Мысли

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Hard Reset

Hard Reset обзор

Hard Reset - одна из тех игр, на которые в 90-е вряд ли бы обратили внимание. Но в "засуху" мясных и ПК эксклюзивных шутеров ее воспринимают как большое событие. Эта большая платная технодемка хорошего движка вряд ли понравится большинству любителей "классики" ПК шутеров. Скорее всего, не понравится даже любителям Serious Sam-порожденного поджанра шутеров. Кому этот проект точно и на все 100% может понравиться, так это любителям биться головой о стол и прижимать пальцы дверью. Но, как ни странно, не все в игре плохо.

Геймдизайн Глазами Геймера: официальные читы

 официальные читы

Режим больших голов, каркасные режимы, бессмертие, бандана бесконечных патронов, стелс камуфляж... Игры любили награждать нас за прохождение, давая инструменты для следующего прохождения. Инструменты, которые делали игру легче, сложнее, веселее, глупее или просто другой. Некоторые все еще так делают, но, как ни странно, в основном не те, где это было бы действительно полезно и интересно.

Немного отмотаем: TimeShift

Интересно, сколько читающих эти строки играли в TimeShift? Игра малоизвестных российско-американских разработчиков, которые до этого выпустили клон Serious Sam под названием Will Rock. Игра, которая, к тому же, уже превращалась в долгострой и прошла через почти полный редизайн - не самые лучшие признаки жизни любого игрового проекта, а, тем более, создаваемого в СНГ. Помимо этого, давайте посмотрим, когда TimeShift наконец вышел: 30-го Октября 2007-го. Если вы забыли, сколько громких игр вышло в Октябре-Ноябре 2007-го, посмотрите в этом списке (в котором самого TimeShift, кстати, нет). Если вам лень смотреть список, достаточно сказать, что через 5 дней после TimeShift вышел Call of Duty 4. Да, настолько повезло с датой релиза. Но заслужено ли игру игнорировали? Я бы сказал, что нет.

Быстро и кратко: TrackMania² Canyon

Проще всего объяснить, что такое TrackMania² Canyon, тем людям, которые играли в старые части серии. Им достаточно просто сказать: это все та же TrackMania с тем же геймплеем, весельем и проблемами, что и раньше. Но с более красивой картинкой, разрушаемой моделью машинок и логином в новую сеть Nadeo - ManiaPlanet, а не в отдельный клиент TrackMania. Впрочем, последнее отличается только логотипом - меню и интерфейс с Nations/United Forever не изменились совсем.

Для тех, кто не играл - это гонки с игрушечноватой физикой поведения машин, сумасшедшими трассами, мертвыми петлями, прыжками, вертикальной ездой по стенам и стремлением проехать каждую трассу как можно быстрее, что бы заработать медали. Теперь идите и поиграйте в бесплатный TrackMania Nations Forever, что бы понять - как это на практике.

Главная проблема TrackMania² Canyon лежит в том объяснении, что я давал в первом абзаце - это абсолютно ТА ЖЕ игра, что и раньше. Только в одном сеттинге, против семи в United Forever. С одним режимом, против 4 в United Forever. Абсолютно таким же мультиплеером, что и в Nations/United Forever. И теми же проблемами, что и в Nations/United Forever. Езда назад все так же ставит камеру таким образом, что увидеть, куда разворачиваться невозможно. Въезжая в "мертвую" петлю игра все так же неожиданно переключает камеру на вид "с бампера", делая трюк куда сложнее, чем он мог бы быть. Трассы все так же сбивают с толку и никогда не скажут, если ты пропустил чекпоинт. Геймпад, несмотря на все удобство игры с ним, все так же полезен только на трассе, и не используется для основного меню. Она не стала хуже. Просто она не стала лучше. А когда United Forever с большим и более разнообразным контентом стоит столько же, сколько и новый Canyon, это особенно странно.

Возможно, если бы Nations/United Forever обновили до использования одного ManiaPlanet клиента с новой частью, это было бы большей мотивацией купить Canyon. Но когда у тебя есть выбор, запустить бесплатный клиент с кучей отработанного и пропатченного фана, запустить платный клиент с громадным количеством абсолютно разных по стилю сеттингов и режимов, включая все то, что есть в бесплатном, или же запустить платный клиент, который как бесплатный по содержанию, но с другими машинками и более красивой графикой - выбор идет не в пользу последнего.

Видео Выходного Дня: Gamer Commute

Именно так добирается на работу среднестатический геймер.

Как спасти адвенчуры

Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Адвенчуры – говно. Простите, но это так. Вам это говорит не тупой фанат экшенов, или зазнавшийся фанат РПГ, который решает проблемы мечом. Нет. Если кто-то пройдет все игры Sierra или LucasArts и скажет об этом, я посчитаю его новичком. Если какая-то игра существует, я, скорее всего, играл в нее, или хотя бы слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я прошел отличные адвенчуры, прошел ужасные адвенчуры. Да, адвенчуры – мой любимый жанр игр. Из-за них я стал играть в игры, по ним я скучаю больше всего, в них столько нетронутого потенциала даже сегодня. Но все равно, сегодня они – говно.

Но это можно изменить. Это меня и злит. Адвенчуры заслуживают снова стать великим жанром. Проблема в том, что им надо это заслужить, а почти никто из них не старается этого сделать.

The Future is Now

Будущее моушн-гейминга по версии Фрэдди Вонга. Контроллеры уже есть, дело осталось за малым.

Deus Ex: Золотая эра

Deus Ex: Human Revolution - это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex - издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.

Deus Ex: Human Revolution - Первые впечатления

Klarden ненадолго заскочил в нашу реальность, чтобы выпалить свои первые впечатления про DE:HR и убежал обратно в мир имплантантов и недалекого будущего. Аминь

Deus Ex+хорошее из Invisible Wars+влияние MGS+хороший ПК порт=Deus Ex: Human Revolution. До печально известных битв с боссами за первые 5 часов игры еще не дошел - слишком много побочного. При желании, управление ПК-версии можно настроить почти так же, как в оригинальной игре. Квиксейв и квиклоуд (F5, F8) все еще с нами. Оптимизация игры немного странная, но это может еще пропатчат. Ровно как и странное ощущение лага мышки. Загрузки действительно непривычно долговатые как для современного стандарта, но тем, кто закалялся Bloodlines или Ведьмаком, это нипочем. А, и да, языки все даже в СНГ дисковой версии от НД. Так что, бежать и покупать.

O tempora: The Thing

The Thing game retrospective

Игры по лицензии всегда воспринимаются отдельно в голове геймера. Мы видели хорошие примеры таких игр. Видели плохие. Видели ЗАЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ?! Но время от времени проскакивают и такие игры по лицензии, которые просто неплохи. В них не влюбляешься, их критикуешь. Они обычно забываются. Но не навсегда. The Thing - такой пример.

RSS-материал