Metro: Last Light

Геймплейный трейлер Metro: Last Light

Хотелось сказать об отличном трейлере Metro: Last Light и то, что у 4A Games получилось наконец создать шутер ничем не хуже западных образцов. Но во второй половине видео все впечатление было смазано топорной местами анимацией и невзрачной серой картинкой. Поэтому остановимся на просто хорошем видео. Без вуб-вуб-вуб - и на том спасибо.

Ура, Распродажи!

Подназвание Metro: Last Light выглядит достаточно символично в свете всего происходящего с THQ. Будет ли это последний гвоздь в гроб компании или игра окажется той спасительной соломинкой, за которую она ухватится, к сожалению, узнаем мы это лишь в марте следующего года, если к тому времени THQ не уйдет с молотка.

В США, тем временем, празднуют День Благодарения и по этому поводу все магазины (включая электронные) традиционно устраивают распродажи. На Steam распродажа началась вчера и наиболее интересные позиции отслеживает Степан на pressxtowin.com. Для любителей олдскула на GOG.com продолжается распродажа "Бери 5 - плати 10". Capcom и Sega тоже стараются не отставать: первая в своем магазине отдает, например, Asura’s Wrath за $17, но там не совсем понятно с доставкой; а вторая решила не заморачиваться и устроила распродажу на всех платформах сразу по многим позициям.

И конечно какие же новости без Питера "Я Обещаю Вам Все, Не Более" Мулинье. Дядя после выпуска штуки про куб задался целью сделать свой ПОСЛЕДНИЙ проект, в котором будет ВСЕ КАК НАДО и как вы любите - то есть как в Populous. Правда, права на игру остались у алчных руководителей ЕА, поэтому называться она будет GODUS... Ах да, чуть не забыл, еще на разработку Питеру нужны деньги, если вам конечно не жалко 15 долларов или больше за возможность поиграть в игру, попробовать бета-версию, посмотреть через камеру на процесс разработки и получить электронную версию дизайн-документа. Место сбора средств уже привычное - Kickstarter, требуется ни много ни мало £450,000 или около 700,000 в долларовом эквиваленте. Прежде чем решиться, посмотрите видео, почитайте буквы и конечно посоветуйтесь с своим внутренним "Я", о том готовы ли вы отдать деньги этому талантливому, но уже подрастерявшему былую хватку старику.

Дайджест: Пьяный Китобой

Это были прекрасные выходные, которые я провел в лучших подворотнях Дунволла, время от времени переключаясь на оборону Земли от вторжения инопланетян. Что ж, пора возвращаться в реальный мир и к новостям из него. Поехали!

Пиарщики известных компаний решили не соперничать в новостных поводах с Dishonored и XCOM, потому главной новостью выходных можно смело считать утечку Halo 4 в потные ручонки обитателей интернетов. На данный момент не совсем понятно насколько все это правда, учитывая, что кроме профилей Xbox Live, которые в данный момент играют в Halo 4 да пары видео на YouTube, которых никто не видел, никаких других нарушений замечено не было. Но на всякий случай Microsoft забанила и тех, и других, а также заявила, что проведет расследование инцидента. До выхода игры, между тем, чуть менее месяца.

Klarden в своем личном блоге выложил перевод прекрасного во всех отношениях интервью с Тимом Кейном, одним из создателей Fallout и всех игр Troika Games, а ныне одним из сотрудников Obsidian Games:

Как бы вы описали атмосферу и культуру компании в Interplay, когда вы там работали, и как это переросло в ситуацию, из-за которой вы решили покинуть компанию?

Когда я начал работать в Interplay в 1991 как работник по контракту, в студии было меньше 40 людей. Если точнее, когда меня наняли постоянным работником в следующем году, я был работником номер 42. Такое маленькое количество людей означало, что мы все могли сидеть в одном здании, знать где остальные, знать о каждом продукте, который был в разработке. Компания была словно семья.

Когда я ушел из Interplay в 1998-ом, в компании было более 600 работников, расположенным в нескольких зданиях и даже в разных странах. Мы выпускали игры, о которых даже не слышали пока их разрабатывали; лицензии покупались и игры создавались секретно. Огромное количество разработки давалось на аутсорс внешним студиям разработки, и Interplay стал скорее заводом, чем семьей.

Сами Obsidian, тем временем, на Kickstarter собрали более $3 млн. и на полном ходу мчат к завершению кампании по привлечению средств к Project Eternity. За время сбора игра разрослась: теперь в ней больше играбельных рас, персонажей и локаций. В список фич также был добавлен дом игрока, крафтинг предметов, а к команде присоединился Джордж Зейтс (George Ziets) отвечавший за сюжет NWN 2: Mask of the Betrayer, а также за некоторых персонажей и сюжетные элементы в Fallout: New Vegas.

Напоследок замечательные новости для тех, кто следит за проектом Metro: Last Light: THQ будучи при смерти, проявила остатки рассудка и объявила о том, что они отказались от мультиплеера в угоду сюжетной кампании. Также из этой новости вы узнали, что в Metro: Last Light был мультиплеер, пусть и на стадии прототипа.

13 минут из Metro: Last Light

Артьйом, нам пиздец! А вообще, хорошо выглядит, да.

Видеодайджест: Последний Свет в Мертвом Космосе

Е3 уже на следующей неделе и маркетинговые отделы потихоньку набирают обороты, подогревают публику небольшими тизерами и контролируемыми утечками. ЕА, например, при помощи небольшого ролика рассказывает историю сурового мужика со шрамом на лице в мире Dead Space. Возможно, это значит, что к третьей части серия окончательно избавится от классических хоррор-корней и перейдет в разряд шутеров с укрытиями. Ничего плохого на самом деле в этом нет, вряд ли игрокам пришлись бы по вкусу одни и те же приемы с выпрыгивающими из-за угла тварями три части кряду.

Живой трейлер Metro: Last Light

Обещали показать завтра, но Kotaku не удержался и невзначай опубликовал ролик пол часа назад. На сайте его уже потерли, поэтому можете посмотреть тут, а я пока приготовлюсь к приезду юристов THQ.

Games Day: Интервью с 4A Games

 Интервью с 4A Games

Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании - Андрей Прохоров, ведущий дизайнер - Евгений Федорец и главный дизайнер - Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.

Геймплей Metro 2033: Last Light

Темный, красивый, короткий. На мгновение я даже вернулся на лет 10 назад, когда было модно демонстрировать разбивание лампочек и прочий бесполезный интерактив исключительно ради "Вау"-эффекта.

И да, там у Галенкина в блоге Григорович про STALKER 2 говорит, сходите посмотрите.

Еще парочка трейлеров к Е3

[Metro: Last Light:]

Расширенная версия недавнего тизера, уже не нужно склеивать кадры и воспроизводить дабы просто посмотреть геймплей.

[Dark Souls:]

Prepare to die! Что тут еще добавить :)

[Soul Calibur V:]

Выглядит абсолютно так же, как и прошлый. Но в геймплее, конечно, вам расскажут, что ВСЕ НЕ ТАК.

[Silent Hill: Downpour:]

Интереснее чем ожидал, может что толковое и выйдет. Кстати, есть еще один ролик, кому интересно, Behind The Scenes.

Дебютный трейлер Metro: Last Light

Сиквел к Метро 2033 не заставил долго ждать. Геймплея за артом и музыкой особо не видно. На Е3, думается, покажут больше.

RSS-материал