PS3

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Индустрия Сегодня: Анонс, Тизер и Уныние

Питерская Saber Interactive внезапно подала признаки жизни и выплюнула на просторы сети трейлер God Mode - кооперативного шутера на четырех игроков в декорациях Древней Греции. К сожалению, игра выглядит достаточно посредственно даже для исключительно цифровой модели распространения, то тут, то там торчат неприкрытые заимствования из God Of War, геймплей ассоциируется с Serious Sam и, нет-нет, да натолкнет на воспоминания об Will Rock - другом клоне от Saber Interactive.

Вторым пунктом в параде уныния идет трейлер Elite: Dangerous, на который прямо сейчас продолжают собирать деньги на Kickstarter. Из £1 250 000 уже собрали £823 122, что в общем дает надежду на успешное завершение кампании по привлечению средств, ведь в запасе у разработчиков имеется еще 15 дней.

А Питер Мулинье уже "отстрелялся" - Project Godus успешно профинансирован и поклонникам не остается ничего кроме как ждать релиза в июне 2013-го года. А пока господин Мулинье вместе со своей шарашкой - 22 Cans займется какой-то другой игрой, потому что в современной игровой индустрии нельзя иметь лишь один проект в разработке. Не удивлюсь, если в итоге Project Godus будут аутсорсить эльфы где-то под Броварами и в итоге игра получится далекой от ожидаемой.

Чтобы не заканчивать на этой грустной ноте, вот вам лучшие обложки года по версии Destructoid и список худших от них же.

Ах да, еще THQ приказала долго жить, но об этом вы, скорее всего, уже и так знаете.

Утренний Запал

EA срочно старается исправить то, что наделала с FUSE (ex. Overstrike), и в новом трейлере подкрутила гамму, упростила диалоги, даже попыталась пошутить. Только вот ощущение оригинальной задумки уже улетучилось и его не вернуть сколько ни старайся. На смену потере в игру не добавили ничего, чем бы она могла заинтересовать игрока. Кооператив? Было. Секретное подразделение? Было. Четыре Петросяна в команде? Было. По сути, перед нами спин-офф Army Of Two по недоразумению названный Fuse - и это грустно.

Серж Танкян (Serj Tankian) продолжает катиться по наклонной (хотя куда же дальше, после последнего альбома, то) и на этот раз его занесло в сочинительство музыки для портативной игры Morning Star от создателей Halo. Игра по сути является FPS в портативной оболочке, но создатели всячески подчеркивают свою хардкорную ориентацию и приверженность принципам качественного геймплея. Правда это или нет мы узнаем уже весной следующего года.

В PSN сегодня свежий завоз скидок и где-то в рядах новых поступлений затесались такие игры как Red Dead Revolver, Bully и Midnight Club 3 DUB Edition Remix - все три по $9.99 за штуку. И я вот только обратил внимание на то, что в Steam вместе с новым DmC по предзаказу предлагают взять DMC 3 и DMC 4 по неприлично приятной цене в 899 рублей, но для Украины она конвертируется в приличные $59.99, а это значит, что вам снова придется просить скидку у наших северных соседей (место для вашей шутки про газ).

На этом все - до следующих новостей.

Весь игровой год за 2 минуты

За эти 117 секунд перед глазами проносится как хорошее так и плохое, миллионы долларов, миллиарды полигонов, десятки воспоминаний и все это в одном маленьком кусочке прошлого.

Игрожурский Вестник

Демо-версия Metal Gear Rising уже доступна в японском PSN, но по свидетельствам очевидцев имеет региональные ограничения, поэтому установить ее за пределами Японии, даже имея японский аккаунт, затруднительно. Но не стоит отчаиваться - Konami обещает западный релиз демки уже в Январе.

А пока сыграйте в мини-игру от Crytek на их официальном сайте.

Вчера в твиттере уже было сообщение, но его стоит продублировать тут: DmC выйдет на PC 25-го января и будет поддерживать 60 FPS и сопутствующие ништяки: AMD Eyefinity, клавиатуры, мышки и даже различные контроллеры. Портированием занималась польская студия QLOC, ранее работавшая над Devil May Cry HD Collection и PC-версиями серии Street Fighter. О них вроде ничего плохого не писали, а значит есть надежда на действительно качественный порт.

И конечно уже практически регулярная рубрика Игрожурского Вестника: Кларден пишет о кризисе новых IP, а Kenalix бросается фекалиями в отечественный игрожур.

Тихоокеанский Пикник

Легкий неформат на страницах Авегеймерс в лице трейлера Pacific Rim. Впрочем, он не настолько далек от игр как кажется на первый взгляд: AI роботов озвучен Эллен Маклейн, она же - голос GLaDOS, а Дель Торо, в свою очередь, регулярно общается с Valve, да и если подумать - в трейлере имеются порталы...

(Не)журналист Галенкин, тем временем, вспоминает навыки из своего бумажного прошлого и используя свои (не)контакты вовсю расследует покупку (не)бренда (не)S.T.A.L.K.E.R. (не)издателем bitComposer, чтобы показать другим (не)журналистам как надо делать домашнее задание работать. По ссылке миллион UPD и кульминация ИНТРИГИ.

Funcom этой ночью мне на почту скинула радостную весть: в The Secret World впредь отменяется абонентская плата, для полного доступа в игру теперь достаточно лишь единоразовой покупки игры. Eurogemer пишет, что какие-то опциональные ништяки все-таки можно будет получить по подписке, но значимого влияния на игру они иметь не будут.

По-хорошему в заголовке поста должен был быть первый ролик из серии 7 Чудес Crysis 3, если бы он не навевал смертную скуку при просмотре. Поэтому первую серию 7 Уныний Crysis 3 вы посмотрите уж как-то сами.

PS: The Humble THQ Bundle остановился на отметке в 5 097 458.29 долларов, чего должно хватить с лихвой на пышные похороны THQ.

Геймплейный трейлер Metro: Last Light

Хотелось сказать об отличном трейлере Metro: Last Light и то, что у 4A Games получилось наконец создать шутер ничем не хуже западных образцов. Но во второй половине видео все впечатление было смазано топорной местами анимацией и невзрачной серой картинкой. Поэтому остановимся на просто хорошем видео. Без вуб-вуб-вуб - и на том спасибо.

Отсебятинка: VGA 2012

VGA 2012 прогремела и оставила после себя список победителей, кучку анонсов и несколько свежих трейлеров. А теперь по порядку.

Дайджест: Книга Чудес

Сегодня на повестке дня черно-белое инди о том, как надо быть в нужное время в нужном месте в нужном пространстве. Parallax прямо сейчас собирает лайки в Steam Greenlight - можете поставить свой, если после видео мозг не вызывает отторжения.

IGN в преддверии VGA завлекает посетителей 20-ти секундным тизером о проблемах самоидентификации Лары Крофт.

Дежурная доза Кикстартера в дайджесте. Obsidian в обновлениях выложила наброски арта и моделей из Project Eternity, а inXile на своем сайте устроила конкурс фрилансеров на модели для Wasteland 2. Каждую неделю они будут выкладывать несколько артов, любой владеющий навыками моделирования может собрать на их базе модель и отправить в Unity Asset Store с пометкой "hold for inXile entertainment". Лучшие и избранные модели пойдут в игру, а имя создателя навеки отпечатается в финальных титрах... Ах да, еще за это платят деньги.

В других новостях: композитора Journey номинировали на Grammy Award; студия Level-5 изнутри; более 300 классических игр для DOS теперь доступны в окне вашего браузера.

Crytek, тем временем, на базе Crysis 3 совместно с режиссером "Книги Илая" готовит короткометражное кинцо про кинцо. Таинственные буквы в конце тизера обещают показать больше 12\12\12.

Заповедник Безумия

Скриншот Far Cry 3

Честно говоря, я не планировал играть в Far Cry 3, во-первых, я - не поклонник игр Ubisoft, а во-вторых, потому что я не играл в предыдущие части серии. Первая, помнится, брала исключительно графикой, а я как-то не гонюсь за полигонами в играх, да и запомнилась она исключительно как главный конкурент Вивисектора. Сиквел получил достаточно сдержанные отзывы, благодаря чему благополучно прошел мимо меня. Свою лепту также внесли коричневые пейзажи Африки - они как-то блекло смотрелись на фоне сочной картинки оригинала и не вызывали никакого желания познакомиться с миром Far Cry 2. В общем, в моем вотчлисте серия занимала позицию где-то между “может когда-то гляну” и “зачем оно мне вообще надо”.

Изменила эту ситуацию сама Ubisoft - то, с какой живостью злодей беседовал с главным героем в ролике с Е3 просто не могло оставить равнодушным. Именно тогда в голове проскочила шальная мысль - "А может стоит глянуть"? Когда сеть наполнили ролики из игры, я их успешно игнорировал, краем глаза посматривая лишь на избранные. Но не замечать сплошные девятки и десятки вкупе с хвалебными отзывами в твиттере стало решительно невозможно, поэтому я собрал вещи и купил билет на тропический курорт имени Ubisoft.

Горизонт Судьбы

Destiny

После выхода Dark Souls на ПК Namco Bandai видимо сжалилась над приверженцами клавиатуры и мышки (хотя это конечно относительно, учитывая качество порта Dark Souls) и решила выпустить на главной пиратской платформе еще один исключительно консольный эксклюзив - Ace Combat: Assault Horizon. Возможность мстить талибам (или кто там в антагонистах) с воздуха предоставят где-то в первом квартале следующего года. Более того, Namco Bandai обещает полноценный порт, адаптированный под ПК с всевозможными улучшайзерами и DLC в комплекте как в Dark Souls. Правда, послевкусие от новости было незначительно подпорчено наличием Games For Windows Live. Что из этого получится и закрепится ли японский издатель на ПК мы узнаем уже совсем скоро, а пока предлагаю вспомнить как игра выглядела на консолях:

В заголовке к посту, между прочим, арт из нового проекта Bungie, студии ответственной за главный эксклюзив Xbox 360, недавно подписавшей контракт на долгосрочное рабство под покровительством Activision. Последний предусматривает новую игру от студии каждые 2 года и Destiny как раз является частью этого плана. Сбежавший в сеть документ содержит следующий синопсис игры:

История начинается семь столетий спустя, в Последнем Городе на Земле в Солнечной системе, замусоренной остатками Золотого Века человечества... Огромный таинственный корабль пришельцев завис над городом как вторая Луна. Никто не знает откуда он прилетел или для чего он тут, но только он наш защитник... Тем временем, с края вселенной появляются ужасные монстры с целью захватить Землю и Последний Город. Мы - молодые "рыцари", призванные защитить остатки человечества, найти источник монстров и, возможно, победить их.

Сооснователь Bungie Джейсон Джонс (Jason Jones) говорит, что: "Destiny создана для семилетнего ребенка, который живет в каждом из нас. Мы хотим воссоздать в ней чувство мифического приключения".

В общем нас ждет футуристический CoD, который наверняка покажут на VGA 2012 через 2 недели, иначе к чему все эти "утечки". Будет хохма, если там же анонсируют аналогичный проект от Respawn Entertainment, над которым трудятся "отцы" Call Of Duty.

Напоследок хороший текст Крэя о немного других играх, но не менее интересных.

RSS-материал