PC

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

История Выбора

Call of Duty: Ghosts поддерживает Эминема, Эминем поддерживает Call of Duty: Ghosts - иконы жанров отлично подходят друг другу, что тут еще сказать...

Маркетологи Sony, тем временем, делают залп по ностальгии: друзяшки, плакат BLUR на стене, посиделки за Tekken... В локализованной для СНГ версии все в принципе тоже самое, но место действия - ближайший универмаг, 2 ряда стульев, несколько телевизоров и пацаны с района за спиной. Ах да, вспоминать PlayStation 2 демонстрируя эксклюзив для GameCube достаточно, кхм, странно.

В самой нерегулярной и неожиданной рубрике "Сюрприз Дня" у нас сегодня The Stanley Parable. Я об этой игре узнал буквально 15 минут назад, но все то, что я прочитал меня очень заинтересовало. Почитайте и вы, вполне возможно эффект будет тот же.

Тук-Тук

Дамы и господа, а также джедаи и другие орки, перед вами новый проект Ice-Pick Lodge, тех самых, которые знают почем в Москве коробок вдохновения и где прячется фантазия. Выглядит "Тук-Тук" качественно, стильно и многообещающе. Жаль, только дата релиза неизвестна.

Dark Souls II: Как Закалялась Сталь

Экскурс в кузнечное дело длительностью в семь минут от Namco Bandai, или Как сделать доспехи из Dark Souls II за 8 недель. Для того, чтобы покорить сердце любой косплейщицы и получить респект и уважуху от пацанов потребуется всего лишь быть кузнецом в четвертом поколении, иметь под рукой наковальню, металлопрокат, пневматический молот, плазменный резак, нужную кривизну рук и всякое такое. Да, это вам не доспехи из кожи оленей крафтить в Скайриме.

IT'S ALIVE!!!

Что бы не говорили о Gamescom, а выставка мне нравится. Да, возможно, на ней не анонсируют новые игры, но это - важное событие после летнего застоя, эдакий старт очередного витка игровой индустрии длиною в год, начиная с этого момента все вновь завертится.

Впрочем, последние дни порадовали лишь несколькими роликами - один из них, конечно же, Destiny.

А вот второй - EVE: Valkyrie в небезызвестной вселенной EVE Online. То, что изначально было лишь небольшой технодемкой для Oculus Rift превратилось в полноценную игру. Обещают выпустить где-то в следующем году, очевидно, на PC.

И моя любимая новость последних дней: Dungeon Keeper перебирается на мобильные платформы, и это вовсе не дежурный порт классической игры, а вполне себе приличный ремейк, во всяком случае, скриншоты радуют современной графикой в приятном мультяшном стиле. К сожалению, точной даты релиза пока нет (зимой), но хочется надеяться, что это будет обязательный must have, несмотря на подозрительный шильдик free-to-play.

Прохладный Максим

Возвращаемся в царство полигонов, кадров в секунду и волшебных историй. Одна из таких историй, например, поможет вам спастись от знойной жары на прохладных пустошах Скайрима. Полноценный мод для игры под названием Falskaar уже доступен для скачивания совершенно бесплатно по ссылке.

Другая история пока только набирает обороты и явит себя миру лишь следующей весной. Впрочем, пока разработчики развлекают прохожих демонстрацией пустошей и среднестатистического-лица-протагониста под красивую музыку. Единственный вопрос - что общего у этой игры с одноименной серией фильмов?!

В других новостях Ubisoft признается, что не приступает к разработке новых игр до тех пор, пока не убедится, что из них можно будет построить франчайз... И сразу после этого намекает на Far Cry 4... Может они и на очередной Assassins Creed намекать будут? А игроки такие - БАААТЮШКИ, НЕУЖЕЛИ ОНИ ДЕЛАЮТ СИКВЕЛ?!

Космические Сборы

Star Citizen внезапно решил напомнить о себе данным роликом и новостью о том, что проект извлек из карманов любителей космоса уже более 10 миллионов долларов и вовсе не собирается на этом останавливаться. Впереди у проекта еще более года разработки, поэтому будет очень интересно взглянуть на итоговую сумму.

За несколько часов до окончания кампании Pencil Test Studios удалось таки собрать $900.000 на идейного наследника The Neverhood - Armikrog. Несмотря на достаточно сложную ситуацию с одним из идеологов проекта.

В сети также появились несколько скриншотов из многообещающего - Project Eternity.

В других новостях: Dreamfall Chapters возможно появится на консолях следующего поколения и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), руководитель Id Software, покинул студию.

Анонс Wolfenstein: The New Order

Не прошло и суток - и в интернет ворвался первый трейлер нового Wolfenstein: The New Order. Синопсис обещает альтернативную вселенную, в ней победа во Второй мировой досталась нацистам, но агент Блажкович по прежнему будет отстаивать интересы цветных в борьбе против арийской расы где-то в альтернативных 60-х.

Ах да, еще в заметке к этому трейлеру принято писать, что игра находится в руках MachineGames. Эти же руки, в свое время, в составе Starbreeze Studios, сделали такие игры как The Chronicles of Riddick и The Darkness.

Fez. Банальное волшебство

FEZ получила дурную репутацию еще до выхода по многим причинам. Во-первых, ее делали очень долго, часть чего можно посмотреть в очень классном Indie Game: The Movie. Во-вторых, «отец» игры — Фил Фиш — постоянно вел себя не очень красиво и практически сходу заработал себе репутацию «сраного хипстера, тролля» и весьма асоциальной личности, что, ожидаемо, не очень хорошо сказывалось на репутации самой игры. И даже после релиза, не смотря на высокие оценки и любовь многих, игра регулярно была под ударом: то из-за дизайнерских решений в самой игре, то из-за технических проблем, которые в XBLA версии так и не решены до сих пор. Но высокие оценки и любовь у игры совсем не зря.

Похмельный Синдром

Если 1-го апреля "новости" можно попросту игнорировать, то 2-го числа наступает эдакое похмелье - после задорной гулянки приходиться отделять зерна от плевел, новости от анонса Half Life: Episode 3 (ха-ха, кхм) и так далее... Поэтому, пожалуй, лучшим решением в данном случае будет взять в руки чашку горячего чая\кофе и сконцентрироваться исключительно на видео. Первое из них - очередное пришествие Гаррета прямиком из рук Eidos Montreal, тех самых, которые Deus Ex: Human Revolution. Трудно поверить, что это не шутка, но темный и мрачный Thief действительно на подходе и у него теглайн из Monaco.

Ничего не подходит лучше к утренней чашечке кофе, чем 2 минуты насилия - трейлер The Last Of Us без цензуры прекрасно справляется с этой задачей:

Игры о сопровождении маленьких девочек нынче в моде, кхм...

И конечно вишенкой на пироге сегодняшнего дайджеста будет демо Unreal Engine 4 о "синдроме штурмовика":

Такие дела.

Капитанский Дайджест

We are not your kind of people
You seem kind of phony, everything's a lie
We are not your kind of people
Something in your makeup, don't see eye to eye

Хидео Кодзима сегодня окончательно признал, что The Phantom Pain был ничем иным как Metal Gear Solid 5 (сделайте для приличия удивленное лицо), более того (присядьте) Ground Zeroes тоже является непосредственно частью MGS 5 (ШОК!). А если серьезно - трейлер радует качественной игрой со светом и Not Your Kind of People за кадром - есть в этом нечто приятное - в мелодичном роке за кадром, а не очередной резвой нарезкой под бас или негров.

Вместе с презентацией MGS 5, буквально в соседнем зале, на GDC 2013 Sony провела свое мероприятие, где в очередной раз говорила о PS4, вновь без демонстрации непосредственно консоли. Зато теперь известно, что в DualShock 4 встроен небольшой динамик, сенсорная панель поддерживает тактильный отклик, а в комплекте будет гарнитура. Больше технической информации о DualShock 4 собрали чуваки с PXTW, а мы следуем дальше к следующей части сегодняшнего выпуска.

Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) - дедушка современных игр, создатель Pong и основатель Atari, в небольшом интервью AllThingsDigital выписал смертный приговор мобильным играм. Да, именно мобильным, а не портативным - как модно предсказывать нынче. Если откинуть сарказм по поводу того, где сейчас Атари и сколько лет дедушке, а просто выслушать его точку зрения, то окажется, что он вполне может быть прав:

Игровой бизнес переосмысливает себя каждые пять лет. Последние пять были временем мобильных игр и краткосрочного гейминга, например Angry Birds от Rovio и Zynga с FarmVille. Но это время закончилось.

На резонный вопрос - Каким образом мобильные игры обречены, если девайсы становятся все популярнее, Нолан ответил просто:

Деньги (из бизнеса) уходят. Хочу ли я сделать мобильную игру, которая будет одной из 300 000 на платформе, где находимость игры - это всё? Я лучше предпочту быть одним из 100 приложений для Google Glass, чем одним из 300 000 для iOS или Android.

А теперь давайте сядем и подумаем, где сейчас все те социальные игры, о которых говорили на каждом углу еще несколько лет назад, во времена расцвета FarmVille, а? Судя по всему, мобильные игры уже в скором времени последуют следом, оставив после себя лишь привкус оверхайпа.

RSS-материал