Наши

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Mew-Дайджест

Team Meat выкатила кусочек саундтрека из своей новой игры - Mew-Genics. Эд МакМиллен в сопроводительном тексте обещает альбом из 20 треков, каждый из которых будет дополнять игру или рассказывать свою маленькую историю на кошачью тематику.

Котаку в разговоре с Гейбом "Где Half Life 3?!" Ньюэллом зацепила тему steam-box - сертифицированного Valve компьютера для вашей прихожей. Со слов руководителя Valve, они стремятся сделать единое решение для прихожей и объединить все функции в одном устройстве, частично за счет своей версии железа, но и за счет поддержки сторонних конфигураций.

Что мне нравится в ПК - это то, что множество разных людей могут попробовать разные решения и найти наиболее подходящее для себя.

Ну и в завершение интервью он подтвердил, что компания работает над новым движком, который предоставит "интересные возможности" как для PC, так и для некстген-консолей.

Дежурная минутка добра. Кто-то в Ubisoft схватился за голову и пообещал уже в следующем патче устранить один из главных недостатков Far Cry 3 - невозможность более подробно настроить или совсем отключить игровой интерфейс. Тот, кто играл, конечно, заметил, что карта намертво закреплена в нижнем левом углу, а подсказки по миссии порой раздражают своей навязчивостью.

Если вам недостаточно текста выше и душа требует почитать чего-то более осмысленного - Кларден в своем блоге пишет о дежурном уничтожении Земли - глазами игрока, а Степан на PXTW недавно беседовал c Winged Doom (тут и здесь) о STEALER, инди и пиксельной графике.

Prime World: Защитники

Prime

Недавно мы ходили в гости к Nival Red, киевскому офису компании Nival, которая показала нам новый проект. Тогда о нем нельзя было писать. Но час настал. Prime World: Защитники (или Defenders для зарубежного рынка) - free-2-play tower defense/trading card игра с элементами РПГ. И если это не звучит заманчиво на бумаге, на практике это очень интересно. И это пишет человек, который не особо любит и умеет играть в tower defense и никогда не увлекался Magic: The gathering и подобными. Возможно, чтобы игра заинтересовала, хватит того, что эти два жанра безумно любят разработчики. Но давайте я попробую расписать, что все это такое.

King’s Bounty: Воин Севера

 Воин Севера, обзор

Серия King’s Bounty, после возрождения в руках Katauri Interactive в 2008-ом году, стала для 1с явной золотой жилой и каждый год получает новый релиз. Вслед за отличной «Легендой о рыцаре» вышла еще более интересная «Принцесса в доспехах», еще через год появились неоднозначные «Перекрестки миров», в прошлом году вышла онлайновая «King’s Bounty: Legions», а в этом - «Воин севера». Честно признаться, я совершенно не ждал этот релиз. Я всегда был хреноватым стратегом (и, заранее предупреждаю, проходил все части, включая эту, на легком уровне сложности), и к тому же, ежегодный релиз игр одной серии быстро утомляет. Потому, я думал, что как и «Перекрестки миров», которые у меня лежат в библиотеке Steam «до лучших времен», «Воин севера» я куплю когда-нибудь потом и тогда же «потом» и гляну. Я рад, что всё сложилось иначе. «King’s Bounty: Воин севера» — лучшая на данный момент часть серии.

Новый Союз: Концепт Трейлер

Свежий трейлер «Новый Союз» от украинской BestWay и 1С-СофтКлаб приуроченный к выставке ИгроМир 2012. Там грустная музыка, бронированные трамваи, заброшенные города и дежурная клюква о Союзе. Игра местами тревожит в голове воспоминания об You Are Empty и в целом пока выглядит достаточно слабо. Единственное, что утешает - видимо поняв проеб с страшненькой графикой и анимацией в первом трейлере, решили в этот раз обойтись исключительно красивыми артами, дабы не распугивать потенциальную публику пока игру приводят в порядок.

В гостях у Nival Red


Я никогда не увлекался ни одной игрой студии Nival, но когда Сергей Галенкин приглашает посетить Киевский офис студии (у которого есть свое название Nival Red)... Как и пандам, Сегалу не говорят "нет" :). Особенно, когда тебе предлагают показать новый, очень интересный проект, разработанный именно киевским офисом. И, что я могу сказать?.. К сожалению, ничего - поскольку проект еще не анонсирован, и написать о нем мы сможем только через месяц. Ладно, вру. Могу сказать это - он очень-очень классный, при всей своей простоте механики. Ну а раз о проекте рассказать пока нельзя, хочется рассказать что-то об офисе и визите в целом. И похвастаться фоточками, конечно.

Но перед тем как переходить к фоторепортажу "как я провел день", хочется сказать, надеясь, что это совсем не будет звучать будто бы меня просили это сделать (от чего бы я все равно отказался), что у меня после визита в студию появился интерес к Nival, как компании в целом. Позитивные реакции на недавний Prime World, этот, очень хороший и добротно сделанный неанонсированный проект "который нельзя называть" от киевского офиса, несколько других, тоже готовящихся к анонсу проектов из других офисов компании... Все это рисует очень приятную, как для СНГ рынка, картинку. Говоря простым языком - классно, когда из СНГ будут стабильно идти хорошие игры. Нам же, как игрокам, классно. И мне, как игроку, приятно такое видеть.

Cradle: Интервью с Flying Cafe For Semianimals

В начале марта, в один из первых по-настоящему весенних дней, я стоял в одной из промзон Киева в ожидании Клардена. Приходилось убивать время рассматривая пейзажи... Вспомнилось, что неподалеку от этого места раньше находилась GSC. Глядя на бетонные постройки советской эпохи в голову так и лезла мысль - "Не удивительно, что они делали STALKER". И тут я вспомнил как все начиналось в начале нулевых, когда в стране было множество студий, каждая из которых делала свою идеальную игру... своего убийцу Fallout. Времена, когда каждый уважающий себя разработчик просто обязан был написать свой движок. Кажется, это была эпоха романтизма в игровой индустрии - и она безвозвратно ушла. На всю страну осталась одна компания, которая занимается разработкой действительно серьезной игры и сотни студий по аутсорсу и казуальным проектам.

Не удивительно, что анонс Cradle на фоне всего этого был как гром среди ясного неба. Нет, это не ААА-проект и у них нет своего движка, но у них получилось привлечь внимание игроков всего мира и сделать необычный проект. Мы направились искать условленное место, где нас встретил Илья Толмачев, креативный директор Flying Cafe For Semianimals и бывший арт-директор GSC. В основном он и отвечал на наши вопросы и рассказывал об игре. На месте нас ждал еще один сотрудник - Роман Малинкин, по большей части он скромно молчал, время от времени подавая признаки жизни дополнительными комментариями.

Games Day: Осень

Games Day

Games Day проходит уже во второй раз. В прошлый раз главное игровое событие Украины было в феврале - можно смело сказать, что это был пилотный вариант и, так как он пришелся всем по душе, решила повторить. На этот раз ожидалось значительно больше эксклюзивов и разработчиков, но действительность внесла свои коррективы - у многих не получилось приехать. Тем не менее, в Киберспорт Арене удалось собрать множество стендов с PS3 и игровых ПК, на которых были запущены такие игры как Uncharted 3 (сингловые миссии, в которые еще никто до этого не играл), Demons Souls, Ace Combat: Assault Horizon, Gran Turismo 5... И для ПК: Afterfall Insanity, Trackmania 2, Inversion, Royal Quest, а также новинки вроде Rage, Driver: San Francisco и многое другое. Для PS3 многие системы были оборудованы Move и 3D-очками, так что все желающие могли полностью ознакомиться с "полным погружением" в понимании Sony.

O tempora: Вивисектор

 Вивисектор

Вивисектор: Зверь Внутри делался долго. Настолько долго, что выйдя в конце 2005-ого, казался пришельцем из совсем другой эры видеоигр. Геймплей "мясных" шутеров далекого прошлого с РПГ элементами недавнего прошлого. Громадные открытые пространства и некоторые технические примочки, которые до сегодня никто не повторил. Но после Half-Life 2, Doom 3 и F.E.A.R все это выглядело совсем устаревшим. Вот, если бы он вышел в 2003-ем... Или сейчас (с соответствующей ценой). Почему сейчас? Потому что, Вивисектор, на фоне современных линейных "кинематографичных" шутеров и Serious Sam-подобных мясных шутеров выглядит свежо. Классический шутер, с сюжетом, да еще и с РПГ элементами.

Slowpoke Mode On: Три

С этим вашим Petrosyanstvo Day завтыкал напомнить, что Ave, Gamers! стукнуло 3 года. Хотя актуальный вид блог приобрел немногим более года назад. Исторически так сложилось, что изначально всё это безобразие организовали Nukarmer и hellsmith, в течении года с попеременным успехом они боролись за выживаемость, но это оказалось тяжкой ношей, так что на второй год сайт впал в забвение. Дальше в голову пришла мысль: "А чего добру пропадать? Люди старались, писали" - заботы оплачивать хостинг и домен взял на себя я, после чего мы с главным бойцом невидимого фронта покумекали (да, ЛopD?) и решили сделать небольшой редизайн и продолжить писать... Всё это было глубокой осенью 2009-го. К Новому Году мы сменили дизайн, а к весне к нам подтянулся Klarden. Вот таким основным составом прошел последний год. Который, по сути, и можно считать годом активной жизни бложика.

Не знаю кому как, а мне всё нравится. Пишем мы немного, но только о том, что нам интересно и только об играх. Нам за это никто не платит и всё это делается исключительно на добровольной основе. Я пишу не сильно часто - есть множество других дел, Klarden пишет часто, зачастую весьма нескладно и много, но учитывая, что он из себя представляет ходячую википедию видеоигр - такое можно простить в обмен на большое количество уникальной информации, которую можно почерпнуть из его постов. Snoopy, тем временем, в режиме "ниндзя" по мере сил редактирует и правит написанное нами безобразие, Kaita развлекает комиксами, ЛopD отвечает за визуальную сторону, Stander борется с ленью, и когда он её побеждает - пишет посты, naumchas в силу обстоятельств освещает в основном интересные портативные игры, а fragboi, самый постоянный наш клиент, создает массовку. По-моему, всё круто...

Всё это давно превратилось в постоянное хобби. В комментариях, хоть их и немного, мне нравится, что возникает аргументированный спор КАКОЙ РЕЗИДЕНТ ЛУЧШЕ без привычного для сети "Вы все пидарасы, один я д'Артаньян". Тьфу-тьфу, чтобы не сглазить. Хрен его знает, что оно будет дальше - есть планы на пучок всяких вкусняшек для блога, но когда всем этим заняться - непонятно. Так что пока просто продолжим писать, а там постепенно может руки дойдут и до других штук.

Action Forms: Интервью с Игорем Каревым (Часть 2: Портативная)

- А нет мысли делать что-то крупное на маленьких платформах, вроде Infinity Blade. Просто вышел недавно Forbes украинский и в нем про Metro 2033 было сказано, что ориентировочно потратили 3 млн дол. И проскочила информация, что Real Racer HD - разработка под iOS - 1 млн. дол. Выходит, что разница между проектами небольшая. Не так выгодно, как раньше было: $10 тыс. потратить и заработать $3 миллиона.

- Конечно. Крупность проекта здесь не определяется. Очень большое преимущество платформы iOS - что больше всего денег заработают игры с бюджетом в 50 тыс. долларов. Со всеми поездками на выставку с бизнес-классами, еще и разработчику заплатить. Это в эти 50 тысяч всё входило. Мы делаем сейчас Carnivores, новый, и это будет большой проект.

RSS-материал