Индустрия

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

PlatinumGames подумывает над разработкой под PC

В аду сегодня холодно: сначала Namco Bandai портирует Dark Souls на PC, а теперь Platinum Games поглядывает на главную платформу для пиратства и порно. По информации The Verge, руководитель студии Атсуши Инаба (Atsushi Inaba) выразил желание силами компании издать игру для PC.

Бюджеты для разработки под консоли офигительно большие, поэтому нам нужны партнеры в лице издателей для создания игр под них. В тоже время, я подумывал о создании ПК-игры под Steam с нашим личным бюджетом. Это даст нам возможность стать издателем, что весьма привлекательно.

Если сравнить консольный рынок в Японии с мировым, то он окажется достаточно мал. Поэтому я смотрю на PC как на платформу с большим потенциалом. Было бы замечательно при помощи Kickstarter собрать достаточно денег для выпуска игры на Steam.

Сама Platinum Games недавно посетила офис Valve, где Инаба узнал о планах компании "о которых я не могу рассказать, к сожалению, но у нас создалось впечатление, что они достаточно открыты для нового". Видимо поэтому он и заговорил об PC как привлекательной платформе, за что еще лет 10 назад японские издатели подняли бы его на смех. Сегодня же японская игровая индустрия открывает для себя неведомый мир цифровой дистрибуции и онлайн-сервисов. Удивительное дело для самой технологичной державы, в которой сохранились достаточно архаичные вещи.

С другой стороны можно пообсуждать то, что именно мистер Инаба узнал в офисе Valve, что они ему такого рассказали и может ли это быть как-то связано с планируемым компанией тестом железа в следующем году.

В гостях у Nival Red


Я никогда не увлекался ни одной игрой студии Nival, но когда Сергей Галенкин приглашает посетить Киевский офис студии (у которого есть свое название Nival Red)... Как и пандам, Сегалу не говорят "нет" :). Особенно, когда тебе предлагают показать новый, очень интересный проект, разработанный именно киевским офисом. И, что я могу сказать?.. К сожалению, ничего - поскольку проект еще не анонсирован, и написать о нем мы сможем только через месяц. Ладно, вру. Могу сказать это - он очень-очень классный, при всей своей простоте механики. Ну а раз о проекте рассказать пока нельзя, хочется рассказать что-то об офисе и визите в целом. И похвастаться фоточками, конечно.

Но перед тем как переходить к фоторепортажу "как я провел день", хочется сказать, надеясь, что это совсем не будет звучать будто бы меня просили это сделать (от чего бы я все равно отказался), что у меня после визита в студию появился интерес к Nival, как компании в целом. Позитивные реакции на недавний Prime World, этот, очень хороший и добротно сделанный неанонсированный проект "который нельзя называть" от киевского офиса, несколько других, тоже готовящихся к анонсу проектов из других офисов компании... Все это рисует очень приятную, как для СНГ рынка, картинку. Говоря простым языком - классно, когда из СНГ будут стабильно идти хорошие игры. Нам же, как игрокам, классно. И мне, как игроку, приятно такое видеть.

Project Eternity или новая игра Obsidian

В полку кикстартанутых пополнение в лице не кого-нибудь, а Obsidian Entertainment. Именитая студия с огромным послужным списком решила тряхнуть стариной и создать, на радость фанатам, классическую РПГ с изометрическим видом в совершенно новой вселенной. Сказано - сделано. Наспех собранный тизер с цифрой "4" на официальном сайте увел фанатов в размышления об Fallout 4 или Dungeon Siege 4, но со сменой цифры на "3", стало ясно, что это вовсе не номер следующего проекта, а обратный отсчет, который завершился вчера вечером с запуском Project Eternity.

Успех, конечно, был предсказуем: планка в $100 000 была взята в первый час, $1 млн был собран чуть менее чем за сутки. Можно предположить, что в ближайшие часы покорится необходимая планка в $1.1 млн, и дальше уже как повезет. Что-то мне подсказывает, что как минимум $2 миллиона игра соберет "на раз".

Что же нас ждет в итоге? Представьте, что если бы восстали из мертвых Элвис Пресли, Фредди Меркьюри, Курт Кобейн, Джимми Хендрикс и записали бы совместно альбом со своими лучшими хитами. Только в отличии от музыкантов, Крис Авелон, Тим Кейн и Джош Сойер вполне себе живые и работоспособные, а последние проекты студии, пусть и были сиквелами других игр, регулярно демонстрировали, что есть еще порох в пороховницах Obsidian Entertainment.

Всего этого, правда, могло бы и не быть, не появись одним февральским днем на кикстартере проект Double Fine со сбором средств на классический квест. Компания Тима Шаффера была не первой кто решил таким образом собрать денег, но это была первая студия с солидным послужным списком и именитым геймдизайнером у руля. Это был переломный момент, когда стало ясно, что армия фанатов вполне может потянуть финансирование достаточно солидного проекта, при условии, что его будут делать нужные люди.

Я тогда тоже занес свои $15. Это было пожертвование вовсе не на квест от Double Fine - фанатом жанра я никогда в общем не был, да и становиться им в будущем как-то не собирался, но отдать эти 15 баксов было жизненно необходимо на ИДЕЮ. Если бы тогда вся эта затея Тима Шаффера не увенчалась успехом (а он был огромен), не было бы впоследствии ни Wasteland 2, ни Shadowrun Returns, ни Project Eternity, ни десятка других отличных игр профинансированных через Kickstarter. Именно те 87,142 человека, доверившие свои деньги Тиму Шафферу, позволили идее краудфандинга приобрести до того немыслимые масштабы, что 2012-й был назван kickstarter.com годом игр.

Судите сами. 7 из 11 проектов собравших более $1 млн - игры. Еще один проект, взявший планку в миллион - комикс по играм. За год (до 31-го августа) на игры было пожертвовано больше всего денег. Топ 5 выглядит следующим образом:

Игры - $50 миллионов
Кино - $42 миллиона
Дизайн - $40 миллионов
Музыка - $25 миллионов
Технологии - $16 миллионов

23% от всех собранных средств получили игры. Также игроки наиболее лояльно относятся к пожертвованиям. В среднем финансируя 2.43 проекта, в то время как обычный показатель для других категорий находится на уровне 1.78 проекта. И все это благодаря тому февральскому стартапу Double Fine.

Да, несмотря на успех стоит сохранять разум - краудфандинг ни в коем случае не является заменой стандартной модели издатель-разработчик, также как бабушкин пирог не конкурент ресторану. Да и риски здесь значительно выше - фанаты наиболее требовательная публика, угодить которой будет достаточно трудно, ведь отдавая свои кровные каждый представляет свою идеальную игру, которую он получит от любимого разработчика. Но это не значит, что образ идеальной игры будет обязательно совпадать с тем, что задумала студия. Но до тех пор, пока фанаты верят харизме Тима Шаффера и опыту Фергюса Уркхарта - идея краудфандинга игр будет жить...

День Wii U

Вчерашний день практически целиком прошел под знаменами окончательного и бесповоротного анонса даты выхода Wii U и стартовой линейки игр к ней. Публика полностью была увлечена обсуждением технических характеристик консоли, ее цены и того, во что придется играть, где-то между делом отвлекаясь на обсуждение нового iPhone. Итак, что же нам приготовила большая N:

Процессор:
Многоядерный на архитектуре POWER7 от IBM

Видеокарта:
Нечто от AMD на базе Radeon 4000-й серии

Память:
2 Гб, для игр доступен лишь 1 Гб и еще 1 зарезервирован за системой

HDD:
8 Гб флэш-памяти в базовой версии
32 Гб в премиум-версии консоли

Доступен также слот для SD-карт и USB-разъемы.

В целом, ничего принципиально нового и неожиданного. Из неприятных "сюрпризов" можно разве что отметить отсутствие обратной совместимости с GameCube, но при этом совместимость с играми и гаджетами для Wii осталась.

Консоль будет доступна в двух комплектациях: базовой - за $300, в которую войдет белая консоль, GamePad, набор кабелей и 8 Гб памяти; и премиум - за $350, с черным вариантом консоли, 32 Гб памяти, док-станцией для контроллера, для консоли, пачкой дополнительного бесполезного хлама и двухгодичной подпиской Deluxe Digital Promotion. В этом месте случился первый сюрприз с анонсом - нарушая традиции, запуск Wii U в первую очередь пройдет в США (18 ноября), далее настанет очередь Европы (30 ноября) и лишь напоследок консоль увидят в Японии (8 декабря).

В день старта продаж будут доступны следующие игры:

FIFA 13
Mass Effect 3: Special Edition
Nano Assault Neo
New Super Mario Bros. U
NintendoLand
Rayman Legends
Trine 2: Director's Cut
Toki Tori 2
ZombiU

Вслед за ними подтянутся Aliens: Colonial Marines, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armoured Edition, Call of Duty: Black Ops 2, Darksiders 2 и еще вагон и маленькая тележка портов с больших консолей. Про новую Zelda и Metroid, к сожалению, ничего неизвестно, возможно, Nintendo припасла их на случай если консоль не взлетит. При этом у нее в рукаве оказался если не туз, то как минимум дама в лице Bayonetta 2.

По неизвестным причинам игра с продажами около 2 млн. копий считается убыточной и не очень выгодной, но сиквел подобрала Nintendo и сделала своим эксклюзивом. Над игрой работает Platinum Games и продюсер первой части, а вот Хидэки Камия к сиквелу отношения уже не имеет, он занимается другой игрой, тоже для Wii U - The Wonderful 101. Что из этого получится в итоге - судить сложно и логика по выпуску сиквелов на отличной от оригинала платформе вызывает лишь недоумение (вспоминаем Valkyria Chronicles).

В итоге, мы имеем неоднозначные впечатления от мероприятия. Вроде и новая консоль, но избавиться от ощущения что это лишь апгрейд Wii никак не выходит. Кто-то говорит, что это восьмое поколение консолей, но для меня Wii U тянет как минимум на 7.5, эдакий Service Pack с графоном. Тут важно помнить, что в следующем году, скорее всего, будут показаны новые консоли Microsoft и Sony, которые наверняка обойдут Nintendo по начинке и тогда вряд ли разработчики захотят возиться с портированием под устаревшую (за полгода-год) приставку.

Что же до Wii U, то создается ощущение легкой паники в Nintendo, которые быстро сообразили замену Wii, чтобы некоторое время продержаться на плаву, при этом весьма важно было в этот раз зацепить хардкорную аудиторию и показать, что на приставке есть "взрослые" игры - этим можно объяснить огромное количество портов, а также Bayonetta 2 в списке эксклюзивов. Только вот, если кто-то захочет поиграть в тот же Mass Effect 3, он с большей вероятностью приобретет Xbox360, который в 2 раза дешевле WiiU, а после ценника в $150 на оригинальную Wii, казуальная публика вряд ли обратит внимание на новую приставку за $300. В общем, все это сильно похоже на аферу Nintendo во времена переходного периода - как-то перебиться в ожидании анонсов конкурентов, подготовить плацдарм для хардкорных игроков, обкатать технологии, а дальше показать действительно новую консоль 8-го поколения.

Новый трейлер Wreck-It Ralph

Группа поддержки уставших злодеев с дежурной фразой "Я - плохой, и в этом нет ничего плохого", Hero's Duty, Sonic, Frogger и еще 1000 и одна отсылка к тому, что мы все любим - играм. Ролик умудряется зацепить за нотки ностальгии, покоряет своей добротой и непосредственностью - совсем как игры на приставках в детстве и старые мультфильмы Диснея - и это прекрасно. Добавьте к этому неплохой юмор и отличную иронию над игровыми штампами - и получите один из самых ожидаемых (мульт)фильмов про игры.

Вообще, Disney прямо сейчас заигрывает с играми и отсылками в другом своем неплохом продукте - мультсериале Gravity Falls. Если не знаете как убить время в ожидании Wreck-It Ralph, то Gravity Falls достаточно неплохой вариант:

Первые финалисты Steam Greenlight

Завершился первый этап специальной олимпиады от Valve под названием Steam Greenlight. Встречайте победителей:

Black Mesa
Cry of Fear
Dream
Heroes & Generals
Kenshi
McPixel
No More Room in Hell
Project Zomboid
Routine
Towns

Именно эти 10 игр выйдут в ближайшие несколько месяцев на Steam и будут радовать ваше хипстерское самолюбие ламповыми пикселями и страшненькой графикой.

Трейлер к запуску Steam Big Picture mode

Настало время очередных инноваций в исполнении Valve: сегодня Steam наконец обзаведется давно обещанным Big Picture mode - функции, при помощи которой любой желающий может выводить клиент на экран телевизора с большими и удобными ярлыками, адаптированным под геймпад управлением и пачкой других ништяков. Трейлер выше наглядно демонстрирует как это все будет работать.

Защитные действия

Steam Greenlight, какой бы отличной задумкой ни был, в первом раунде потерпел поражение от интернет-троллей и просто дурачков. Благодаря тому, что система доступна всем, в нее за несколько дней попало достаточно любопытных проектов, а вместе с ними еще большее количество мусора, через который пришлось пробираться обычным юзерам ради того, чтобы поставить оценку достойной игре. Мусор варьировался от фейковых Need For Speed: Hot Pursuit и Half Life 3 до самодельных поделок на флеш.

Именно поэтому с сегодняшнего дня Valve ввела оплату в размере $100 для размещения игры в Steam Greenlight: в 99% случаев это отпугнет интернет-троллей, ведь вряд ли кто-то будет платить из собственного кармана ради шутки. В тоже время, это достаточно подъемная сумма даже для инди-разработчиков. В итоге, в выигрыше останутся все, а особенно пользователи Steam, которым больше не придется вылавливать хорошие игры в потоке фейков.

При этом Valve акцентирует особое внимание, что плата была введена по необходимости и цели зарабатывать на этом у компании нет, поэтому все собранные средства будут направляться на пожертвования в Childs Play Charity.

И еще одна маленькая победа на игровом фронте. Ubisoft отказалась от своей "всегда-онлайн" системы защиты и впредь все игры будут требовать лишь единоразовую активацию при первом запуске, а в дальнейшем игрок волен сам распоряжаться когда, как, где и на скольких ПК ему играть.

Дайджест: Двадцатипятилетие

Twisted Pixel показали первое видео своего нового проекта LocoCycle... Теперь мы знаем, что это игра про взбесившийся мотоцикл.

И сразу к главным новостям. Metal Gear Solid обзаведется собственным фильмом. Об этом стало известно на прошедшем мероприятии посвященном 25-летию серии. За адаптирование приключений Солида Снейка на большие экраны будет отвечать Ави Арад, в последнее время замеченный в работе над The Amazing Spider-Man, Iron Man и (обоже) Bratz: The Movie.

Помимо анонса фильма, Хидэо Кодзима показал новую игру в серии - Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Очевидцы демонстрации говорят, что игра базируется на Fox Engine, поддерживает какие-то невероятные погодные эффекты, а сама игра будет построена по принципу "открытого мира", про угон тачек ничего не сообщается...

Ах да, вслед за презентацией в сети всплыл первый арт из игры и на нем, хм... Сэм Фишер?!

Напоследок внезапная новость от Supergian Games - Bastion с сегодняшнего дня доступен для iPad. Одна из лучших инди-игр прошлого года обойдется вам всего в $4.99.

Дайджест: Madness

Итак, настало время очередного дайджеста. Что же происходит с индустрией? Как с этим жить? Кто самое слабое звено? Кто виноват и что в этой бляд*кой коробке на видео выше? Всё это в нашем сегодняшнем дайджесте.

RSS-материал