Мысли

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Заторможенные Виисли: Kirby's Epic Yarn

 Kirby's Epic Yarn

Ни разу в жизни не играл в игры из серии Kirby, но теперь хочу. Даже зная, что Epic Yarn делалась как абсолютно новая игра, в которую засунули Кирби только для большего шанса на популярность, даже зная, что тут другой геймплей. Kirby's Epic Yarn просто настолько хорош, что заставляет заинтересоваться всей серией. В целом, это не очень напряжный, очень красивый и стильный платформер, с прекрасной музыкой, милым оформлением и полным отсутствием "game over". При этом, он умудряется быть местами очень сложным, потому что вместо смерти в игре есть постоянная мотивация набрать бусинок на золотую медаль или на поиск скрытых "сокровищ".

Я не думаю, что фанаты "хардкорных" платформеров будут очень заинтересованы в игре, потому что для них все равно есть Super Meat Boy, N и прочие "хардкорные" мазохистские игры. Не говоря о том, что для многих игра может показаться слишком милой (няяяяяя^^). Я даже не думаю, что если бы игра выходила не на Wii, а на "больших" платформах, то она стала бы дисковым полноценовым релизом, не смотря на свое качество и наполнение.

И надо сказать, что несколько очень раздражающих моментов в игре все же есть: к примеру, две предпоследние битвы с "боссами" могут постоянно сбивать с толку. Одна подразумевает, что ты догадаешься прыгать грузиком на уже упавшего босса, но при этом дает побить его до предпоследнего удара включительно без такого требования. А вторая в третьей "фазе" битвы заставляет босса делать атаки, от которых надо просто убегать, настолько долго и нехарактерно для остальных битв с боссами, что игрок сбивается с толку и думает, что надо делать что-то иначе.

Но при всем этом, об игре остаются очень приятные воспоминания. А музыка из игры продолжает звучать в голове. А еще, там самые няшные улиточки на свете ^^.

Консоли и СНГ

Консоли нового поколения плохо продаются в СНГ. Почему, товарищи? Почему так происходит? Почему наши дружественные пролетарии из Китая не получают любви за свою работу по сборке? Почему везде кричат "пиратство"? Непорядок, товарищи, непорядок. Над седой равниной поля ПК кучи собирает, между кучами и полем гордо реет консольвестник белой молнии подобный...

Самые простые вещи, которые могут сделать консоли, чтобы продаваться в "СНГ" лучше.

Sony - Playstation 3 и так хорошо продается, благодаря хоть какой-то поддержке и долгому периоду отсутствия взломанных версий. Чтобы продавалась лучше, можно банально сбросить цену на игры хоть немного. PSP - я не думаю что на данном этапе можно и есть смысл ее дергать вообще, лучше пытаться сделать нормальную цену и сервис на Xperia Play и NGP.

Microsoft - никому нахер не нужная легально приставка, которая не поддерживается в стране вообще ни в каком виде. К слову, насчет GFWL можете записать то же самое. Если продавать Xbo360 и что там еще будет в СНГ, то надо во-первых, сделать нормальную поддержку пользователей в СНГ, дать им нормальный магазин и сервисы, а во-вторых, продавать игры и ПО, как и Сони, немного более низкой цене. Иначе куда проще, дешевле и удобней пользоваться чипованной приставкой, тем более, что ломаются они с приблизительно одинаковым успехом.

Nintendo - я не хочу уходить далеко в дебри вашего глупого игнорирования нормального онлайна ибо причина вашей малой популярности в СНГ проста - вы забили на СНГ хер с самого его появления (и СНГ и их хера). Как можно сделать резкий скачок популярности в СНГ? Сделать специальный бюджетный бренд "Dendy" и под ним продавать тут консоли. Гарантирую, что интерес вырастет достаточно быстро. Главное подобрать правильные цены и правильный маркетинг. А пока, иметь любую вашу консоль (как обычную так и портативную) в "чистом" виде означает невозможность на ней играть.

Консоли, скоро грянут консоли.

В жопе ручка: RE4

Окей, может кто помнит, год назад я писал почемучку о том, что RE4 - плохая игра? Начнем по порядку. Это было глупое название, окей? Очень глупое и броское. Желто-моча-прессое название, привлекающее внимание, и хороший самурай сделал бы себе харакири после такого названия. Но я не самурай и не очень люблю ножи. Я возвращаюсь к теме теперь, перепройдя заново ПК-версию и поиграв (пускай пока только на эмуляторе) в лучшую на сегодня версию - Wii edition. Возвращаюсь потому, что Resident Evil - одна из самых дорогих мне игровых серий и потому, что в прошлый раз я писал много чего по памяти и выглядел как мудак. Выглядеть мудаком не окей, окей? -_- Теперь, что в RE4 не так, аргументированно и, по возможности, разборчиво.

O tempora: Dreamfall - The Longest Journey

 Dreamfall - The Longest Journey

История знает много случаев, когда шедевральная и не стареющая игра получала куда более прохладно встреченное продолжение. И, что самое обидное, что все такие прохладно встреченные продолжения допускали схожие ошибки. Dreamfall - такая игра. Сиквел, в котором осталось и хорошее, и плохое из оригинала, а также добавилось столько же хорошего и плохого.

Если вкратце, через 3 года после выхода Beyond Good & Evil было банально стыдно выпускать игру с таким геймплеем. Беготня за одним предметом и строчкой сюжета из одного конца полупустого уровня в другой смотрелись вдвойне странно, потому что даже в пойнт-энд-клик-предшественнике их было не много. Экшенсцены работали, пожалуй, хуже, чем в Омикроне. Ну, и одна из основных критик - оборванность сюжета. Даже третий эпизод HL мы ждем на год меньше, чем продолжение истории TLJ. И это я не упоминаю деревянные лица и анимации, которые очень плохо состарились за эти 5 лет.

Но, с другой стороны, сюжетно игроки получили честное продолжение TLJ. Все еще немного сказочное, но намного более мрачное. Такое же глубокое, символическое и заставляющее задуматься. Да, сюжет был оборван, рассказывался не всегда хорошими актерами. Да стилистично, как и F.E.A.R.PoP: Warrior Within, в какой-то мере), игра бессовестно стырила Садаку из Звонка, что было не самым умным решением вообще, а в 2006-м и подавно. Но если перетерпеть раздражающий интерфейс, привыкнуть к деревянности моделей персонажей и простить геймплейные глупости, в итоге начинаешь получать удовольствие, сопереживать и думать об игровом мире и его жителях.

В отличии от оригинала, в игре есть что поменять даже сейчас, 5 лет после релиза. Собственно, в ней было что менять на момент ее релиза, так как даже тогда в ней были очевидны глупые решения с интерфейсом и геймплеем. Может мы когда-то увидим не просто продолжение, а полный римейк игры с продолжением. Может мы так и не узнаем, как продолжатся события в мире TLJ. Хочется надеяться на первое.

Геймдизайн Глазами Геймера: Новая игра плюс

 Новая игра плюс

Вы любите, когда хорошая игра не заканчивается после того, как вы ее пройдете? Когда игра показывает титры, а потом говорит "а теперь вы можете проходить игру сначала, но с разными бонусами"? Или "а теперь вы открыли один из бонусов, пройдите игру еще раз, чтобы получить еще один"? Или "а теперь вы можете продолжать играть в мире, который только что спасли"? Термин "new game +", по идее, канонизировал гениальный Chrono Trigger. 16 лет спустя, я считаю, что почти каждая игра становится лучше, если в ней есть какой-то аналог новой игры плюс. Но как лучше всего реализовать этот режим?

Коллективное сознательное

От Редакции: На улице солнце, отличная погода, впереди выходные. В такие дни приятно вспомнить лучшие моменты жизни. Например, "Как это было у вас в первый раз". Игры, ясен хрен :) Не затягивая - передаем микрофон naumchas, так как это его затея.

Такой вот флешмоб решили сбацать.
Вот мы тут собрались все, знающие и не очень, молодые и не очень - разные, в общем. Главное, что интерактивные развлечения для нас - нечто большее, чем для тех, кого здесь нет.
Давайте каждый желающий из нас попробует покопаться в своей памяти и вытянуть на свет божий воспоминания о том, как произошло ваше первое знакомство с игровыми ПК, консолями и т.д. (Родители подарили, сами сэкономили на карманных деньгах, взяли в аренду у друга и не вернули, и прочее). Если не стесняетесь - можно пост снабдить говнофоточкой.
Мой вариант сразу под катом.

Геймдизайн Глазами Геймера: [Анти]социальный гейминг

 [Анти]социальный гейминг

Социальные сети, онлайн-игры, многопользовательские режимы незаметно стали способом жизни для многих. Общедоступность интернета, легкость доступа к нему и постоянно растущее удобство его пользования делают свое дело, и Нокия давно вышла из бизнеса "connecting people" (тут можно пошутить о ее нынешнем финансовом положении, но это пошло -_-). Шутки про выход в интернет и игру с холодильников уже сейчас вряд ли воспринимаются как шутки любым человеком, который хоть как-то заинтересован развитием технологий. А разработчики игр осознают важность социальной составляющей как никогда. Сегодня игры без какого-то онлайн компонента зачастую остаются за бортом или просто плетутся в хвосте у тех, которые могут быть менее интересными, но включают в себя онлайн элемент. Даже популярность Amnesia, которая продалась намного хуже, чем того заслуживает, можно объяснить онлайн элементами - целой культурой выкладывания видео в сети, где люди пугаются играя в Амнезию и продажами через Steam, который сам по себе является чем-то вроде большой социальной сети. В недавнем интервью Гейб Ньюэлл объяснил, что Valve в дальнейшем будут встраивать элементы удобные для "социального геймера" в свои однопользовательские игры. Понимая и любя удобства, включая социальные, их платформы Steam, я не могу не понять такой ход и согласен с его важностью. Но, с другой стороны, должны ли быть социальные элементы насильными или напрямую влияющими на игровой процесс?

Время назад: РПГ от BioWare

Baldur's Gate reservoir dogs

- Не могу в это играть. Тут все слишком быстро.
- Пробел не пробовал нажать?
- Ну и? И что... а... ааа...

Тактическая пауза поменяла мое восприятие РПГ-боев. Fallout, при всей своей крутости, безумно утомлял меня просмотром ходов каждого противника в определенном радиусе. Битвы в реальном времени плохо подходили для командной РПГ. Но тактическая пауза от BioWare поменяла все. С выхода Baldur's Gate прошло уже почти 13 лет - 13 лет, за которые РПГ в исполнении BioWare успело сильно измениться в отдельных моментах и остаться фактически неизмененными в других. После выхода второй части Dragon Age, в преддверии выхода заключительной части основной трилогии Mass Effect, я предлагаю нажать пробел и осмотреться.

Классификация Геймеров

Классификация Геймеров

Идея не новая и на lurkmore уже имеется аналогичное описание геймеров, но оно там явно неполное, поэтому выкладываю версию, спёртую из дневника Abadonn'ы.

ОИЦ (Объективный Игровой Ценитель) – обычно, этот титул присваивают себе сами. Чаще всего действительно имеют все платформы текущего поколения, но при этом обязательно одну любимую, в угоду которой опускают все остальные. Выбирают в качестве предмета обожания какой-нибудь признанный шедевр (Шенму, как часто встречающийся пример) и упоминают его к месту и не к месту. Самые лютые фанбои из всех.

Закатный отель, последнее окно

Hotel Dusk: Room 215 или ее сиквел Last Window: The Secret of Cape West вряд ли действительно нуждаются в представлении. Первая игра, выйдя в 2007-м году на Nintendo DS наделала достаточно много шума и многие кричали о новом витке эволюции сюжетных адвенчур. Но для тех, кто не слышал, обе игры являются смесью сюжетной пойнт-энд-клик адвенчуры и визуального романа с "нуароватым" сюжетом и интересным использованием возможностей DS. И, в принципе, я не буду тут долго расписывать или критиковать, а сразу скажу, что даже если вы не поклонник ни адвенчур, ни визуальных романов, ни нуара (ни DS, лол), вам все равно может быть очень интересно поиграть в обе игры. Но есть несколько отдельных моментов, которые хочется рассмотреть чуть поближе.

RSS-материал