Portal 2

Хождение по скукам

Немного странно, что Shadows of the Damned не построен вокруг сумасшедшего закрученного сюжета и вместо этого рассказывает о спасении девушки главным героем? Потому, что изначально Суда толкал совсем другую идею, но ЕА попросили сделать иначе. Миками и Суда как бы не против.

Как будет выглядеть патч 1.1 для Ведьмака 2. "...Обладателям русской версии придётся немного подождать, т.к. патч нужно адаптировать к особенностям билда".

Новый Deathspank - the Baconing.

Valve начали раздавать саундтрек Portal 2 по частям. Скачивать тут, пока доступен только первый "диск" из трех.

От лица Wheatley уже поют песни


Крутецкая песня нашего любимого Витли от того же чувака, который Commander Shepard и You Suck at Call of Duty. Сначала, наверное, может и не впечатлить, но потом приходит истина и слушаешь десятый раз по кругу. Понятное дело, полно спойлеров. Слушать здесь.

Miracle of Sound - интересный парень вообще: посмотрите фанковую Necromorph Soup по Dead Space 2, например. Жутко, жутко хочу больше такого.

Portal 2: В Десяточку

Portal 2 уже вышел и большинство его уже прошли, но это не повод не опубликовать ещё один трейлер, ведь у Valve они так хорошо получаются. На этот раз ролик ближе к классическому формату launch-трейлеров с той лишь разницей, что он вышел спустя 10 дней после релиза и не хвастается наперёд достижениями, а констатирует факты - 10 из 10.

И чтобы два раза не вставать: для Portal 2 уже пообещали выпустить летом DLC... НЕ ПАНИКОВАТЬ... БЕСПЛАТНЫЙ.

Когда-то в Portal 2 был G-man

Я тоже не знаю, что это такое
Но это, конечно, было бы слишком круто. В своих The Final Hours of Portal 2 Джефф Кейли не только троллит рабочий класс эксклюзивностью для iPad, но и рассказывает интересные штуки:

В одном из вырезанных моментов Уитли говорил игроку, что недавно его искал человек с портфелем — отсылка к загадочному G-Man, одному из главных персонажей вселенной Half-Life, который контролирует действия Гордона Фримена.

Учитывая, что время действия Portal 2 — 999999... дней в будущее, намёк на наличие G-man породил бы ещё с сотню теорий заговоров на форумах, жаль. Между прочим, про третий эпизод: Гейб Ньюэлл, Марк Лейдлоу и Эрик Волпа рассказывают про закусочный бар в офисе. Печеньки в 7000 калорий включены.

via: Steamcast

Клардендум: Portal 2

Portal 2 opinion co-op bots

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.

Portal 2 - отличная игра. Это было в рецензии, это кричат всё вокруг и это абсолютно очевидный факт. Но мне хотелось сказать это тоже. Другой вопрос - понравится ли она людям настолько, насколько понравился оригинальный Portal? Мне кажется, необязательно. Игра определенно понравится, но тем, кто любил минимализм, тишину и более "паззловый" подход первой части, может стать немного неуютно от того, что Portal 2 другой. Мне действительно хочется выделить этот важный факт - Portal 2 по ощущениям почти не похож на первую часть. Вместо подхода "вот тебе комната с загадкой, можешь делать почти всё, что можно и есть один или два варианта прохождения", вторая часть куда более целеустремлённа в прохождении. Это длинное приключение, в котором игра всегда знает чего хочет, не давая особого полета фантазии. Сами порталы уже не весёлая игрушка, которая помогает проходить игру. Это инструмент с чёткими задачами, в чётко определённых местах игры. А с добавлением краски в самой ужасной сингловой главе в середине игры, игрок и совсем перестает "думать порталами", вместо этого используя их как транспорт для более важного элемента - краски.

Конечно, как и в любой игре Valve, после той главы происходит множество офигенно крутых событий, и на титрах игрок уже улыбается подпевая финальную песенку GLaDOS. Но ощущения остаются совершенно иными после тех, которые возникают после прохождения первой части. Но именно тогда в дело вступает кооператив. И именно он может вызвать то желанное чувство ломания мозга, причём кооперативное, на решение задачки. Именно там порталы снова чувствуются весёлой, хоть и полезной, игрушкой. Именно там возвращается ощущение минимализма оригинальной игры, благодаря практически отсутствующему сюжету (но он есть, и весёлый) и акценту на прохождение комнат. Именно там титры вызывают то ощущение, которое вызывали титры первой части - странное ощущение, что ты радуешься чему-то мрачному и циничному, но при этом жутко весёлому.

Так что, если кому-то не хватает простоты и ломания головы после прохождения сингловой кампании, ищите себе компанию и начинайте обнимать друг друга в телах роботов. Если кто-то не купит Portal 2, тот дурак -_-.

Portal 2: Мнение

Обзор Portal 2 для PC

Любую рецензию на любую игру от Valve можно написать лишь одним словом - Valve. Они не делают плохих игр и они не делают "продукт", который должен срубить бабло и про который через две недели все забудут. У них, если хотите, игры с душой, как бы банально это ни звучало.

Valve и картошка


Эпической крутости тред на Steam Forums, где во всех подробностях очень интересно разбираются события Potato Fools ARG. Читается как детектив и параллельно поражаешься силе коммьюнити. Фанаты потрошили файлы игр в поисках секретных текстур, расшифровывали коды, перерывали интернеты, искали подсказки в Нидерландах и смогли все это сложить вместе. ARG ещё совсем не закончена и история пишется прямо сейчас, можете даже участвовать здесь. Там же можно прочитать несколько сумбурную, но более подробную информацию.

Potato Fools ARG проходит с первого апреля и с каждым днём становится всё интереснее. То, что начиналось как очередной праздник щедрости, перерастает в нечто большее и сейчас все ждут нового выпуска GTTV, в котором будет что-то. Надеюсь.

RSS-материал