Индустрия

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Ура, Распродажи!

Подназвание Metro: Last Light выглядит достаточно символично в свете всего происходящего с THQ. Будет ли это последний гвоздь в гроб компании или игра окажется той спасительной соломинкой, за которую она ухватится, к сожалению, узнаем мы это лишь в марте следующего года, если к тому времени THQ не уйдет с молотка.

В США, тем временем, празднуют День Благодарения и по этому поводу все магазины (включая электронные) традиционно устраивают распродажи. На Steam распродажа началась вчера и наиболее интересные позиции отслеживает Степан на pressxtowin.com. Для любителей олдскула на GOG.com продолжается распродажа "Бери 5 - плати 10". Capcom и Sega тоже стараются не отставать: первая в своем магазине отдает, например, Asura’s Wrath за $17, но там не совсем понятно с доставкой; а вторая решила не заморачиваться и устроила распродажу на всех платформах сразу по многим позициям.

И конечно какие же новости без Питера "Я Обещаю Вам Все, Не Более" Мулинье. Дядя после выпуска штуки про куб задался целью сделать свой ПОСЛЕДНИЙ проект, в котором будет ВСЕ КАК НАДО и как вы любите - то есть как в Populous. Правда, права на игру остались у алчных руководителей ЕА, поэтому называться она будет GODUS... Ах да, чуть не забыл, еще на разработку Питеру нужны деньги, если вам конечно не жалко 15 долларов или больше за возможность поиграть в игру, попробовать бета-версию, посмотреть через камеру на процесс разработки и получить электронную версию дизайн-документа. Место сбора средств уже привычное - Kickstarter, требуется ни много ни мало £450,000 или около 700,000 в долларовом эквиваленте. Прежде чем решиться, посмотрите видео, почитайте буквы и конечно посоветуйтесь с своим внутренним "Я", о том готовы ли вы отдать деньги этому талантливому, но уже подрастерявшему былую хватку старику.

Страшные Цифры Wii U

В Северной Америке на носу запуск Wii U, возможно, с этим связано новостное уныние.

Итак, что же мы имеем на сегодняшний день: предзаказы на новую консоль от Nintendo составили 500 000 штук, игры разошлись чуть более впечатляющим тиражом в 1.2 миллиона штук, среди них ZombiU, Assassin's Creed 3, Call of Duty: Black Ops II, Scribblenauts Unlimited и New Super Mario Bros. U. Эксклюзив, сиквел, сиквел, очередная переделка, сиквел-эксклюзив. Несмотря на то, что в списке лишь одна оригинальная игра, представители GameStop говорят о коэффициенте продаж 2.4. Языком смертных это значит, что на одну консоль покупают в среднем 2.4 игры - ключевой показатель для сторонних издателей о том, стоит ли им вкладываться в платформу. Те же представители GameStop говорят, что это в 2 (ДВА!) раза выше чем аналогичный показатель для Wii на старте продаж. Nintendo под шумок гарантирует в дальнейшем коэффициент 4, на что аналитики отреагировали пролитым кофе.

Тем временем оказалось, что на 8-ми гигабайтной версии консоли после установки системы остается лишь 3 гигабайта свободного пространства, чего недостаточно даже для установки Nintendo Land. Справедливости ради - к приставке можно подключить внешний накопитель (Nintendo уже готовит официальный девайс), но игрокам придется форматировать его в файловую систему консоли, а значит использовать его совместно с другими устройствами не получится.

И маленькая новость для владельцев Wii - с сегодняшнего дня для приставки доступно официальное приложение YouTube.

Кинцо в Кинцо

6 минут геймплея Crysis 3... не вызывают ничего кроме зевоты. Графика спрятана под толстым слоем пост-эффектов, что-то где-то взрывается, кто-то где-то стреляет - выглядит все это очень скучно и натужно.

Rockstar объясняет причину выхода GTA V на текущем поколении консолей:

GTA 4 была нашей первой попыткой на новой платформе с HD-графикой, поэтому первая часть разработки была очень сложной. Теперь мы знаем на что способно железо, поэтому работать намного легче и веселее. GTA: San Andreas вышла на пике популярности PlayStation 2, благодаря чему мы выпустили такую замечательную игру.

Все лучшие игры выходили в конце жизненного цикла консолей, верно? Поэтому сейчас наилучшее время.

Отчасти это конечно правда, но я думаю все согласятся, что дело тут в огромной пользовательской базе консолей текущего поколения и готовых технологиях под нее, а не пресловутой крутизне игр последней волны.

Том Харди (Tom Hardy), известный большинству по ролям Эймса в Inception и Бэйна в The Dark Knight Rises, продемонстрировал невиданные навыки скрытности, благодаря чему подписался на роль Сэма Фишера в экранизации Splinter Cell. Сценарий к фильму пишет Эрик Сингер (Eric Singer) ранее замеченный лишь в написательстве текста к малоизвестному фильму International, да одной из серий сериала Aeon Flux, но Ubisoft верит в его писательские способности и даже называет одним из лучших сценаристов на данный момент. Ну-ну.

Отдельного упоминания заслуживает выход демо-версии DmC на следующей неделе для PS3 и Xbox360. В ней будет доступно 2 миссии, в которых игрокам позволят сразиться с Суккубом и побродить по улицам Limbo City. Также обещают три уровня сложности, пройдя демку на любом из них игроки получат доступ к Son of Sparda mode.

Распродажа Интеллектуальных Ценностей

Ubisoft в целях реабилитации выложила демонстрацию скрытного прохождения Splinter Cell Blacklist - целых 30 секунд того, как Сэм Фишер крадется в тени. Неубедительно.

THQ продолжает тонуть: убытки компании за прошлый квартал составили 21 миллион долларов, плюс ко всему издатель задолжал кредиторам из Wells Fargo $50 миллионов, которые не сумел вернуть в срок. Над компанией уже начинают кружить стервятники, и первым, кто выразил заинтересованность в брендах THQ, оказалась Ubisoft.

Ив Гильмо в интервью Games Industry достаточно философски отнесся к положению конкурента:

То, что произошло с THQ - это то, что случается постоянно в переходной период. У кого-то получается его пройти, кто-то решает сменить направление деятельности. Такое случилось с Atari и Midway, а также с Acclaim в последнем поколении... Это то, что случается в нашей индустрии и это путь, которым она укрепляется.

В том же интервью Гильмо выразил заинтересованность в покупке некоторых IP из портфолио THQ, но отказался уточнить какие именно игровые серии его интересуют.

Нечто подобное происходило лет 8 назад с Interplay, когда кредиторы окончательно взяли за горло некогда крупного издателя. Он устроил аукцион, на котором распродал часть своих брендов заинтересованным компаниям. Таким образом Bethesda приобрела права на Fallout, а Vivendi достался Redneck Rampage.

Еще одна важная новость для всех владельцев PS Vita. 19-го ноября консоль получит прошивку версии 2.00, а вместе с ней приложение для почты, беспроводную синхронизацию с контентом PS3, улучшенный браузер и некоторые другие мелкие исправления. Кроме улучшений, для владельцев консоли также станет доступен PS Plus вместе с первой бесплатной игрой - Gravity Rush. Всем остальным Sony желает удачного дня и напоминает, что если вы будете использовать свежий хак для PS3, то вас забанят... навсегда.

Трио из GTAвилля

Это лучшее игровое видео, бродившее по сети сегодня.

В остальном прямо сейчас миллионы геймеров зачитывают до дыр свежий выпуск GameInformer с огромным (23 страницы) превью GTA 5. Приобрести в электрической версии его можно в AppStore или Google Play, а если пойти на сделку с совестью - можно просто ознакомиться со сканами. Если вкратце - это San Andreas 2. Если чуть менее кратко - в игре будет 3 персонажа: разменявший четвертый десяток - Майкл, в прошлом грабитель банков, он некоторое время назад завязал со своими делами, завел жену, детей и теперь ведет роскошную жизнь на одном из холмов Rockford Hills; бывший военный летчик, а ныне бандит до мозга костей и подельник Майкла - Трэвор; а также Франклин, названный в честь стодолларовой купюры (на самом деле - нет, хотя кто знает, кто знает) молодой торгаш люксовыми автомобилями, по совместительству главная проблема тех, кто не в состоянии оплатить свежеприобретенную машину, он достаточно смышленый парень, хотя и попал под пагубное влияние Майкла и Трэвора. На момент начала игры каждый из них ведет свою жизнь и игрок волен переключаться между ними - по отзывам это позволяет ощутить контраст между богатой жизнью Майкла и, например, прозябающего на окраинах региона Трэвора. Более того, когда игрок рассматривает жизнь одного персонажа, жизнь другого не останавливается. Он занимается своими повседневными делами и его даже можно встретить где-то на улицах города. Мир игры при этом будет больше Red Dead Redemption, GTA IV и San Andreas вместе взятых, плюс останется еще пространство для маневра. В серию вернутся велосипеды, судя по скриншотам графику значительно улучшат, а в сюжете особую роль начнут играть ограбления - вокруг них будет вертеться большая часть сюжета (миссия с ограблением была одна из лучших в GTA IV, например).

К счастью, не все элементы из San Andreas вернутся: в GTA 5 не будет полюбившейся многим (так говорят разработчики, но я им почему-то не верю) прокачки персонажа. Каждый из трех героев будет иметь свой уникальный вид и превратить их в тестостероновых громил или ходячий кусок жира не получится. Правда, замена посещениям ближайшего общепита нашлась в виде бейсджампинга, йоги(!), тенниса и даже гольфа. Ставлю одного Франклина на то, что негр будет играть в баскетбол. Ну и конечно, наиболее приятное дополнение - динамические миссии, знакомые многим по Red Dead Redemption. По пути на задание у вас могут украсть кошелек или же попросить помочь отремонтировать автомобиль.

В общем, нас ждет много интересного и информация еще будет появляться то тут, то там в ближайшее время, народ начнет разбираться в деталях и строить предположения. Следить за развитием событий проще всего на главном фан-сайте серии.

И вернемся к нормальным новостям.

Буквально несколько часов назад на сайте humblebundle.com началась очередная акция "Плати Сколько Пожелаешь" и на раздаче сегодня четвертый выпуск игр для Андроида: Splice, Eufloria, Waking Mars, Machinarium, Crayon Physics Deluxe и Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Достаточно хороший набор, 5 игр из которого вы получите за любую сумму и шестую лишь если заплатите немногим более 5 долларов.

Отдельно повеселил Питер Мулинье - он заявил, что следующая игра будет его последним произведением... После нее он скажет, что игра была недостаточно хороша, а вот СЛЕДУЮЩАЯ точно будет последней идеальной игрой, о которой вы, да-да, именно ВЫ мечтали.

На этом все. Мойте руки перед едой и слушайтесь маму.

Дайджест: Пьяный Китобой

Это были прекрасные выходные, которые я провел в лучших подворотнях Дунволла, время от времени переключаясь на оборону Земли от вторжения инопланетян. Что ж, пора возвращаться в реальный мир и к новостям из него. Поехали!

Пиарщики известных компаний решили не соперничать в новостных поводах с Dishonored и XCOM, потому главной новостью выходных можно смело считать утечку Halo 4 в потные ручонки обитателей интернетов. На данный момент не совсем понятно насколько все это правда, учитывая, что кроме профилей Xbox Live, которые в данный момент играют в Halo 4 да пары видео на YouTube, которых никто не видел, никаких других нарушений замечено не было. Но на всякий случай Microsoft забанила и тех, и других, а также заявила, что проведет расследование инцидента. До выхода игры, между тем, чуть менее месяца.

Klarden в своем личном блоге выложил перевод прекрасного во всех отношениях интервью с Тимом Кейном, одним из создателей Fallout и всех игр Troika Games, а ныне одним из сотрудников Obsidian Games:

Как бы вы описали атмосферу и культуру компании в Interplay, когда вы там работали, и как это переросло в ситуацию, из-за которой вы решили покинуть компанию?

Когда я начал работать в Interplay в 1991 как работник по контракту, в студии было меньше 40 людей. Если точнее, когда меня наняли постоянным работником в следующем году, я был работником номер 42. Такое маленькое количество людей означало, что мы все могли сидеть в одном здании, знать где остальные, знать о каждом продукте, который был в разработке. Компания была словно семья.

Когда я ушел из Interplay в 1998-ом, в компании было более 600 работников, расположенным в нескольких зданиях и даже в разных странах. Мы выпускали игры, о которых даже не слышали пока их разрабатывали; лицензии покупались и игры создавались секретно. Огромное количество разработки давалось на аутсорс внешним студиям разработки, и Interplay стал скорее заводом, чем семьей.

Сами Obsidian, тем временем, на Kickstarter собрали более $3 млн. и на полном ходу мчат к завершению кампании по привлечению средств к Project Eternity. За время сбора игра разрослась: теперь в ней больше играбельных рас, персонажей и локаций. В список фич также был добавлен дом игрока, крафтинг предметов, а к команде присоединился Джордж Зейтс (George Ziets) отвечавший за сюжет NWN 2: Mask of the Betrayer, а также за некоторых персонажей и сюжетные элементы в Fallout: New Vegas.

Напоследок замечательные новости для тех, кто следит за проектом Metro: Last Light: THQ будучи при смерти, проявила остатки рассудка и объявила о том, что они отказались от мультиплеера в угоду сюжетной кампании. Также из этой новости вы узнали, что в Metro: Last Light был мультиплеер, пусть и на стадии прототипа.

Плати сколько хочешь за Divinity Anthology

Larian Studio совместно с GOG запилили замечательную акцию в стиле Humble Indie Bundle. За любую сумму можно приобрести оригинальную Divine Divinity, за половину от топовой суммы оплаты - отдадут дополнительно Beyond Divinity, а за топовую сумму к предыдущим двум присоединится Divinity II: Developer's Cut. С играми также идет комплект ништяков в виде артов, обоинок, саундтреков, русскоязычной локализации и других мелочей. Спешите успеть, пока топовая сумма держится в разумных пределах.

Мулинье: Что внутри куба? Не Half Life 3 и не деньги

pic related

Питер Мулинье закончил свой первый проект в качестве независимого разработчика 22 Cans, и пока Curiostiy: What's Inside the Cube? проходит сертификацию в Apple, решил еще немного попиарить игру. Конечно первый вопрос интересующий геймеров - "что же в кубе?". Мулинье отвечает что, это не Half Life 3, не дофига денег, не мертвый кот (ха-ха) и даже не спортивная тачка. Что же это тогда? Что бы это ни было, оно "изменит вашу жизнь навсегда".

Сама игра представляет собой некий куб, который, в свою очередь, состоит из 60 миллиардов более мелких кубиков, а в центре всего этого находится неведомый приз. Собственно, вся задача игрока состоит в методичном аннигилировании кубиков при помощи тапов по экрану.

Если Apple не завернет игру на доработку, то ее появление следует ждать в AppStore в ближайшие 10 дней.

Компенсация Ожиданий

Я не знаю, что меня раздражает больше: мутный фильтр цвета мочи, закос под высадку в Нормандии или же тотальное отсутствие крови в ролике. Creative Assembly демонстрирует технологии - там прекрасная вода и замечательные модели, но зачем этот невнятный закос под generic-трейлеры?

Кстати, о технологиях. На официальном сайте Oculus Rift стал доступен предзаказ на девкит одноименных очков виртуальной реальности. Всего за $345 вы можете получить их в любой точке земного шара для разработки своего продукта, ну или просто забавы ради. Доставить обещают не ранее января, к тому времени можно будет насладиться поддержкой очков в Doom 3 BFG Edition и HAWKEN.

И снова к нашей дежурной рубрике "Нелепость Дня". По словам Йохеи Шимбори (Yohei Shimbori), руководителя разработки Dead Or Alive 5, после выхода игры они получили значительное количество замечаний от фанатов, на подобии: "Мы хотим больше сиськи. Сделайте что-нибудь". В процессе разработки все тот же мистер Шимбори не раз заявлял, что в пятой части Team Ninja стремится сделать более реалистичных женщин и более "взрослый" контент. Я сейчас про коричневый фильтр и графон, а не о том, что вы подумали. В общем, как оказалось в итоге у некоторых фанатов есть проблемы с восприятием женских форм, я даже специально сходил на официальный сайт проверить наличие сисек на скриншотах. Все ок, сиськи имеются в нужных количествах различных размеров и форм. То, что они более-менее соответствуют пропорциям человеческого тела и не соответствуют некоторым ожиданиям фанатов - их, фанатов, личное дело. Впрочем, я бы с удовольствием увидел патч к игре, в описании к которому было бы написано: "увеличивает сиськи героинь на три размера".

Дайджест: Как Грибы После Дождя

Еще один трейлер Resident Evil 6 - очередной маленький повод ждать игру. Удивительным образом Capcom умудряется с каждым роликом показывать нечто новое и при этом не заспойлерить целиком игру.

CD Projekt RED совместно с GOG.com на 18-е октября готовят ливстрим, на котором расскажут об официальном названии Cyberpunk, нечто про Witcher 2 и что-то связанное с пользователями Mac. Несложно догадаться, что это будет тот самый Witcher 2 на яблочной платформе. Помимо этого лив затронет тему REDkit - инструментария для моддеров. Напоследок GOG.com обещает поведать о своих будущих планах и дальнейшие релизы старых добрых игр на новой ОС.

Вчера официально запустилась Gambitious - платформа для краудфандинга игр... и только игр. Сходите пожмите на лайки, почитайте описания. Мне, правда, не совсем понятно чем это отличается от того же GameSplanet Lab (на котором украинцы уже успели собрать $133,427) и как они собираются конкурировать с кикстартером.

В финале сегодняшнего выпуска: самые красивые игры этого года, коллекция ландшафтов из игр, а также история Гумпэй Ёкои (Gunpei Yokoi) - гениального инженера, который превратил Nintendo из компании по выпуску игральных карт в то, чем она является сегодня.

RSS-материал