары Крофт.

Дежурная доза Кикстартера в дайджесте. Obsidian в обновлениях выложила наброски арта и моделей из Project Eternity, а inXile на своем сайте устроила конкурс фрилансеров на модели для Wasteland 2. Каждую неделю они будут выкладывать несколько артов, любой владеющий навыками моделирования может собрать на их базе модель и отправить в Unity Asset Store с пометкой "hold for inXile entertainment". Лучшие и избранные модели пойдут в игру, а имя создателя навеки отпечатается в финальных титрах... Ах да, еще за это платят деньги.

В других новостях: композитора Journey номинировали на Grammy Award; студия Level-5 изнутри; более 300 классических игр для DOS теперь доступны в окне вашего браузера.

Crytek, тем временем, на базе Crysis 3 совместно с режиссером "Книги Илая" готовит короткометражное кинцо про кинцо. Таинственные буквы в конце тизера обещают показать больше 12\12\12.

Взрыв из прошлого

Пока сайт терпит нашествие спамеров, я забил на все и провел два дня на тропических островах, затерянных где-то в тихоокеанской части Юго-Восточной Aзии. Экзотический тур включал: дегустацию галлюциногенов в теплой дружеской компании крокодилов, компанейские посиделки с торговцами рабами и, конечно, уничтожение марихуаны под вуб-вуб-вуб в исполнении Дэмиана Марли. Сегодня утром, когда я вернулся из страны чудес, от тропической сказки не осталось и следа, за окном моросит мокрый снег, а по итогам путешествия надо писать отчет, но сначала - время дежурных новостей. Итак, что же произошло в индустрии за два прошедших дня? А произошло сраное ничего.

Ну ладно, вот хотите, могу написать о системных требованиях Crysis 3? Да? Нет? Ну ладно. Тогда может вам интересно какая картинка будет на обложке диска Bioshock Infinite? Весь интернет возмущается, можете и вы повозмущаться, а потом пойти и купить игру в ближайшем магазине цифровой дистрибуции. Ну ладно, можно написать о... ну например, о том, что Дэвид Джаффе, отец и создатель God of War и Twisted Metal, работает над секретным проектом совместно с Дженова Чен, ответственным за Flower и Journey. В общем, это все новости касательно проекта и дополнительные подробности, возможно, появятся в будущем в твиттере Джаффе. А пока вам достаточно знать, что самый кровавый геймдизайнер объединился с самым мирным геймдизайнером и, я думаю, это то, о чем предупреждали Майя.

В такие дни очень хорошо доставать из закладок те вещи, о которых давно хотелось сказать, но для которых как-то не находилось подходящего момента. Вот, например, следите за текстом в хронологическом порядке

THQ отменила inSANE и вернула права Гильермо Дель Торо.
Дель Торо большой фанат Valve и Голос GlaDOS будет в новом фильме Дель Торо.
Дель Торо нашел хорошего разработчика для inSANE.
Сценарист Valve считает, что Дель Торо стоит снять фильм по Half-Life.

Исходя из этого, можно сделать вывод, что два толстячка нашли общий язык... ну или все это лишь совпадение и плод моего больного воображения.

Напоследок, неплохая статья с vg247 про Kickstarter и местами странные запросы разработчиков, которые народ не спешит финансировать. Так Брабен просит для своей Elite £1.25 миллиона, Мулинье оценивает Godus в £450 000, а братья Оливер на нового Dizzy собирают £350 000. При этом, тот же Брабен вышел на Кикстартер не имея даже набросков геймплея и видео, выпрашивая финансирование лишь на базе "Помните Элиту? Она была отличной! Дайте мне миллион денег и я сделаю вам еще одну". Мулинье с братьями Оливер недалеко ушел и также ограничился лишь рисунками и общими словами, правда, видео в их случае все же прилагалось. И это все происходит параллельно с сборами Sir, You Are Being Hunted, на которую просили £40 000, а в итоге собрали £92 551.

Дайджест: Поток Добра

80-е - времена синтпопа и яркой одежды не вернуть, но благодаря Rockstar мы в любой момент можем окунуться в ламповую атмосферу неона Vice City, скупить всю недвижимость в городе, прокатиться на мотороллере по балкам на стройплощадке и конечно пройти совершенно незабываемую миссию с радиоуправляемым вертолетиком. С 6-го декабря благодаря порту игры на iOS и Android возможностей вернуться в прошлое станет на одну больше, а пока - юбилейный трейлер.

И конечно самая безумная новость последних суток, столь безумная, что я поначалу даже не поверил, что это правда. На humblebundle.com очередная распродажа и на этот раз за "плати сколько хочешь" отдают 4 прекрасные игры от THQ: Darksiders, Metro 2033, Red Faction: Armageddon, Company Of Heroes и два аддона к ней. За сумму превышающую "средний чек" в комплект добавят Saints Row: The Third. С момента старта продаж (меньше суток) уже было продано почти 400 000 бандлов, что вылилось в более чем $2 млн в денежном эквиваленте. Правда, на этот раз, вопреки негласным правилам, в бандл включены исключительно Windows-версии игр и все они продаются лишь с привязкой к Steam, без привычных DRM-Free версий.

На волне этой новости кто-то из пользователей neogaf обратил внимание на более чем 35% рост стоимости акций THQ на бирже NASDAQ. В деньгах это рост всего примерно на 40 центов за акцию, но для стагнирующей компании это все-таки позитивный знак. Правда, то, что это связано непосредственно с распродажей бандлов есть большие сомнения, многие склоняются к мысли, что дело тут в инсайде о продаже компании, причем не одному из "большой тройки" независимых издателей, а совершенно не связанной с индустрией (пока) компании (к сожалению, источник этого слуха я где-то посеял, а может оно мне вообще приснилось - я вас предупредил).

А закончим мы сегодня на позитивной ноте, а именно на 15% (потенциально) проседании финансовых показаний Black Ops II относительно его предшественников. Подробнее об этом можно прочитать у Галенкина, а я лучше пойду в Far Cry 3, где на радостях пущу на сумки несколько кабанчиков. А вы пока можете подумать над тем, какие тренды индустрия будет доить следующие 5-10 лет.

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

Сибирский Мечтопад

Где-то между чтением статей по синтезу белка, игрой в Theme Hospital (не спрашивайте) и работой, я время от времени поглядываю в твиттер и ленту RSS. Если в первом еще заметно шевеление в виде перебрасывания красивых скриншотов из Skyrim, то новостная лента, кажется, впала в летаргический сон. Даже неунывающая Rockstar Games после второго трейлера GTA 5 перестала бомбардировать сайты свежими скриншотами и информацией об игре. Мы с Кларденом вчера обсуждали этот феномен и пришли к выводу что:

а) все играют - маркетинг молчит;
б) главные анонсы и красивые трейлеры разработчики приберегли к VGA 2012.

До игрового аналога Оскара осталось, между прочим, всего 2 недели с хвостиком. Там, как и в прошлые годы, ожидаются анонсы и тизеры анонсов (в прошлые годы именно на VGA показали тизер Skyrim и The Last Of Us). Впрочем, один важный анонс уже все-таки состоялся - Anuman Interactive совместно с Microids анонсировали продолжение самой прекрасной игры о заводных роботах и мамонтах - Syberia 3. На борту разработки также присутствует Бенуа Сокаль и Кейт Арчер. Несмотря на то, что работа уже ведется, игра планируется к выпуску лишь в 2014\2015 годах и будет доступна на нескольких платформах.

Или вот другой пример. Рагнар Торнквист, создатель TLJ: Dreamfall, как и оригинальной TLJ, в твиттере развеял мечты фанатов о возвращении Зои и Эйприл в качестве протагонистов игры. Героев по прежнему будет трое, два из которых обязательно женские персонажи, но среди них не будет двух замечательных героинь предыдущих частей, несмотря на то, что их сюжетные арки далеки от завершения. Впрочем, отчаиваться не стоит - есть все шансы, что они будут важными сюжетными персонажами, с которыми будет взаимодействовать игрок.

Напоследок. Если вы вдруг не играете в Hitman: Absolution, Assassins Creed 3 или не проводите время за отсчетом минут до выхода Far Cry 3, возможно, вам будет интересно провести несколько бессонных ночей в разборе исходных кодов Doom 3 BFG Edition.

Беспризорные Разработки

Хорошего видео сегодня не завезли, поэтому смотрим пропущенный трейлер демки Devil May Cry. Демка, между прочим, очень достойная, хотя платформенная часть потенциально пугает, но к боевке претензий вообще никаких. Данте чувствуется и управляется превосходно, оружие работает молниеносно и в целом этот кусочек игры оставляет после себя позитивные эмоции.

Гильермо Дель Торо в интервью IGN поведал о нынешнем состоянии его игрового проекта inSANE, после разрыва отношений с THQ:

Мы планировали обойти множество разработчиков после THQ, но похоже, что все решилось после первой же встречи. Я не могу вдаваться в подробности, но мы сразу пошли к отличному разработчику и, похоже, они возьмутся за дело, потому что им понравилось то, что мы показали.

Правда, на завершение игры потребуется еще около двух лет напряженной работы: моделирования, программирования, рендера... Не знаю что меня удивляет больше: то, что прошлые полтора года они ничего из этого не сделали и провели их лишь в работе над концептом, либо то, что 48-летний режиссер в курсе особенностей создания игр.

Или вот еще одна новость с интересными словосочетаниями. Следующую часть Hitman будет разрабатывать Square Enix Montreal. Не столько интересен уход серии из рук IO Interactive к создателям Deus Ex: Human Revolution, сколько аналогия, которую провел режиссер Hitman: Absolution с серией Call Of Duty:

Это подобно Treyarch и Infinity Ward. У вас есть IP в разработке. Они дополняют друг друга и в то же время чем-то отличаются... Я думаю, с большими проектами и длительным сроком разработки каждой из игр, если возможно, лучше разделить работу и таким образом помочь друг другу.

Отдельно он заверил поклонников, что в Square Enix Montreal работает несколько ключевых фигур из IO Interactive, с которыми они постоянно поддерживают связь, а это значит, что студия понимает, что от нее требуется и куда двигать серию дальше.

GamesIndustry, тем временем, задается вопросом: "Kickstarter - это революция финансирования или цифровое попрошайничество?". С момента Double Fine Adventure именно на эти два лагеря разделилось сообщество геймеров. Кто-то писал, что на Kickstarter идут подрастерявшие былую прыть старички, которые не смогли адаптироваться под поколение блокбастеров, а для кого-то это был шанс поддержать отличный от всего остального проект от любимого разработчика. Конечно, есть и те, кто считает, что разработчикам уровня Питера Мулинье и Дэвида Брабена не стоило опускаться до уровня общественного финансирования, так как они пребывают в полном здравии и при желании способны найти лишний доллар на разработку без помощи фанатов. Как бы там ни было, но при этом только Кикстартер позволяет разработчикам выйти к своей аудитории и сказать: "Мы бы хотели сделать вот это и если мы возьмемся, будете ли вы это покупать?".

Как раз под эту статью на Кикстартере появился, пожалуй, самый ламповый проект на сегодняшний день - Dizzy Returns. Оригинальная серия из семи игр была создана под руководством братьев Оливер и представляла собой платформер с элементами адвенчур с яйцеподобным персонажем в главной роли. С момента последней игры прошло 20 лет, братья продолжают работать в игровой индустрии в основанной ими студии Blitz Games и выпускать семейные и казуальные игры, но не против тряхнуть стариной и выпустить еще одну игру о приключениях Dizzy. Правда, вот просят они нескромные £350.000, что явно не соответствует уровню бренда.

RSS-материал