PC

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Залог на Будущее

"Бородатая коза с автоматом 2" (с) уже на торрентах полках магазинов - по этому поводу трейлер. С игрой, тем временем, какая-то мутная история: ЕА не завезла рецензентам версию заранее, поэтому игровые журналисты играют параллельно со смертными - позитивных оценок игре это явно не добавит.

Gearbox официально представила Borderlands Legends - портативную версию своего последнего хита. Там изометрия, приятная графика и ценник в $4.99 и $6.99 для iPhone и iPad соответственно. Выйдет 31-го октября, на AllGamesBeta можно пока полюбоваться на скриншоты.

В других новостях: GOG.com близки к подписанию соглашения с Microsoft, Take-Two и LucasArts по продаже игр этих издателей в своем каталоге; Firaxis готовит первое DLC к XCOM: Enemy Unknown, в которое войдут 3 новые миссии на трех новых картах, отдельная сюжетная арка и уникальный персонаж; DOOM 3 был безвозвратно выпилен из Steam - теперь игрокам игра будет доступна лишь в составе BFG Edition со всеми своими плюсами и минусами.

Напоследок еще один запускательный трейлер, на этот раз Assassins Creed 3 про простого индейского парня с простым индейским именем Коннор Кенуэй.

Свежий трейлер BioShock Infinite

2K под Beast в исполнении Nico Vega подвезла удивительно мощный трейлер BioShock Infinite. Судя по нему, есть все шансы, что игра не будет вгонять в сон - как это было с оригиналом.

В других новостях: Firefly Studios в ноябре выпустит сборник HD-версий Stronghold и Stronghold Crusader, а также новый тизер от Sony.

Видеоновости

Вот этот трейлер должен подготовить вас к очередному пришествию зеленых человечков, хотя в интернетах он сейчас больше известен как трейлер-который-спродюссировал-Финчер.

А этот ролик Need for Speed Most Wanted продемонстрирует всем средний палец.

И конечно тизер от Sony. В комментариях к видео на Youtube можете присоединиться к обсуждению того, что же компания покажет 23-го октября.

Еще вчера CD Project RED присвоила Cyberpunk окончательное официальное название - Cyberpunk 2077. Плюс Witcher 2 и еще 50 игр из каталога GOG обзавелись версией под Mac.

Star Citizen прекратил сопротивление и отправился на Kickstarter. Просят $500 000 к миллиону собранному на официальном сайте. Вы знаете, что делать.

Dishonored: Мнение

Dishonored - история Дануолла и его подворотней, девочки Эмили и группки повстанцев - камерная постановка про борьбу с чумой и силу клинка.

Игра заслуживает лишь положительные отзывы и всячески оправдывает свое существование, она одновременно является пришельцем из прошлого - тех времен, когда в первую очередь был важен геймплей и лишь потом сюжет, бюджет и катсцены. Вместе с тем, это игра будущего - о ней будут говорить, ее будут вспоминать, приводить в пример. Наконец у нынешнего поколения игроков появился свой эталон, с которым будут сравнивать другие игры и им больше не придется стыдливо смотреть как отцы смакуют классику. Хотя знающие люди говорят, что она, по сути, является продолжателем идей Thief. Последний я пропустил, поэтому говорить не буду, но не верить этому - причин нет. Тем приятнее что, те, кто не видел историю Гаррета, прониклись приключениями Корво и творением Arkane.

Бюджетные Средства

Открыл утром ленту новостей - а там такое. Я ничего не понял, посмотрел на календарь, затем снова в ленту, потом вновь кинул взгляд на календарь. За окном была осень, до выхода Call of Duty: Black Ops 2 оставался месяц, а у меня на экране красовался лонч-трейлер к игре. То ли PR-взвод Activision что-то напутал, то ли они и вправду считают, что между сегодняшним роликом и выходом игры ничего больше не выходит... Как бы там ни было, трейлер получился достаточно опрятным и динамичным, во многом благодаря старичкам из AC/DC, поэтому настоятельно рекомендуется к просмотру всем... Да-да, даже вам, мои маленькие хейтеры.

Тем временем, в какой-то совершенно иной реальности, обычные смертные собрали практически $4 млн. на игру мечты. До заветной цифры не хватило жалких $13 000, впрочем, с учетом пожертвований через PayPal выйдет достаточно приличная сумма в $4.1 млн. В любом из вариантов Project Eternity отбирает пальму первенства у Double Fine Adventure и устанавливает новую планку для краудфандинга игр. Весьма любопытно сколько из суммы пожертвований отойдет непосредственно Obsidian, с учетом 10% комиссии в пользу Amazon и Kickstarter, а также учитывая то, что не все, кто подписался, в итоге пожертвуют сумму. Как бы там ни было, RPG мечты быть, а значит есть повод ждать апрель 2014-го.

Создатели Star Citizen также подумывают о том, чтобы оформить свою страничку на KickStarter. На данный момент игра Криса Робертса (Chris Roberts) через официальный сайт привлекла $886 000 из запланированных $2 млн - немалая сумма, с учетом того, что впереди еще 23 дня на сборы и во время выхода трейлера не было акцента на то, что игра собирает с миру по нитке. Изначальным оправданием "Почему не Кикстартер?" было то, что краудфандинг подразумевает прямое взаимодействие между создателем и участниками пожертвований. Плюс ко всему Крис Робертс хотел привлечь деньги со всего мира, видимо, в нем сработал шаблон, что раз Кикстартер - американское детище и официально работает лишь в США, то и пожертвовать могут лишь жители этой страны. Как же ты ошибаешься, Крис.

Напоследок хорошая новость для поклонников самой неоднозначной игры последних лет - Deadly Premonition. Издатель подтвердил выход расширенной версии паранормальных приключений любителя кофе. Ранее оценить по достоинству слегка шизофренические похождения Йорка могли лишь избранные любители Xbox360, в следующем же году к ним смогут присоединиться владельцы PS3 и испытать достаточно уникальный экспириенс этой низкобюджетной игры с улучшенным управлением и сюжетом.

Киношный Город

Катастрофический трейлер SimCity о вещах, которые заставляли поседеть не одно поколение геймеров.

Особые круги Steam Greenlight прошла еще 21 игра и теперь им открыт путь в главный игровой магазин планеты. В список счастливчиков среди прочих вошли: Giana Sisters: Twisted Dreams, NEOTOKYO и, барабанная дробь, POSTAL 2 (ТА-ДААМ!).

В других новостях пишут о том, что Аарон Пол (Aaron Paul), известный как соучастник съемок в Breaking Bad, подписался на участие в экранизации по мотивам Need For Speed. За производство полуторачасового трейлера к игре отвечает Dreamworks, с ориентировочной датой выхода на большие экраны в начале 2014-го.

Дайджест: Пьяный Китобой

Это были прекрасные выходные, которые я провел в лучших подворотнях Дунволла, время от времени переключаясь на оборону Земли от вторжения инопланетян. Что ж, пора возвращаться в реальный мир и к новостям из него. Поехали!

Пиарщики известных компаний решили не соперничать в новостных поводах с Dishonored и XCOM, потому главной новостью выходных можно смело считать утечку Halo 4 в потные ручонки обитателей интернетов. На данный момент не совсем понятно насколько все это правда, учитывая, что кроме профилей Xbox Live, которые в данный момент играют в Halo 4 да пары видео на YouTube, которых никто не видел, никаких других нарушений замечено не было. Но на всякий случай Microsoft забанила и тех, и других, а также заявила, что проведет расследование инцидента. До выхода игры, между тем, чуть менее месяца.

Klarden в своем личном блоге выложил перевод прекрасного во всех отношениях интервью с Тимом Кейном, одним из создателей Fallout и всех игр Troika Games, а ныне одним из сотрудников Obsidian Games:

Как бы вы описали атмосферу и культуру компании в Interplay, когда вы там работали, и как это переросло в ситуацию, из-за которой вы решили покинуть компанию?

Когда я начал работать в Interplay в 1991 как работник по контракту, в студии было меньше 40 людей. Если точнее, когда меня наняли постоянным работником в следующем году, я был работником номер 42. Такое маленькое количество людей означало, что мы все могли сидеть в одном здании, знать где остальные, знать о каждом продукте, который был в разработке. Компания была словно семья.

Когда я ушел из Interplay в 1998-ом, в компании было более 600 работников, расположенным в нескольких зданиях и даже в разных странах. Мы выпускали игры, о которых даже не слышали пока их разрабатывали; лицензии покупались и игры создавались секретно. Огромное количество разработки давалось на аутсорс внешним студиям разработки, и Interplay стал скорее заводом, чем семьей.

Сами Obsidian, тем временем, на Kickstarter собрали более $3 млн. и на полном ходу мчат к завершению кампании по привлечению средств к Project Eternity. За время сбора игра разрослась: теперь в ней больше играбельных рас, персонажей и локаций. В список фич также был добавлен дом игрока, крафтинг предметов, а к команде присоединился Джордж Зейтс (George Ziets) отвечавший за сюжет NWN 2: Mask of the Betrayer, а также за некоторых персонажей и сюжетные элементы в Fallout: New Vegas.

Напоследок замечательные новости для тех, кто следит за проектом Metro: Last Light: THQ будучи при смерти, проявила остатки рассудка и объявила о том, что они отказались от мультиплеера в угоду сюжетной кампании. Также из этой новости вы узнали, что в Metro: Last Light был мультиплеер, пусть и на стадии прототипа.

Пой Про Войну - Руби Бабло

Прекрасный по своей нелепости ролик. ЕА делает деньги на военных конфликтах, при этом показывает всю горечь таких конфликтов в клипе Linkin Park - кажется, это какой-то особенный цинизм, доступный лишь огромным корпорациям. Идея клипа\трейлера тоже не нова, создается впечатление, что в нем собрали весь ворох соплежевательных штампов о вдовах и сиротах из вечерних американских ток-шоу.

О музыкальных способностях Linkin Park, которые последние лет 5 поют одну и ту же песню, даже как-то упоминать неудобно... Может цель ролика была в том, чтобы собрать все эти костыли в одном видео? Тогда у них получилось.

А если вы хотите действительно узнать про ужасы войны - поиграйте лучше в Spec Ops: The Line.

Бесконечный космос Star Citizen

Немного пафоса в начале ролика, а затем невероятной красоты игра о бесконечной пустоте космоса и неизвестных галактиках. В ролике Крис Робертс ставит Star Citizen в один ряд с Wing Commander, Privateer и Freelancer - играми, занявшими особое место в сердцах любителей космических симуляторов. Идея Криса - взяв лучшее от этих игр, возродить подзабытый жанр на вечно умирающей платформе и, судя по трейлеру, он все делает верно. Прекрасная графика, за которую отвечает CryEngine, правильная физика и грамотный дизайн кораблей без дежурной выпукло-вогнутой хуйни для девочек. Нормальный мужицкий дизайн, в общем, и конечно полностью интерактивный кокпит корабля - то, чего так не хватало поклонникам бороздить космос. Добавьте к этому поддержку Oculus Rift - и получите идеальный космический симулятор, в который можно играть как онлайн, так и в одиночном режиме, или же на локальном сервере.

Больше всего удивляет то, как много уже было сделано для игры без особых финансовых вливаний, но именно сейчас, когда есть что показать, Крис Робертс выкатил трейлер с просьбой пожертвовать несколько долларов на завершение игры. Базовая ставка в $30 гарантирует копию игры, а также доступ к альфа и бета-версиям, что немаловажно - ведь сама игра планируется к релизу в далеком 2014-м году. К сожалению, со вчерашнего дня из-за нагрузки сайт работает с перебоями и не отображает сколько денег было пожертвовано на данный момент. Но есть все шансы, что половина от необходимых $2 млн. была уже собрана, а остальное донесут поклонники жанра, ведь они уже явно соскучились за хорошим космическим симулятором.

Плати сколько хочешь за Divinity Anthology

Larian Studio совместно с GOG запилили замечательную акцию в стиле Humble Indie Bundle. За любую сумму можно приобрести оригинальную Divine Divinity, за половину от топовой суммы оплаты - отдадут дополнительно Beyond Divinity, а за топовую сумму к предыдущим двум присоединится Divinity II: Developer's Cut. С играми также идет комплект ништяков в виде артов, обоинок, саундтреков, русскоязычной локализации и других мелочей. Спешите успеть, пока топовая сумма держится в разумных пределах.

RSS-материал