Мысли

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Заповедник Безумия

Скриншот Far Cry 3

Честно говоря, я не планировал играть в Far Cry 3, во-первых, я - не поклонник игр Ubisoft, а во-вторых, потому что я не играл в предыдущие части серии. Первая, помнится, брала исключительно графикой, а я как-то не гонюсь за полигонами в играх, да и запомнилась она исключительно как главный конкурент Вивисектора. Сиквел получил достаточно сдержанные отзывы, благодаря чему благополучно прошел мимо меня. Свою лепту также внесли коричневые пейзажи Африки - они как-то блекло смотрелись на фоне сочной картинки оригинала и не вызывали никакого желания познакомиться с миром Far Cry 2. В общем, в моем вотчлисте серия занимала позицию где-то между “может когда-то гляну” и “зачем оно мне вообще надо”.

Изменила эту ситуацию сама Ubisoft - то, с какой живостью злодей беседовал с главным героем в ролике с Е3 просто не могло оставить равнодушным. Именно тогда в голове проскочила шальная мысль - "А может стоит глянуть"? Когда сеть наполнили ролики из игры, я их успешно игнорировал, краем глаза посматривая лишь на избранные. Но не замечать сплошные девятки и десятки вкупе с хвалебными отзывами в твиттере стало решительно невозможно, поэтому я собрал вещи и купил билет на тропический курорт имени Ubisoft.

Взрыв из прошлого

Пока сайт терпит нашествие спамеров, я забил на все и провел два дня на тропических островах, затерянных где-то в тихоокеанской части Юго-Восточной Aзии. Экзотический тур включал: дегустацию галлюциногенов в теплой дружеской компании крокодилов, компанейские посиделки с торговцами рабами и, конечно, уничтожение марихуаны под вуб-вуб-вуб в исполнении Дэмиана Марли. Сегодня утром, когда я вернулся из страны чудес, от тропической сказки не осталось и следа, за окном моросит мокрый снег, а по итогам путешествия надо писать отчет, но сначала - время дежурных новостей. Итак, что же произошло в индустрии за два прошедших дня? А произошло сраное ничего.

Ну ладно, вот хотите, могу написать о системных требованиях Crysis 3? Да? Нет? Ну ладно. Тогда может вам интересно какая картинка будет на обложке диска Bioshock Infinite? Весь интернет возмущается, можете и вы повозмущаться, а потом пойти и купить игру в ближайшем магазине цифровой дистрибуции. Ну ладно, можно написать о... ну например, о том, что Дэвид Джаффе, отец и создатель God of War и Twisted Metal, работает над секретным проектом совместно с Дженова Чен, ответственным за Flower и Journey. В общем, это все новости касательно проекта и дополнительные подробности, возможно, появятся в будущем в твиттере Джаффе. А пока вам достаточно знать, что самый кровавый геймдизайнер объединился с самым мирным геймдизайнером и, я думаю, это то, о чем предупреждали Майя.

В такие дни очень хорошо доставать из закладок те вещи, о которых давно хотелось сказать, но для которых как-то не находилось подходящего момента. Вот, например, следите за текстом в хронологическом порядке

THQ отменила inSANE и вернула права Гильермо Дель Торо.
Дель Торо большой фанат Valve и Голос GlaDOS будет в новом фильме Дель Торо.
Дель Торо нашел хорошего разработчика для inSANE.
Сценарист Valve считает, что Дель Торо стоит снять фильм по Half-Life.

Исходя из этого, можно сделать вывод, что два толстячка нашли общий язык... ну или все это лишь совпадение и плод моего больного воображения.

Напоследок, неплохая статья с vg247 про Kickstarter и местами странные запросы разработчиков, которые народ не спешит финансировать. Так Брабен просит для своей Elite £1.25 миллиона, Мулинье оценивает Godus в £450 000, а братья Оливер на нового Dizzy собирают £350 000. При этом, тот же Брабен вышел на Кикстартер не имея даже набросков геймплея и видео, выпрашивая финансирование лишь на базе "Помните Элиту? Она была отличной! Дайте мне миллион денег и я сделаю вам еще одну". Мулинье с братьями Оливер недалеко ушел и также ограничился лишь рисунками и общими словами, правда, видео в их случае все же прилагалось. И это все происходит параллельно с сборами Sir, You Are Being Hunted, на которую просили £40 000, а в итоге собрали £92 551.

Дайджест: Поток Добра

80-е - времена синтпопа и яркой одежды не вернуть, но благодаря Rockstar мы в любой момент можем окунуться в ламповую атмосферу неона Vice City, скупить всю недвижимость в городе, прокатиться на мотороллере по балкам на стройплощадке и конечно пройти совершенно незабываемую миссию с радиоуправляемым вертолетиком. С 6-го декабря благодаря порту игры на iOS и Android возможностей вернуться в прошлое станет на одну больше, а пока - юбилейный трейлер.

И конечно самая безумная новость последних суток, столь безумная, что я поначалу даже не поверил, что это правда. На humblebundle.com очередная распродажа и на этот раз за "плати сколько хочешь" отдают 4 прекрасные игры от THQ: Darksiders, Metro 2033, Red Faction: Armageddon, Company Of Heroes и два аддона к ней. За сумму превышающую "средний чек" в комплект добавят Saints Row: The Third. С момента старта продаж (меньше суток) уже было продано почти 400 000 бандлов, что вылилось в более чем $2 млн в денежном эквиваленте. Правда, на этот раз, вопреки негласным правилам, в бандл включены исключительно Windows-версии игр и все они продаются лишь с привязкой к Steam, без привычных DRM-Free версий.

На волне этой новости кто-то из пользователей neogaf обратил внимание на более чем 35% рост стоимости акций THQ на бирже NASDAQ. В деньгах это рост всего примерно на 40 центов за акцию, но для стагнирующей компании это все-таки позитивный знак. Правда, то, что это связано непосредственно с распродажей бандлов есть большие сомнения, многие склоняются к мысли, что дело тут в инсайде о продаже компании, причем не одному из "большой тройки" независимых издателей, а совершенно не связанной с индустрией (пока) компании (к сожалению, источник этого слуха я где-то посеял, а может оно мне вообще приснилось - я вас предупредил).

А закончим мы сегодня на позитивной ноте, а именно на 15% (потенциально) проседании финансовых показаний Black Ops II относительно его предшественников. Подробнее об этом можно прочитать у Галенкина, а я лучше пойду в Far Cry 3, где на радостях пущу на сумки несколько кабанчиков. А вы пока можете подумать над тем, какие тренды индустрия будет доить следующие 5-10 лет.

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

NFS Most Wanted: Мнение

Серии NFS практически два десятка лет, на ней выросли целые поколения и лично для меня это некий временной якорь к которому привязаны различные события. Вот мы с братом рубимся в сплитскрин NFS 2, а вот в первом компьютерном клубе с одноклассниками гоняем по акватике из NFS 3, дальше идут ночные посиделки за Porsche, невнятный Hot Pursuit 2 и шикарный Underground ну и конечно впоследствии все докатилось до Most Wanted после которого серия скатилась в жесткую стагнацию. Последующие части подобно маятнику качались из одной крайности в другую, от практически достоверной симуляции до откровенного CODоподобного кино.

XCOM: Враг Известен

XCOM: Скриншот

Детская площадка в одном из спальных районов города. Вокруг песочницы бегают мальчишки: у одного в руках вертолет, второй пририсовал бороду и мечется с пластиковым АК-47, а третий, натянув картонную коробку, усердно имитирует то ли танк, то ли самолет. Чуть поодаль за всем этим действом с любопытством наблюдает старик. Волосы его уже поседели, кожа на руках сморщилась. Скрестив руки он оперся на трость, а на груди блестели медали...

Геймплей Fuse или бледный потомок Overstrike

18 минут уныния и медитативного голоса за кадром в большом геймплейном ролике Fuse. И проблема даже не в самой игре, проблема в переосмыслении стиля и в том, что разработчики не поняли одной важной вещи в кооперативных играх - в них должны быть уникальные и запоминающиеся персонажи. Любой игрок с легкостью перечислит главных героев Borderlands 1/2, Left 4 Dead 1/2 и без запинки назовет всех героев Team Fortress 2. В Overstrike они изначально запоминались ярким стилем и харизмой, в Fuse - им приглушили гамму и вырезали особые черты характера, спрятав их в оттенках серого. Вот у нас есть мускулистый вояка, вот есть медик, вот снайпер и вот ассасин - дежурный набор классов, в уста которых вставили дежурные реплики из дежурного шутера, смешали с толпой, выбросив все, что их выделяло. ЕА наступает на те же грабли, которые погубили их другую хорошую кооперативную игру - Army Of Two. Каждый помнит, что там у персонажей были маски, но без википедии не каждый вспомнит имена главных героев, а все из-за того, что Салем и Риос были не более чем шаблоном, а не самостоятельной единицей с характером.

К сожалению, тут уже ничего не исправить, не видать нам современной реинкарнации NOLF - может быть получится хорошая игра, но я в это не сильно верю и голос за кадром, кажется, тоже.

Dishonored: Мнение

Dishonored - история Дануолла и его подворотней, девочки Эмили и группки повстанцев - камерная постановка про борьбу с чумой и силу клинка.

Игра заслуживает лишь положительные отзывы и всячески оправдывает свое существование, она одновременно является пришельцем из прошлого - тех времен, когда в первую очередь был важен геймплей и лишь потом сюжет, бюджет и катсцены. Вместе с тем, это игра будущего - о ней будут говорить, ее будут вспоминать, приводить в пример. Наконец у нынешнего поколения игроков появился свой эталон, с которым будут сравнивать другие игры и им больше не придется стыдливо смотреть как отцы смакуют классику. Хотя знающие люди говорят, что она, по сути, является продолжателем идей Thief. Последний я пропустил, поэтому говорить не буду, но не верить этому - причин нет. Тем приятнее что, те, кто не видел историю Гаррета, прониклись приключениями Корво и творением Arkane.

PlatinumGames подумывает над разработкой под PC

В аду сегодня холодно: сначала Namco Bandai портирует Dark Souls на PC, а теперь Platinum Games поглядывает на главную платформу для пиратства и порно. По информации The Verge, руководитель студии Атсуши Инаба (Atsushi Inaba) выразил желание силами компании издать игру для PC.

Бюджеты для разработки под консоли офигительно большие, поэтому нам нужны партнеры в лице издателей для создания игр под них. В тоже время, я подумывал о создании ПК-игры под Steam с нашим личным бюджетом. Это даст нам возможность стать издателем, что весьма привлекательно.

Если сравнить консольный рынок в Японии с мировым, то он окажется достаточно мал. Поэтому я смотрю на PC как на платформу с большим потенциалом. Было бы замечательно при помощи Kickstarter собрать достаточно денег для выпуска игры на Steam.

Сама Platinum Games недавно посетила офис Valve, где Инаба узнал о планах компании "о которых я не могу рассказать, к сожалению, но у нас создалось впечатление, что они достаточно открыты для нового". Видимо поэтому он и заговорил об PC как привлекательной платформе, за что еще лет 10 назад японские издатели подняли бы его на смех. Сегодня же японская игровая индустрия открывает для себя неведомый мир цифровой дистрибуции и онлайн-сервисов. Удивительное дело для самой технологичной державы, в которой сохранились достаточно архаичные вещи.

С другой стороны можно пообсуждать то, что именно мистер Инаба узнал в офисе Valve, что они ему такого рассказали и может ли это быть как-то связано с планируемым компанией тестом железа в следующем году.

Project Eternity или новая игра Obsidian

В полку кикстартанутых пополнение в лице не кого-нибудь, а Obsidian Entertainment. Именитая студия с огромным послужным списком решила тряхнуть стариной и создать, на радость фанатам, классическую РПГ с изометрическим видом в совершенно новой вселенной. Сказано - сделано. Наспех собранный тизер с цифрой "4" на официальном сайте увел фанатов в размышления об Fallout 4 или Dungeon Siege 4, но со сменой цифры на "3", стало ясно, что это вовсе не номер следующего проекта, а обратный отсчет, который завершился вчера вечером с запуском Project Eternity.

Успех, конечно, был предсказуем: планка в $100 000 была взята в первый час, $1 млн был собран чуть менее чем за сутки. Можно предположить, что в ближайшие часы покорится необходимая планка в $1.1 млн, и дальше уже как повезет. Что-то мне подсказывает, что как минимум $2 миллиона игра соберет "на раз".

Что же нас ждет в итоге? Представьте, что если бы восстали из мертвых Элвис Пресли, Фредди Меркьюри, Курт Кобейн, Джимми Хендрикс и записали бы совместно альбом со своими лучшими хитами. Только в отличии от музыкантов, Крис Авелон, Тим Кейн и Джош Сойер вполне себе живые и работоспособные, а последние проекты студии, пусть и были сиквелами других игр, регулярно демонстрировали, что есть еще порох в пороховницах Obsidian Entertainment.

Всего этого, правда, могло бы и не быть, не появись одним февральским днем на кикстартере проект Double Fine со сбором средств на классический квест. Компания Тима Шаффера была не первой кто решил таким образом собрать денег, но это была первая студия с солидным послужным списком и именитым геймдизайнером у руля. Это был переломный момент, когда стало ясно, что армия фанатов вполне может потянуть финансирование достаточно солидного проекта, при условии, что его будут делать нужные люди.

Я тогда тоже занес свои $15. Это было пожертвование вовсе не на квест от Double Fine - фанатом жанра я никогда в общем не был, да и становиться им в будущем как-то не собирался, но отдать эти 15 баксов было жизненно необходимо на ИДЕЮ. Если бы тогда вся эта затея Тима Шаффера не увенчалась успехом (а он был огромен), не было бы впоследствии ни Wasteland 2, ни Shadowrun Returns, ни Project Eternity, ни десятка других отличных игр профинансированных через Kickstarter. Именно те 87,142 человека, доверившие свои деньги Тиму Шафферу, позволили идее краудфандинга приобрести до того немыслимые масштабы, что 2012-й был назван kickstarter.com годом игр.

Судите сами. 7 из 11 проектов собравших более $1 млн - игры. Еще один проект, взявший планку в миллион - комикс по играм. За год (до 31-го августа) на игры было пожертвовано больше всего денег. Топ 5 выглядит следующим образом:

Игры - $50 миллионов
Кино - $42 миллиона
Дизайн - $40 миллионов
Музыка - $25 миллионов
Технологии - $16 миллионов

23% от всех собранных средств получили игры. Также игроки наиболее лояльно относятся к пожертвованиям. В среднем финансируя 2.43 проекта, в то время как обычный показатель для других категорий находится на уровне 1.78 проекта. И все это благодаря тому февральскому стартапу Double Fine.

Да, несмотря на успех стоит сохранять разум - краудфандинг ни в коем случае не является заменой стандартной модели издатель-разработчик, также как бабушкин пирог не конкурент ресторану. Да и риски здесь значительно выше - фанаты наиболее требовательная публика, угодить которой будет достаточно трудно, ведь отдавая свои кровные каждый представляет свою идеальную игру, которую он получит от любимого разработчика. Но это не значит, что образ идеальной игры будет обязательно совпадать с тем, что задумала студия. Но до тех пор, пока фанаты верят харизме Тима Шаффера и опыту Фергюса Уркхарта - идея краудфандинга игр будет жить...

RSS-материал