Мысли

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Феникс 3

Фанатский трейлер Half-Life 3 можно расценивать как первоапрельскую шутку, а можно просто провести две с половиной минуты за размышлениями "а нужен ли такой коллофдьютиподобный Half Life 3 вообще"?

А вот покемоны на Google Maps - действительно шутка. Собрать их всех возможно при помощи последней версии приложения Карт для iPhone или Android. Самое удивительное, что для такой фигни в Google даже создали промо ролик.

И еще один момент. Пока Палмеру Лаки и другим сотрудникам Oculus угрожают физической расправой (серьезно?!) за продажу компании Марку Цукербергу, Джон Кармак прояснил свою позицию по этому вопросу. Он полностью поддерживает продажу компании так как технология Виртуальной Реальности слишком серьезна, чтобы ей не заинтересовались крупные игроки. Вопрос стоял только с кем и в каком виде сотрудничать.

На этом пока все. До новых шуток про белую спину и развязанные шнурки.

PS: Кажется Аве сегодня 6 лет.

Свято наближається

Свято наближається... Свято наближається... Кхм, о чем это я. Ах, да, с Наступающим, господа. Пока в соседнем блоге в очередной раз устраивают пародию на Лигу Чемпионов подводя итоги игрового года, я было надумал также черкануть несколько строчек. Но в результате оказалось, что год был довольно пресненьким и запомнилось, в общем-то, всего несколько игр: GTA 5, Bioshock Infinite да The Last Of Us. Я, конечно, еще наиграл прилично времени в XCOM: Enemy Within и несколько древних игр, но не выбирать же их играми года, ей-богу. В общем, этот год можно смело оставлять без победителя, чтобы было честно, а вот на следующий, похоже, придется отложить несколько статуэток. Во всяком, случае хочется на это надеяться...

PS: Свято наближається... Свято наближається...

Нет, и еще раз нет

Тут такая история - прямо сейчас начинается самая жаркая битва за кошельки покупателей: Xbox One vs. PS4, Battlefield 4 vs. COD Ghosts. Только все это нифига не возбуждает, как и не возбуждает последний трейлер Ryse. Да, красиво, да, дорого, но на протяжении ролика вспоминается то Гладиатор, то God Of War, да и сама Crytek, кажется, не так чтобы сильно верит в успех предприятия. Игра в разработке находится давно, был длительный период вообще без каких-либо новостей, а на данный момент тяжело сказать, что об игре говорят на каждом углу. Мутно, в общем, как-то.

И еще по поводу скуки: очередной запуск консолей и очередные баталии у кого лучше графон и где больше FPS. Sony на данный момент на коне, но глядя на последние новости понятно, что они так и продолжают наступать на те же грабли - к релизу, как обычно, оказалось, что и youtube не приделали, и режим мгновенного старта добавят как-нибудь потом, и медиафункционал канул в лету, да и DLNA поддержки не ожидается (я, кстати, эту функцию дома вполне успешно использовал в PS3). В общем-то не так и страшно, это факт, но вполне возможно, что это лишь вершина айсберга и чем ближе к релизу, тем больше будут проявлять себя Sony Gremlins. Это Sony, детка.

Ну да ладно, хватит о плохом, взгляните лучше на крутотенечку от Sega - The Typing of The Dead: Overkill появился в Steam. Я даже и не знаю, что может быть круче убийства зомби под ритмичное постукивание по клавиатуре, тем более до 1-го ноября игру отдают за полцены. По пути и на праздничных скидках что-то прихватите.

Xbox 180

Спустя неделю после Е3 игровое сообщество наконец получило то, чего ждало - отмену достаточно жесткой DRM-политики Microsoft.

Последнее особенно важно потому, что мало кто ожидал, что такая огромная махина как Microsoft изменит курс под напором общественности. Хотя то, что именно возмущенные геймеры заставили компанию пойти на попятную конечно вызывает сомнения, скорее всего, было учтено множество факторов, включая фидбек от разработчиков, издателей, армии США и действия конкурентов в лице Sony. Возможно, что Microsoft проиграла в "дилемме заключенного": анонсируя Xbox One они рассчитывали, что подобную схему "всегда онлайн\никаких Б\У-игр" введет и Sony. По слухам, так и было запланировано изначально, но в последний момент от этой идеи отказались, в итоге Microsoft приняли весь удар на себя и с этим пришлось что-то срочно делать.

Да, с отменой некоторых "фишек" пришлось отказаться от достаточно интересного функционала вроде шаринга игр и привязки ритейловой копии к онлайн-аккаунту (подобно Стиму). Особенно интересно то, что на волне хейтерства к Xbox One появились слухи, что Steam также планирует ввести возможность делиться играми с друзьями, но, в отличии от Xbox One, на эту новость игроки отреагировали подбрасыванием в воздух шапок.

На самом деле вся эта история не подняла бы столько шуму если бы PR-отдел Microsoft правильно расставил акценты изначально и удосужился подробно объяснить как все будет работать, а не отправлял потенциальных покупателей нахуй за Xbox 360. Впрочем, немалое количество палок в костер подкинули в последние годы и издатели: онлайн-коды, странные DLC в предзаказах, система защиты Ubisoft и многое другое привели к ситуации, когда среднестатистический игрок постоянно находится в коленно-локтевом положении. Неудивительно, что очередной подобный "эксперимент" вызвал бурю негодования - игрокам хватает геморроя и так, к еще большему ущемлению прав они пока просто оказались не готовы, пусть даже это и сулило потенциальную выгоду в будущем. На данный момент соблюдать статус-кво оказалось важнее очередной инновации - с чем Microsoft и пришлось смириться. Впрочем, я не сомневаюсь, что рано или поздно MS вернется к изначальной идее и даже постепенно начнет ее внедрять, но это будет уже спустя некоторое время после релиза, а пока запасайтесь попкорном - битва гигантов на равных обещает быть жаркой.

3... 2... 1... Аналитика Гори

E3 2013 в самом разгаре: все издатели вскрыли карты, а я одел свою любимую засаленную майку, дырявый носок, уселся на диван и готов косплеить Майкла Пактера. Сколько эксклюзивов будет на старте, кого поборола Sony, что будет важно в новом поколении, кто убил Джона Кеннеди - ответы на эти и многие другие вопросы под катом.

ЛинчEAвание

Небольшая демонстрация управляйзеров в Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios - выглядит достаточно необычно и вполне играбельно - чего более чем достаточно для загружаемой игры. Точной даты релиза у проекта, к сожалению, до сих пор нет, но ориентировочно его следует ждать уже этой весной.

А вот главная новостная тема последний дней - представление ЕА на фестивале разбросанных граблей, предусмотрительно разбросанных ей же заранее. Все это конечно касается SimCity: игра еще 5-го марта вышла в Северной Америке, но поиграть по прежнему удается не всем - сервера катастрофически перегружены благодаря онлайн-системе защиты, которую замаскировали под геймплейную фичу с городами друзей. Пользовательская оценка на Метакритике захлебывается в потоке аргументированного говна, ЕА приостанавливает маркетинговую кампанию, чтобы немного снизить нагрузку, а игровые сайты в очередной раз обсуждают необходимость такой защиты от пользователей. Особой пикантности этому придает аналогичный запуск The Simpsons: Tapped Out ровно год назад от все той же ЕА для iOS. Тогда, правда, сервера были отключены, а игру убрали из AppStore на продолжительное время, но никому от этого хуже не стало - она была условно бесплатной. А вот за SimCity люди заплатили вполне реальные деньги и убрать ее с полок до разруливания ситуации не получится.

Все это довольно дежурные события, но есть тут несколько интересных моментов. Так у ЕА это далеко не первый "проеб" в последнее время и кажется, что это уже действительно запланированная заранее стратегия, а не просчет маркетингового отдела - как говорит Сергей Галенкин - медиаповод. Люди говорят - журналисты пишут, количество твитов в моем твиттере зашкаливает.

С одной стороны, все это должно нанести непоправимый вред компании, после чего она извинится и больше не будет делать подобной хуйни, с другой - геймеры - особый вид человека разумного, готовый есть говно и при этом причмокивать. Ну, знаете, в твиттере будет стоять невыносимый смрад, форумы будут пестреть нецензурщиной, но все будут продолжать играть, покупать и надеяться на светлое будущее. А будущее в данном контексте видится еще менее радужным. ЕА закрывает серию как не оправдавшую надежд (в последнее время это еще один "тренд" компании) и выпиливает сервера. Твиттер снова накрывает волна фекалий, геймеры пишут петиции - и так далее по отработанному за годы сценарию. Собственно, тут на ум приходит история с FIFA 11 - когда после отключения серверов игра двухгодичной давности превратилась в кусок бесполезного кода. В контексте ежегодного выхода некоторых игр подобное можно проделывать перед выходом каждой последующей части, принуждая игроков покупать новую версию (за полную стоимость, между прочим). В общем, приятного аппетита, господа, кушайте на здоровье.

Хотел написать еще что-то любопытное, но поток желчи уже исчерпан, а в ближайшие недели еще очень много релизов, о которых будут говорить и о которых стоит написать, так что до новых встреч.

Про анонс PS4

Вчера ночью Sony наконец официально анонсировала PS4 и сегодня все дружно написали, что думают по этому поводу. Я читал все это дело и думал - "А чем я хуже?" Тем более, что со всеми ораторами я не согласен в тех или иных вопросах, а значит надо написать свое мнение ПОТОМУ ЧТО ИНТЕРНЕТ СТЕРПИТ.

Самое смешное конечно то, что именно подобного результата я ожидал: нам ничего не покажут и это будет лишь пустая болтовня и несколько глупых роликов. Но где-то в душе теплилась надежда, что все-таки смогут удивить и показать нечто совершенно новое, доселе невиданное. Именно эта надежда заставила торчать до часу ночи у компьютера, травмировать свои уши жестким ингришем и слушать тексты о гигагерцах и гигабайтах.

Хороший Год

По неизвестной мне причине, позапрошлый 2011-й год считался одним из лучших в игровой индустрии. У меня тогда было свое мнение на этот счет. Но больше интересно вот что: 2012-й технически должен был быть хуже, но все вышло с точностью до наоборот. Там, где 2011-й брал несколькими ААА-играми, 2012-й отработал множеством маленьких свершений. Ставка на проверенные серии с заезженным геймплеем против небольших, но дерзких экспериментов. Прошлый год взорвал индустрию краудфандингом, инди прошли отметку "для гиков" и постепенно перебрались в нишу "крепких середнячков" - именно туда, где всегда существовали уникальные и свежие вещи. В последнее время на нем зияла пугающая пустота, но эволюция сделала свое грязное дело - прошлый год запомнился FTL, Mark Of The Ninga, Journey, Botanicula, Legend of Grimrock - и это уже были не сплошь ретро-поделки рефлексирующих по классике разработчиков, а достаточно полноценные и играбельные вещи, за которыми не стыдно было провести несколько вечеров.

В среде крупнокалиберных игр также все было достаточно интересно. Крупные издатели, похоже, уже вовсю работают над игровой линейкой для следующего поколения консолей: ЕА, например, в 2012-м году не выкатила вообще ни одной мало-мальски крупной игры, выплевывая на рынок сплошь ребуты (Syndicate, SSX, Most Wanted) да полуфабрикаты (Kingdoms of Amalur: Reckoning). Ладно, вру, одна крупная игра была - Mass Effect 3 наделал шороху, но запомнилась она вовсе не завершением истории Шепарда, а больше околофинальными страстями в игровой среде. Activision тоже выпускала что-то, кроме Black Ops 2... наверное... Еще в мае была Diablo III, но, опять же, все, что о ней можно сказать - error 37 да и, пожалуй, все. Но второй эшелон не подвел: тут тебе и Dishonored, и XCOM: Enemy Unknown, и Sleeping Dogs, и Far Cry 3, и много чего еще. Главное, что тот же Dishonored нагло плюнул в лицо ЕА с ее бессменным "На сегодняшний начинать новые серии бессмысленно, мы будем продолжать делать сиквелы". Японцы тоже порадовали: Namco Bandai портирует на PC, а Capcom осваивает правильный магазин цифровой дистрибуции. В общем, все движется в верном направлении и сетовать можно лишь на малое количество портов на PC, да на проседающее качество последних, но это дело наживное, главное, чтобы эта тенденция не прекращалась. Ну а теперь - о играх года.

XCOM: Enemy Unknown получает награду за приверженность классике и за понимание молодой аудитории. Удачный баланс между хардкорностью и доступностью - в итоге имеем одну из лучших игр года в давно похороненном жанре.

Journey - за красоту безжизненных ландшафтов и стремление к цели. Пусть это и не совсем игра, зато это прекрасная демонстрация того, что человек всегда движется вперед и его вовсе необязательно подталкивать навязчивым туториалом или третьесортным сюжетом. Достаточно позволить игроку наслаждаться процессом и он обязательно завершит игру.

Dishonored - за свободу выбора. Пусть игрок и выберет в большинстве случаев самый простой путь, но все-таки это выбор и он не ограничен лишь выбором реплики нужного цвета в финале истории.

Far Cry 3 - за сжигание марихуаны под дабстеп, за песок, солнце, хруст костей негра под колесами внедорожника и полеты на дельтаплане. За насилие над животными, за историю, за персонажей и, в конце концов, за безумие, иногда его не хватает современным играм.

Gravity Rush - за большую игру на маленькой платформе. За прекрасную героиню и ее оригинальные способности. За интригующий (поначалу) сюжет и лучшую игру на PS Vita на сегодняшний день, которой катастрофически нужен сиквел, расставляющий все точки над "i".

Spec Ops: The Line - за свежий взгляд на жанр. За попытку выйти за рамки бессмысленного уничтожения противника и показать другую сторону войны.

Binary Domain - за эмоции, Каина и историю. За выбор. За маленькие истории внутри отряда и шутку о порно.

Конечно, это не все, во что я играл, но это те игры, по которым я буду помнить 2012-й как год хороших игр. За бортом остались плохие игры или игры, за которыми я провел недостаточно времени, чтобы делать однозначные выводы или игры, на которые банально не хватило времени, но я к ним обязательно при возможности вернусь.

Дайджест: Прекрасное Далеко

ОСТОРОЖНО: Этот дайджест не несет никакой культурной либо информационной ценности. Если вы желаете продолжить чтение - уберите от экранов женщин и детей.

Создатели самого лучшего симулятора мага - студия Arrowhead выкатила трейлер своей новой игры - The Showdown Effect, а вместе с ним и приглашает всех желающих на бета-тест. Выглядит игра превосходно, играется, надеюсь, тоже. Со слов создателей, она имеет много общего с мультиплеерным шутером Soldat (если вы еще помните такой) и сильно похожа на Worms в реальном времени. Релиз намечен на март следующего года по цене в $10 за копию. О том будет ли у игры на старте неприличное количество багов и невероятные системные требования - не сообщается.

Кен Левин в интервью (недельной давности, между прочим, но поглумиться над ним выпал шанс лишь сегодня) методично закапывает BioShock Infinite и это спустя неделю после того, как утихли споры об обложке игры. В этот раз Левин стал жертвой "синдрома Мулинье" с обещаниями в духе: "Вы такого еще не видели\испытывали\пробовали (нужное подчеркнуть). "Сюжет со временем становится интереснее" (ох, вау). "Финал игры, я не могу сказать понравится он или нет. Я могу лишь сказать, что это - нечто, чем мы особенно гордимся. Это то, чего вы еще не испытывали в играх прежде. Это нечто уникальное... бла-бла-бла"... И будет это теплое сферическое нихуя в вакууме потому, что, дорогой Кен, удивить нас после финала Mass Effect 3 невозможно в принципе, поэтому лучше вернись к завершению игры, а PR оставь людям, которые могут логично строить предложения и не обещать невозможного. Спасибо.

А теперь - ВИДЕО:

Аннотация: на видео выше - прототип, при помощи которого Питер Мулинье старается извлечь из ваших карманов недостающие 70,000 фунтов стерлингов для успешного завершения проекта Godus на Kickstarter. Да-да, на вот эти однообразные домики, страшненький рендер и упоротую стилизацию главный Обещака индустрии требует £450,000 и у него осталось лишь 3 дня, чтобы осуществить задуманное. Деньги на конец света собирают вот тут.

А вот главный Программака индустрии уверен, что следующее поколение консолей будет по прежнему упираться в 30 FPS и мыльцо. Создатель Rage, Doom и Armadillo Aerospace (ха-ха) уверен, что, несмотря на новое железо, именно на 30 кадров в секунду будут ориентироваться игры нового поколения.

Напоследок напоминаю, что в США начинаются традиционные рождественские распродажи и уже сегодня вы можете скачать на свой iДевайс множество бесплатных\дешевых игр... в которые вряд ли будете играть.

Отсебятинка: VGA 2012

VGA 2012 прогремела и оставила после себя список победителей, кучку анонсов и несколько свежих трейлеров. А теперь по порядку.

RSS-материал