Рандом

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Ожидание

Все в курсе, что сегодня вечером (20:00 по Киеву\21:00 по МСК) пройдет презентация Microsoft, где, по слухам, представят новую консоль. Sony тоже в курсе этих событий и накануне впервые продемонстрировала PS4: выглядит она пока, правда, лишь как черный заблуренный квадрат, но люди с незаурядными навыками скриншотосоздания смогли надергать ключевые кадры из видео и рассмотреть объектив новой PS Eye, радиаторную решетку и некоторые декоративные части консоли. Для меня важно лишь то, что новая Playstation избавилась от нелепых выпуклых форм и обрела подтянутую и стройную фигуру времен PlayStation 2.

Ну, а пока все спекулируют на тему - что же вечером покажет Microsoft - Unity делает еще один маленький шаг навстречу независимым разработчикам. Отныне и впредь версия инструментария будет бесплатной не только для разработки под десктопы, но и мобильные платформы. PRO-версия движка с дополнительным функционалом по прежнему будет продаваться в избранные руки по фиксированной стоимости.

Horror Planes

Всем привет. Блог Ave, Gamers вновь вещает из своего уютного подполья. Не буду врать - меня поглотила игровая индустрия, пережевала и выплюнула... Едва смог унести от нее ноги, используя перекаты и укрытия. Короче, в жопу всю эту геймдев-романтику. Что там у нас на повестке дня? Открываем RSS... [loading...]

Разочарование...

Безысходность...

За прошедшее время ничего не изменилось: PC по прежнему умирает, Xbox720 все так же подключен к онлайну (или уже нет? Или таки да?), UbiSoft хоронит оффлайн, Пактер делает очередные прогнозы. Серьезно? Довели индустрию до того, что лента соседнего игрового блога вообще наполовину заполнена начитывающими в такт неграми. Единственная "свежесть", кажется, заключается в анонсе The Evil Within от Синдзи Миками, также известного в игровых блогах под псевдонимом "Создатель Resident Evil". Этот, без сомнения, великий человек некоторое время назад покинул Platinum Games ради создания собственной студии под покровительством ZeniMax Media (все в тех же блогах именуемой Bethesda), и буквально на днях стало известно над чем же там в поте лица трудился мастер survival horror'а - все внимание на экран:

Геймплея там ни кадра, зато live-action наполнен хоррор-банальностями через край, разве что не хватает бегающей от маньяка сиськастой блондинки. Ну да ладно, Миками, как-никак, в последних интервью обещает пугать до усрачки, а помогать в этом должно практически полное отсутствие интерфейса да жесткий лимит боеприпасов. Еще он говорит о чередовании коридорного прохождения с блужданием по открытым пространствам и всякое такое, но это уже не столь важно. Понятно одно - уже сейчас ясно, какая игра нас ждет - а ждет нас Resident Evil 4 в новой обертке. Хорошо ли это? Определенно - да. Capcom с Resident Evil 6 напортачила слишком сильно и анонс The Evil Within пришелся как нельзя кстати.

А теперь, музыка:

Всем теплые ламповые воспоминания о Пандоре и до следующих выпусков :)

ЛинчEAвание

Небольшая демонстрация управляйзеров в Brothers: A Tale of Two Sons от Starbreeze Studios - выглядит достаточно необычно и вполне играбельно - чего более чем достаточно для загружаемой игры. Точной даты релиза у проекта, к сожалению, до сих пор нет, но ориентировочно его следует ждать уже этой весной.

А вот главная новостная тема последний дней - представление ЕА на фестивале разбросанных граблей, предусмотрительно разбросанных ей же заранее. Все это конечно касается SimCity: игра еще 5-го марта вышла в Северной Америке, но поиграть по прежнему удается не всем - сервера катастрофически перегружены благодаря онлайн-системе защиты, которую замаскировали под геймплейную фичу с городами друзей. Пользовательская оценка на Метакритике захлебывается в потоке аргументированного говна, ЕА приостанавливает маркетинговую кампанию, чтобы немного снизить нагрузку, а игровые сайты в очередной раз обсуждают необходимость такой защиты от пользователей. Особой пикантности этому придает аналогичный запуск The Simpsons: Tapped Out ровно год назад от все той же ЕА для iOS. Тогда, правда, сервера были отключены, а игру убрали из AppStore на продолжительное время, но никому от этого хуже не стало - она была условно бесплатной. А вот за SimCity люди заплатили вполне реальные деньги и убрать ее с полок до разруливания ситуации не получится.

Все это довольно дежурные события, но есть тут несколько интересных моментов. Так у ЕА это далеко не первый "проеб" в последнее время и кажется, что это уже действительно запланированная заранее стратегия, а не просчет маркетингового отдела - как говорит Сергей Галенкин - медиаповод. Люди говорят - журналисты пишут, количество твитов в моем твиттере зашкаливает.

С одной стороны, все это должно нанести непоправимый вред компании, после чего она извинится и больше не будет делать подобной хуйни, с другой - геймеры - особый вид человека разумного, готовый есть говно и при этом причмокивать. Ну, знаете, в твиттере будет стоять невыносимый смрад, форумы будут пестреть нецензурщиной, но все будут продолжать играть, покупать и надеяться на светлое будущее. А будущее в данном контексте видится еще менее радужным. ЕА закрывает серию как не оправдавшую надежд (в последнее время это еще один "тренд" компании) и выпиливает сервера. Твиттер снова накрывает волна фекалий, геймеры пишут петиции - и так далее по отработанному за годы сценарию. Собственно, тут на ум приходит история с FIFA 11 - когда после отключения серверов игра двухгодичной давности превратилась в кусок бесполезного кода. В контексте ежегодного выхода некоторых игр подобное можно проделывать перед выходом каждой последующей части, принуждая игроков покупать новую версию (за полную стоимость, между прочим). В общем, приятного аппетита, господа, кушайте на здоровье.

Хотел написать еще что-то любопытное, но поток желчи уже исчерпан, а в ближайшие недели еще очень много релизов, о которых будут говорить и о которых стоит написать, так что до новых встреч.

Десятидолларовая Любовь

Кинцо... Кинцо-кинцо-кинцо... Кинцо... Кинцо-кинцо... Мне нечего добавить. Серьезно. Типичная нарезка Blizzard под пафосную музыку и крик огромного монстра в кадре. Шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет, благо, пока эта формула работает - смотреть подобные ролики всегда интересно.

Что меня порадовало в последние дни - так это демонстрация технологии TressFX от AMD. Это такая штука, которая призвана сделать волосы игровых персонажей более реалистичными. Посмотреть как это выглядит вживую смогут все владельцы Radeon 7000-й серии с выходом Tomb Raider 5-го марта, а пока можно полюбоваться скриншотами. Правда, возникает вопрос - поддержат ли инициативу AMD другие разработчики и производители видеокарт, как показало время - подобные инициативы зачастую остаются невостребованными. Но если TressFX все же взлетит - у нас есть шанс увидеть более разнообразных персонажей в играх.

Еще одна гиковская радость - мод для Crysis, который позволяет использовать в игре Oculus Rift, тот самый шлем виртуальной реальности, с помощью которого охотиться на корейцев станет еще увлекательнее, а полигоны приобретут небывалый доселе объем. Демонстрация - тыц.

Sony продолжает орудовать на передовой баррикад следующего поколения. На повестке дня обещание не банить б\у игры на PS4. Вообще, я утром подумал, что неплохо бы сыграть в аналог Bullshit Bingo - куда повписывать все обещания Sony по поводу новой консоли, а затем в день релиза сопоставить их с реальностью. Между прочим, подобное можно бы сделать еще и с PS Vita. Кстати, по поводу нее: BioShock для портативной платформы, заявленный еще неведомо когда (Joystiq подсказывает что на E3'2011), еще даже не начали разрабатывать. Кен Левин (Ken Levine) оправдывается, мол, BioShock на PS Vita - это то, чего хотел бы он, но финансирование затеи лежит целиком на плечах Take-Two, а та, в свою очередь, желает сначала убедиться, что овчинка стоит выделки. В общем, с учетом продаж консоли предполагаемая дата релиза Bioshock на ней висит где-то между "никогда" и "никогда".

С другой стороны, сегодня Sony прислали на мой PSN аккаунт $10 долларов, за что я им конечно благодарен. А еще они с сегодняшнего дня бесплатно раздают мультиплеер Uncharted 3 и демо God of War: Ascension - и то, и другое, по моему скромному мнению, достаточно сомнительное удовольствие, но вы попробуйте, мало ли.

Конечно не забудьте также посмотреть на Brutal Legend в Steam - игра собрала достаточно противоречивые оценки и нарекания на стратегические элементы, но блин, всего $11.99 за некогда консольный эксклюзив и 82 из 100 на метакритике.

Самый Обитаемый Необитаемый Остров

Сегодняшний пост вы можете почитать под 11 минут тревожных вздохов Лары Крофт и голос бубняшки за кадром - благо смотреть в видео особо не на что.

И пока новость не остыла, с пылу с жару, первые оценки Metal Gear Rising: 91/100, 9/10, 39/40. Последнюю, как нетрудно догадаться, поставил небезызвестный Famitsu, а они столь высокие оценки налево и направо не раздают - за все время существования издания высший балл получило лишь 20 игр... Впрочем, они отвалили в свое время 39 из 40 также трем частям Call of Duty и Resident Evil 6, поэтому даже столь высокую оценку стоит коррелировать с личными предпочтениями.

Крис Тейлор (Chris Taylor) благоразумно выпилил с Kickstarter кампанию по привлечению средств на разработку Wildman. Напомню: Gas Powered Games просили на свою мультижанровую химеру $1.1 миллиона, но за несколько дней до завершения сборов удалось собрать лишь $504,120. Занятно теперь следить за тем, как Крис ищет оправданий в выборе неподходящего времени - мол, игроки ждут выхода всего того, что уже профинансировали ранее. Думается, скандал с уволенными сотрудниками также сыграл свою роль... В общем, если плохому танцору известно что мешает, то и у посредственного разработчика также всегда найдется крайний, на кого можно спихнуть личные неудачи...

И вновь к нашей рубрике "Нелепость дня". Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth) до сегодняшнего дня была практически неизвестна игровой общественности, но именно сегодня ее уволили с позиции hardware engineer в Корпорации добра "Valve". В компании Джери отвечала за разработку Steam Big Picture, Steambox и черт знает за что еще. Сама Valve пока никак не прокомментировала эту новость, но уже ходят слухи, что Джери имела неосторожность произнести при Гейбе цифру "Три". Кажется, это первый человек за историю существования компании, который был уволен, а не ушел по собственному желанию.

Напоследок можно понаблюдать за взрослением Степана на PXTW. Он там выходит за рамки чего-то и решает играть во все то, во что играют обычные смертные. Еще он там же пишет, что раньше уже во что-то играл, потом ему это надоело и он ушел в мир Инди, но теперь он решил расширить рамки и погрузиться обратно в мир обычных игр... Мораль? Погрузиться в пучину говна инди, чтобы потом заново открыть для себя вкус нормальных игр.

PS: На правах рекламы маленькая заметка о Dark Souls.

Дайджест: Тизер-Тизер-Интервью... Кишки

Вот вам тизер от Sony, который почему-то называется Game Day 2013. Раскрыть тайну корпорация Sony обещает в пятницу 1-го февраля, а пока народ спекулирует над тем, что же это может быть. Самым очевидным вариантом, естественно, является нечто связанное с серией God Of War. Правда, как справедливо подметил Степан - ни один подобный тизер Sony не привел ни к чему хорошему.

Тут должен был быть кусок интервью Грега Зещука, в котором он рассуждает об уходе из ЕА, ее "медвежьих объятиях" и о шутке, что они с Реем Музыкой за 15 или 20 лет провели друг с другом больше времени, чем с собственными женами. Но в мою ленту новостей постучался свежий тизер от Rebellion:

Список предположений состоит из вариантов: от "Симулятор Бега" и DLC к Sniper Elite 2 до игры по мотивам Fiends of the Eastern Front . Совершенно очевидно, что, чтобы это ни было, игра получится посредственной.

Джейк Соломон (Jake Solomon), главный дизайнер Firaxis, в интервью EDGE поведал историю о том, как он, будучи еще совсем юнцом, принимал участие в разработке прототипа для перезагрузки серии XCOM. Было это в далеком 2003-м году и, со слов Джейка, то, что тогда получилось, выглядело ужасно и хорошо, что тот ребут так и не увидел свет. Спустя 5 лет, несколько шагов по карьерной лестнице и тысячи человеко-часов, Джейк таки решил вернуться к идее возрождения серии XCOM и в 2008-м принялся за работу над новым ремейком под названием XCOM: Enemy Unknown.

Еще одна новость по следам "наследия THQ": 36 бывших сотрудников Vigil (Darksiders 1\2) упаковали вещи, покинули офис и перебрались в стены свежесозданной компании Crytek US. Руководитель Vigil занял пост исполнительного директора и сходу начал благодарить приютившую их компанию, Цеват Йерли (Cevat Yerli) CEO Crytek со своей стороны тоже выразил дежурные любезности и всякое такое. Из этого обмена понятно, что игра от Crytek US будет базироваться на технологии CryENGINE, но что это будет - развитие проекта Crawler, над которым работала Vigil, или что-то новое - пока неясно.

А вообще хватит забивать голову всякой ерундой, поиграйте вот лучше в Surgeon Simulator 2013 (via @gameplay).

Видеодром

Сегодня в подборке исключительно видео и ничего кроме видео, причем видео сплошь из Страны восходящего солнца. В первую очередь внимания заслуживает геймплей Metal Gear Rising: Revengeance. Platinum Games упаковали в спин-офф Metal Gear весьма зачетных боссов и традиционно качественный экшн.

А вот эту штуку Destructoid ласково назвал Devil May Cute - эдакий няшный инди-клон режима Bloody Palace из Devil May Cry. Стоит сказать, что это редкий представитель японского инди, который добрался до западного релиза. С 24-го января игру можно будет приобрести за $4.99, а пока можно попробовать триальную версию или проголосовать за игру на Steam Greenlight.

Сиськи. Просто сиськи. С 28-го февраля на всех экранах PS Vita в Японии.

И снова в ленте weird japanese shit. На этот раз поклонников радует Suda 51 и Grasshopper Manufacture. В трейлере их новой игры причудливо переплелись предыдущие работы студии в лице Killer7 и No More Heroes, причем блондинка из трейлера Killer Is Dead - вылитая Сильвия Кристель (Sylvia Christel) из No More Heroes.

Хороший Год

По неизвестной мне причине, позапрошлый 2011-й год считался одним из лучших в игровой индустрии. У меня тогда было свое мнение на этот счет. Но больше интересно вот что: 2012-й технически должен был быть хуже, но все вышло с точностью до наоборот. Там, где 2011-й брал несколькими ААА-играми, 2012-й отработал множеством маленьких свершений. Ставка на проверенные серии с заезженным геймплеем против небольших, но дерзких экспериментов. Прошлый год взорвал индустрию краудфандингом, инди прошли отметку "для гиков" и постепенно перебрались в нишу "крепких середнячков" - именно туда, где всегда существовали уникальные и свежие вещи. В последнее время на нем зияла пугающая пустота, но эволюция сделала свое грязное дело - прошлый год запомнился FTL, Mark Of The Ninga, Journey, Botanicula, Legend of Grimrock - и это уже были не сплошь ретро-поделки рефлексирующих по классике разработчиков, а достаточно полноценные и играбельные вещи, за которыми не стыдно было провести несколько вечеров.

В среде крупнокалиберных игр также все было достаточно интересно. Крупные издатели, похоже, уже вовсю работают над игровой линейкой для следующего поколения консолей: ЕА, например, в 2012-м году не выкатила вообще ни одной мало-мальски крупной игры, выплевывая на рынок сплошь ребуты (Syndicate, SSX, Most Wanted) да полуфабрикаты (Kingdoms of Amalur: Reckoning). Ладно, вру, одна крупная игра была - Mass Effect 3 наделал шороху, но запомнилась она вовсе не завершением истории Шепарда, а больше околофинальными страстями в игровой среде. Activision тоже выпускала что-то, кроме Black Ops 2... наверное... Еще в мае была Diablo III, но, опять же, все, что о ней можно сказать - error 37 да и, пожалуй, все. Но второй эшелон не подвел: тут тебе и Dishonored, и XCOM: Enemy Unknown, и Sleeping Dogs, и Far Cry 3, и много чего еще. Главное, что тот же Dishonored нагло плюнул в лицо ЕА с ее бессменным "На сегодняшний начинать новые серии бессмысленно, мы будем продолжать делать сиквелы". Японцы тоже порадовали: Namco Bandai портирует на PC, а Capcom осваивает правильный магазин цифровой дистрибуции. В общем, все движется в верном направлении и сетовать можно лишь на малое количество портов на PC, да на проседающее качество последних, но это дело наживное, главное, чтобы эта тенденция не прекращалась. Ну а теперь - о играх года.

XCOM: Enemy Unknown получает награду за приверженность классике и за понимание молодой аудитории. Удачный баланс между хардкорностью и доступностью - в итоге имеем одну из лучших игр года в давно похороненном жанре.

Journey - за красоту безжизненных ландшафтов и стремление к цели. Пусть это и не совсем игра, зато это прекрасная демонстрация того, что человек всегда движется вперед и его вовсе необязательно подталкивать навязчивым туториалом или третьесортным сюжетом. Достаточно позволить игроку наслаждаться процессом и он обязательно завершит игру.

Dishonored - за свободу выбора. Пусть игрок и выберет в большинстве случаев самый простой путь, но все-таки это выбор и он не ограничен лишь выбором реплики нужного цвета в финале истории.

Far Cry 3 - за сжигание марихуаны под дабстеп, за песок, солнце, хруст костей негра под колесами внедорожника и полеты на дельтаплане. За насилие над животными, за историю, за персонажей и, в конце концов, за безумие, иногда его не хватает современным играм.

Gravity Rush - за большую игру на маленькой платформе. За прекрасную героиню и ее оригинальные способности. За интригующий (поначалу) сюжет и лучшую игру на PS Vita на сегодняшний день, которой катастрофически нужен сиквел, расставляющий все точки над "i".

Spec Ops: The Line - за свежий взгляд на жанр. За попытку выйти за рамки бессмысленного уничтожения противника и показать другую сторону войны.

Binary Domain - за эмоции, Каина и историю. За выбор. За маленькие истории внутри отряда и шутку о порно.

Конечно, это не все, во что я играл, но это те игры, по которым я буду помнить 2012-й как год хороших игр. За бортом остались плохие игры или игры, за которыми я провел недостаточно времени, чтобы делать однозначные выводы или игры, на которые банально не хватило времени, но я к ним обязательно при возможности вернусь.

Рождественская Catzilla

ВУБ-ВУБ-ВУБ-БЕНЧМАРК-ВУБ-ВУБ-ВУБ...

Кругом поздравлялки, открытки и пожелания новых крутых ништяков в следующем году. Что-то было в твиттере, а что-то добрые люди собрали в блогах, например тут или здесь. Мой фаворит - определенно открытка Guerrilla Games.

В других "новостях": ходят слухи, что в Tomb Raider будет мультиплеер; геймпад Wii U имеет региональные ограничения; Lightning в Lightning Returns: Final Fantasy XIII будет единственным играбельным персонажем, в игру также добавят новую боевую систему и мир игры будет очень сильно привязан к времени; поклонники BioShock: Infinite выбрали реверсную обложку для игры.

Конец.

Индустрия Сегодня: Анонс, Тизер и Уныние

Питерская Saber Interactive внезапно подала признаки жизни и выплюнула на просторы сети трейлер God Mode - кооперативного шутера на четырех игроков в декорациях Древней Греции. К сожалению, игра выглядит достаточно посредственно даже для исключительно цифровой модели распространения, то тут, то там торчат неприкрытые заимствования из God Of War, геймплей ассоциируется с Serious Sam и, нет-нет, да натолкнет на воспоминания об Will Rock - другом клоне от Saber Interactive.

Вторым пунктом в параде уныния идет трейлер Elite: Dangerous, на который прямо сейчас продолжают собирать деньги на Kickstarter. Из £1 250 000 уже собрали £823 122, что в общем дает надежду на успешное завершение кампании по привлечению средств, ведь в запасе у разработчиков имеется еще 15 дней.

А Питер Мулинье уже "отстрелялся" - Project Godus успешно профинансирован и поклонникам не остается ничего кроме как ждать релиза в июне 2013-го года. А пока господин Мулинье вместе со своей шарашкой - 22 Cans займется какой-то другой игрой, потому что в современной игровой индустрии нельзя иметь лишь один проект в разработке. Не удивлюсь, если в итоге Project Godus будут аутсорсить эльфы где-то под Броварами и в итоге игра получится далекой от ожидаемой.

Чтобы не заканчивать на этой грустной ноте, вот вам лучшие обложки года по версии Destructoid и список худших от них же.

Ах да, еще THQ приказала долго жить, но об этом вы, скорее всего, уже и так знаете.

RSS-материал