Мысли

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

День Wii U

Вчерашний день практически целиком прошел под знаменами окончательного и бесповоротного анонса даты выхода Wii U и стартовой линейки игр к ней. Публика полностью была увлечена обсуждением технических характеристик консоли, ее цены и того, во что придется играть, где-то между делом отвлекаясь на обсуждение нового iPhone. Итак, что же нам приготовила большая N:

Процессор:
Многоядерный на архитектуре POWER7 от IBM

Видеокарта:
Нечто от AMD на базе Radeon 4000-й серии

Память:
2 Гб, для игр доступен лишь 1 Гб и еще 1 зарезервирован за системой

HDD:
8 Гб флэш-памяти в базовой версии
32 Гб в премиум-версии консоли

Доступен также слот для SD-карт и USB-разъемы.

В целом, ничего принципиально нового и неожиданного. Из неприятных "сюрпризов" можно разве что отметить отсутствие обратной совместимости с GameCube, но при этом совместимость с играми и гаджетами для Wii осталась.

Консоль будет доступна в двух комплектациях: базовой - за $300, в которую войдет белая консоль, GamePad, набор кабелей и 8 Гб памяти; и премиум - за $350, с черным вариантом консоли, 32 Гб памяти, док-станцией для контроллера, для консоли, пачкой дополнительного бесполезного хлама и двухгодичной подпиской Deluxe Digital Promotion. В этом месте случился первый сюрприз с анонсом - нарушая традиции, запуск Wii U в первую очередь пройдет в США (18 ноября), далее настанет очередь Европы (30 ноября) и лишь напоследок консоль увидят в Японии (8 декабря).

В день старта продаж будут доступны следующие игры:

FIFA 13
Mass Effect 3: Special Edition
Nano Assault Neo
New Super Mario Bros. U
NintendoLand
Rayman Legends
Trine 2: Director's Cut
Toki Tori 2
ZombiU

Вслед за ними подтянутся Aliens: Colonial Marines, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armoured Edition, Call of Duty: Black Ops 2, Darksiders 2 и еще вагон и маленькая тележка портов с больших консолей. Про новую Zelda и Metroid, к сожалению, ничего неизвестно, возможно, Nintendo припасла их на случай если консоль не взлетит. При этом у нее в рукаве оказался если не туз, то как минимум дама в лице Bayonetta 2.

По неизвестным причинам игра с продажами около 2 млн. копий считается убыточной и не очень выгодной, но сиквел подобрала Nintendo и сделала своим эксклюзивом. Над игрой работает Platinum Games и продюсер первой части, а вот Хидэки Камия к сиквелу отношения уже не имеет, он занимается другой игрой, тоже для Wii U - The Wonderful 101. Что из этого получится в итоге - судить сложно и логика по выпуску сиквелов на отличной от оригинала платформе вызывает лишь недоумение (вспоминаем Valkyria Chronicles).

В итоге, мы имеем неоднозначные впечатления от мероприятия. Вроде и новая консоль, но избавиться от ощущения что это лишь апгрейд Wii никак не выходит. Кто-то говорит, что это восьмое поколение консолей, но для меня Wii U тянет как минимум на 7.5, эдакий Service Pack с графоном. Тут важно помнить, что в следующем году, скорее всего, будут показаны новые консоли Microsoft и Sony, которые наверняка обойдут Nintendo по начинке и тогда вряд ли разработчики захотят возиться с портированием под устаревшую (за полгода-год) приставку.

Что же до Wii U, то создается ощущение легкой паники в Nintendo, которые быстро сообразили замену Wii, чтобы некоторое время продержаться на плаву, при этом весьма важно было в этот раз зацепить хардкорную аудиторию и показать, что на приставке есть "взрослые" игры - этим можно объяснить огромное количество портов, а также Bayonetta 2 в списке эксклюзивов. Только вот, если кто-то захочет поиграть в тот же Mass Effect 3, он с большей вероятностью приобретет Xbox360, который в 2 раза дешевле WiiU, а после ценника в $150 на оригинальную Wii, казуальная публика вряд ли обратит внимание на новую приставку за $300. В общем, все это сильно похоже на аферу Nintendo во времена переходного периода - как-то перебиться в ожидании анонсов конкурентов, подготовить плацдарм для хардкорных игроков, обкатать технологии, а дальше показать действительно новую консоль 8-го поколения.

Новый трейлер Wreck-It Ralph

Группа поддержки уставших злодеев с дежурной фразой "Я - плохой, и в этом нет ничего плохого", Hero's Duty, Sonic, Frogger и еще 1000 и одна отсылка к тому, что мы все любим - играм. Ролик умудряется зацепить за нотки ностальгии, покоряет своей добротой и непосредственностью - совсем как игры на приставках в детстве и старые мультфильмы Диснея - и это прекрасно. Добавьте к этому неплохой юмор и отличную иронию над игровыми штампами - и получите один из самых ожидаемых (мульт)фильмов про игры.

Вообще, Disney прямо сейчас заигрывает с играми и отсылками в другом своем неплохом продукте - мультсериале Gravity Falls. Если не знаете как убить время в ожидании Wreck-It Ralph, то Gravity Falls достаточно неплохой вариант:

Странный Год

Действительно, странный. Давно кажется, что уже назрел новый кризис видеоигровой индустрии, ан нет - держится пока. Социалки, iOS, инди-бандлы, фри2плей - глядишь и действительно дойдем до того момента, когда за игру тебе еще и доплачивать будут. Но пока так. С другой стороны, и хардкорные геймеры вроде обделены не были: тут тебе и Dead Space 2 и Deus Ex: Human Revolution, и Crysis 2, и два главных шутера года с коричневым счастьем в нагрузку. Так что же не так? Да все.

Другие мысли о других инди играх

Во время всяких "инди бандлов" или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их "странность", но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. "Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли." Тут будут мысли о нескольких "давно хотел" и "взять что ли".

Afterfall

Afterfall обзор

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать "свой Fallout с поляками и STALKER-ом" и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги. Именно такое ощущение и вызывает Afterfall: Тень Прошлого, как игра, непонятно почему (возможно из-за многих перемен в сюжете во время разработки), называется в локализации 1с.

Несерьезно, Сэм

 BFE

Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый "мясной" поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его "классическим шутером" (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.

Геймдизайн Глазами Геймера: Тратим время

 Тратим время

Я все чаще слышу недовольные возгласы "эта игра слишком короткая" в разговорах о цене или обзоре какой-то игры. Все чаще я вижу как время, которое занимает прохождение игры, становится чуть ли не главной характеристикой при ее выборе. Все чаще я офигеваю от концепции, что время занимаемое игрой может означать ее качество. И тогда я вспоминаю, что большинство моих любимых игр, тех, которые я проходил множество раз, достаточно короткие. Но я не люблю, когда мое время тратят впустую. А вы?

Фиолетовый хаос

 The Third

Saints Row: The Third - то, что я давно ждал. GTA-подобная песочница с открытым миром, которая плюет на реализм, на игровой канон того, что "игра должна быть испытанием", на привычку делать открытые миры огромными, а сюжеты в GTA-подобных играх настолько длинными, что к их окончанию игроку уже все равно. Saints Row: The Third - компактная, насыщенная, безумная и веселая игра. В которой без читов можно стать бессмертным персонажем, с бесконечными патронами. В которой уже через несколько часов после старта у вас будут пистолеты с взрывающимися патронами и автоматы, поджигающие врагов. Просто потому, что это весело.

Who's afraid of the big, black bat?

 Arkham City обзор

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все "лучше, больше и немного иначе".

Геймдизайн Глазами Геймера: доской по роже

 доской по роже

Заставки в видеоиграх существуют дольше, чем большинство современных геймеров. Мы привыкли к ним, нам нравится, как они добавляют юмора, продвигают сюжет или развивают персонажей. Не нравится, как они отрывают нас от игры в неподходящий момент и разбивают темп игры. Есть много "за" и "против" заставок/кат-сцен, но я считаю, что им есть место в играх. Что как и в спорах вроде 2D против 3D надо заменять "против" на "и" и помнить, что обоим вариантам есть место, ведь они дают разный опыт для игрока. Но в последнее время, под влиянием Half-Life, все больше игр стараются делать "заставки" меньше заставками, и больше ограниченно-интерактивными заскриптованными сценами, которые являются, или "как бы" являются частью геймплея. И вот тут начинаются проблемы.

RSS-материал