PS3

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Видео Выходного Дня: Can't Pretend

Достаточно хороший клип по мотивам всеми облизанной GOTY прошлого года. Единственный момент: для тех, кто еще не прикоснулся к прекрасному, но планирует это сделать в будущем - в ролике присутствуют спойлеры космических масштабов.

Enjoy.

Внезапно, Sony

Как снег на голову в утренней ленте свалилась новость про более тонкую и легкую (на 20%) PS Vita. Обновленная версия появится на полках японских магазинов уже 10-го октября по цене около 200 долларов за штуку. С одной стороны хорошо, что Sony не забывает о своей портативной платформе, а с другой хотелось бы все-таки больше солидных игр и анонсов.

Прямо сейчас продолжается пресс-конференция Sony, поэтому возможно всплывет больше любопытных анонсов.

Grand Theft Auto V: Welcome Back, man!

К GTA можно относиться по-разному - любить или ненавидеть, но то, что это знаковая игра и Rockstar Games умеет создавать истории и персонажей - отрицать нельзя.

Хороший трейлер получился, душевный.

Dark Souls II: Как Закалялась Сталь

Экскурс в кузнечное дело длительностью в семь минут от Namco Bandai, или Как сделать доспехи из Dark Souls II за 8 недель. Для того, чтобы покорить сердце любой косплейщицы и получить респект и уважуху от пацанов потребуется всего лишь быть кузнецом в четвертом поколении, иметь под рукой наковальню, металлопрокат, пневматический молот, плазменный резак, нужную кривизну рук и всякое такое. Да, это вам не доспехи из кожи оленей крафтить в Скайриме.

Анонс Wolfenstein: The New Order

Не прошло и суток - и в интернет ворвался первый трейлер нового Wolfenstein: The New Order. Синопсис обещает альтернативную вселенную, в ней победа во Второй мировой досталась нацистам, но агент Блажкович по прежнему будет отстаивать интересы цветных в борьбе против арийской расы где-то в альтернативных 60-х.

Ах да, еще в заметке к этому трейлеру принято писать, что игра находится в руках MachineGames. Эти же руки, в свое время, в составе Starbreeze Studios, сделали такие игры как The Chronicles of Riddick и The Darkness.

Похмельный Синдром

Если 1-го апреля "новости" можно попросту игнорировать, то 2-го числа наступает эдакое похмелье - после задорной гулянки приходиться отделять зерна от плевел, новости от анонса Half Life: Episode 3 (ха-ха, кхм) и так далее... Поэтому, пожалуй, лучшим решением в данном случае будет взять в руки чашку горячего чая\кофе и сконцентрироваться исключительно на видео. Первое из них - очередное пришествие Гаррета прямиком из рук Eidos Montreal, тех самых, которые Deus Ex: Human Revolution. Трудно поверить, что это не шутка, но темный и мрачный Thief действительно на подходе и у него теглайн из Monaco.

Ничего не подходит лучше к утренней чашечке кофе, чем 2 минуты насилия - трейлер The Last Of Us без цензуры прекрасно справляется с этой задачей:

Игры о сопровождении маленьких девочек нынче в моде, кхм...

И конечно вишенкой на пироге сегодняшнего дайджеста будет демо Unreal Engine 4 о "синдроме штурмовика":

Такие дела.

Капитанский Дайджест

We are not your kind of people
You seem kind of phony, everything's a lie
We are not your kind of people
Something in your makeup, don't see eye to eye

Хидео Кодзима сегодня окончательно признал, что The Phantom Pain был ничем иным как Metal Gear Solid 5 (сделайте для приличия удивленное лицо), более того (присядьте) Ground Zeroes тоже является непосредственно частью MGS 5 (ШОК!). А если серьезно - трейлер радует качественной игрой со светом и Not Your Kind of People за кадром - есть в этом нечто приятное - в мелодичном роке за кадром, а не очередной резвой нарезкой под бас или негров.

Вместе с презентацией MGS 5, буквально в соседнем зале, на GDC 2013 Sony провела свое мероприятие, где в очередной раз говорила о PS4, вновь без демонстрации непосредственно консоли. Зато теперь известно, что в DualShock 4 встроен небольшой динамик, сенсорная панель поддерживает тактильный отклик, а в комплекте будет гарнитура. Больше технической информации о DualShock 4 собрали чуваки с PXTW, а мы следуем дальше к следующей части сегодняшнего выпуска.

Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) - дедушка современных игр, создатель Pong и основатель Atari, в небольшом интервью AllThingsDigital выписал смертный приговор мобильным играм. Да, именно мобильным, а не портативным - как модно предсказывать нынче. Если откинуть сарказм по поводу того, где сейчас Атари и сколько лет дедушке, а просто выслушать его точку зрения, то окажется, что он вполне может быть прав:

Игровой бизнес переосмысливает себя каждые пять лет. Последние пять были временем мобильных игр и краткосрочного гейминга, например Angry Birds от Rovio и Zynga с FarmVille. Но это время закончилось.

На резонный вопрос - Каким образом мобильные игры обречены, если девайсы становятся все популярнее, Нолан ответил просто:

Деньги (из бизнеса) уходят. Хочу ли я сделать мобильную игру, которая будет одной из 300 000 на платформе, где находимость игры - это всё? Я лучше предпочту быть одним из 100 приложений для Google Glass, чем одним из 300 000 для iOS или Android.

А теперь давайте сядем и подумаем, где сейчас все те социальные игры, о которых говорили на каждом углу еще несколько лет назад, во времена расцвета FarmVille, а? Судя по всему, мобильные игры уже в скором времени последуют следом, оставив после себя лишь привкус оверхайпа.

Battlefield 4 за минуту

60 секунд мурашек по коже и ни одна из них не вызвана графикой, а исключительно искусством монтажа и качеством звука.

Предзаказы на игру уже открыты, в Origin за графику следующего поколения просят 1200 рублей за версию для PC, консоли следующего и нынешних поколений ждут своей очереди.

via: @ave_LorD

Tomb Raider. Третье рождение

Почти десять лет назад Tomb Raider пытались «освежить»: добавить больше других персонажей, сделать более сюжетно-нацеленную игру, добавить РПГ-элементов и заставить Лару Крофт учиться быть Ларой Крофт заново. Игра называлась Tomb Raider: The Angel of Darkness, и она провалилась. Это была последняя игра серии от оригинальных разработчиков Core Design, которые, впоследствии, закрылись. Причиной провала игры был простой факт — игру выпустили законченной только на процентов 60, плохо работающую и не отполированную. Десять лет спустя, наследники серии (и очень любимые мной разработчики), Crystal Dynamics подходят к вопросу «освежения» серии с такими же решениями. Но в этот раз игра явно завершена и отполирована. С новым днем рождения, Лара.

Дайджест: Тизер-Тизер-Интервью... Кишки

Вот вам тизер от Sony, который почему-то называется Game Day 2013. Раскрыть тайну корпорация Sony обещает в пятницу 1-го февраля, а пока народ спекулирует над тем, что же это может быть. Самым очевидным вариантом, естественно, является нечто связанное с серией God Of War. Правда, как справедливо подметил Степан - ни один подобный тизер Sony не привел ни к чему хорошему.

Тут должен был быть кусок интервью Грега Зещука, в котором он рассуждает об уходе из ЕА, ее "медвежьих объятиях" и о шутке, что они с Реем Музыкой за 15 или 20 лет провели друг с другом больше времени, чем с собственными женами. Но в мою ленту новостей постучался свежий тизер от Rebellion:

Список предположений состоит из вариантов: от "Симулятор Бега" и DLC к Sniper Elite 2 до игры по мотивам Fiends of the Eastern Front . Совершенно очевидно, что, чтобы это ни было, игра получится посредственной.

Джейк Соломон (Jake Solomon), главный дизайнер Firaxis, в интервью EDGE поведал историю о том, как он, будучи еще совсем юнцом, принимал участие в разработке прототипа для перезагрузки серии XCOM. Было это в далеком 2003-м году и, со слов Джейка, то, что тогда получилось, выглядело ужасно и хорошо, что тот ребут так и не увидел свет. Спустя 5 лет, несколько шагов по карьерной лестнице и тысячи человеко-часов, Джейк таки решил вернуться к идее возрождения серии XCOM и в 2008-м принялся за работу над новым ремейком под названием XCOM: Enemy Unknown.

Еще одна новость по следам "наследия THQ": 36 бывших сотрудников Vigil (Darksiders 1\2) упаковали вещи, покинули офис и перебрались в стены свежесозданной компании Crytek US. Руководитель Vigil занял пост исполнительного директора и сходу начал благодарить приютившую их компанию, Цеват Йерли (Cevat Yerli) CEO Crytek со своей стороны тоже выразил дежурные любезности и всякое такое. Из этого обмена понятно, что игра от Crytek US будет базироваться на технологии CryENGINE, но что это будет - развитие проекта Crawler, над которым работала Vigil, или что-то новое - пока неясно.

А вообще хватит забивать голову всякой ерундой, поиграйте вот лучше в Surgeon Simulator 2013 (via @gameplay).

RSS-материал