THQ

Геймплейный трейлер Metro: Last Light

Хотелось сказать об отличном трейлере Metro: Last Light и то, что у 4A Games получилось наконец создать шутер ничем не хуже западных образцов. Но во второй половине видео все впечатление было смазано топорной местами анимацией и невзрачной серой картинкой. Поэтому остановимся на просто хорошем видео. Без вуб-вуб-вуб - и на том спасибо.

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

Ура, Распродажи!

Подназвание Metro: Last Light выглядит достаточно символично в свете всего происходящего с THQ. Будет ли это последний гвоздь в гроб компании или игра окажется той спасительной соломинкой, за которую она ухватится, к сожалению, узнаем мы это лишь в марте следующего года, если к тому времени THQ не уйдет с молотка.

В США, тем временем, празднуют День Благодарения и по этому поводу все магазины (включая электронные) традиционно устраивают распродажи. На Steam распродажа началась вчера и наиболее интересные позиции отслеживает Степан на pressxtowin.com. Для любителей олдскула на GOG.com продолжается распродажа "Бери 5 - плати 10". Capcom и Sega тоже стараются не отставать: первая в своем магазине отдает, например, Asura’s Wrath за $17, но там не совсем понятно с доставкой; а вторая решила не заморачиваться и устроила распродажу на всех платформах сразу по многим позициям.

И конечно какие же новости без Питера "Я Обещаю Вам Все, Не Более" Мулинье. Дядя после выпуска штуки про куб задался целью сделать свой ПОСЛЕДНИЙ проект, в котором будет ВСЕ КАК НАДО и как вы любите - то есть как в Populous. Правда, права на игру остались у алчных руководителей ЕА, поэтому называться она будет GODUS... Ах да, чуть не забыл, еще на разработку Питеру нужны деньги, если вам конечно не жалко 15 долларов или больше за возможность поиграть в игру, попробовать бета-версию, посмотреть через камеру на процесс разработки и получить электронную версию дизайн-документа. Место сбора средств уже привычное - Kickstarter, требуется ни много ни мало £450,000 или около 700,000 в долларовом эквиваленте. Прежде чем решиться, посмотрите видео, почитайте буквы и конечно посоветуйтесь с своим внутренним "Я", о том готовы ли вы отдать деньги этому талантливому, но уже подрастерявшему былую хватку старику.

Распродажа Интеллектуальных Ценностей

Ubisoft в целях реабилитации выложила демонстрацию скрытного прохождения Splinter Cell Blacklist - целых 30 секунд того, как Сэм Фишер крадется в тени. Неубедительно.

THQ продолжает тонуть: убытки компании за прошлый квартал составили 21 миллион долларов, плюс ко всему издатель задолжал кредиторам из Wells Fargo $50 миллионов, которые не сумел вернуть в срок. Над компанией уже начинают кружить стервятники, и первым, кто выразил заинтересованность в брендах THQ, оказалась Ubisoft.

Ив Гильмо в интервью Games Industry достаточно философски отнесся к положению конкурента:

То, что произошло с THQ - это то, что случается постоянно в переходной период. У кого-то получается его пройти, кто-то решает сменить направление деятельности. Такое случилось с Atari и Midway, а также с Acclaim в последнем поколении... Это то, что случается в нашей индустрии и это путь, которым она укрепляется.

В том же интервью Гильмо выразил заинтересованность в покупке некоторых IP из портфолио THQ, но отказался уточнить какие именно игровые серии его интересуют.

Нечто подобное происходило лет 8 назад с Interplay, когда кредиторы окончательно взяли за горло некогда крупного издателя. Он устроил аукцион, на котором распродал часть своих брендов заинтересованным компаниям. Таким образом Bethesda приобрела права на Fallout, а Vivendi достался Redneck Rampage.

Еще одна важная новость для всех владельцев PS Vita. 19-го ноября консоль получит прошивку версии 2.00, а вместе с ней приложение для почты, беспроводную синхронизацию с контентом PS3, улучшенный браузер и некоторые другие мелкие исправления. Кроме улучшений, для владельцев консоли также станет доступен PS Plus вместе с первой бесплатной игрой - Gravity Rush. Всем остальным Sony желает удачного дня и напоминает, что если вы будете использовать свежий хак для PS3, то вас забанят... навсегда.

Дайджест: Пьяный Китобой

Это были прекрасные выходные, которые я провел в лучших подворотнях Дунволла, время от времени переключаясь на оборону Земли от вторжения инопланетян. Что ж, пора возвращаться в реальный мир и к новостям из него. Поехали!

Пиарщики известных компаний решили не соперничать в новостных поводах с Dishonored и XCOM, потому главной новостью выходных можно смело считать утечку Halo 4 в потные ручонки обитателей интернетов. На данный момент не совсем понятно насколько все это правда, учитывая, что кроме профилей Xbox Live, которые в данный момент играют в Halo 4 да пары видео на YouTube, которых никто не видел, никаких других нарушений замечено не было. Но на всякий случай Microsoft забанила и тех, и других, а также заявила, что проведет расследование инцидента. До выхода игры, между тем, чуть менее месяца.

Klarden в своем личном блоге выложил перевод прекрасного во всех отношениях интервью с Тимом Кейном, одним из создателей Fallout и всех игр Troika Games, а ныне одним из сотрудников Obsidian Games:

Как бы вы описали атмосферу и культуру компании в Interplay, когда вы там работали, и как это переросло в ситуацию, из-за которой вы решили покинуть компанию?

Когда я начал работать в Interplay в 1991 как работник по контракту, в студии было меньше 40 людей. Если точнее, когда меня наняли постоянным работником в следующем году, я был работником номер 42. Такое маленькое количество людей означало, что мы все могли сидеть в одном здании, знать где остальные, знать о каждом продукте, который был в разработке. Компания была словно семья.

Когда я ушел из Interplay в 1998-ом, в компании было более 600 работников, расположенным в нескольких зданиях и даже в разных странах. Мы выпускали игры, о которых даже не слышали пока их разрабатывали; лицензии покупались и игры создавались секретно. Огромное количество разработки давалось на аутсорс внешним студиям разработки, и Interplay стал скорее заводом, чем семьей.

Сами Obsidian, тем временем, на Kickstarter собрали более $3 млн. и на полном ходу мчат к завершению кампании по привлечению средств к Project Eternity. За время сбора игра разрослась: теперь в ней больше играбельных рас, персонажей и локаций. В список фич также был добавлен дом игрока, крафтинг предметов, а к команде присоединился Джордж Зейтс (George Ziets) отвечавший за сюжет NWN 2: Mask of the Betrayer, а также за некоторых персонажей и сюжетные элементы в Fallout: New Vegas.

Напоследок замечательные новости для тех, кто следит за проектом Metro: Last Light: THQ будучи при смерти, проявила остатки рассудка и объявила о том, что они отказались от мультиплеера в угоду сюжетной кампании. Также из этой новости вы узнали, что в Metro: Last Light был мультиплеер, пусть и на стадии прототипа.

Трейлер Darksiders 2: Last Sermon

"Лайк или Смерть" - с таким слоганом THQ демонстрирует новый трейлер Darksiders 2, полную версию которого, за тот самый лайк, можно посмотреть на официальной страничке игры.

Видеодайджест: Последний Свет в Мертвом Космосе

Е3 уже на следующей неделе и маркетинговые отделы потихоньку набирают обороты, подогревают публику небольшими тизерами и контролируемыми утечками. ЕА, например, при помощи небольшого ролика рассказывает историю сурового мужика со шрамом на лице в мире Dead Space. Возможно, это значит, что к третьей части серия окончательно избавится от классических хоррор-корней и перейдет в разряд шутеров с укрытиями. Ничего плохого на самом деле в этом нет, вряд ли игрокам пришлись бы по вкусу одни и те же приемы с выпрыгивающими из-за угла тварями три части кряду.

Дайджест: Смерть, Даты, Извинения

Продолжение старого ролика Darksiders II, в котором Смерть орудует косой.

Между тем, THQ вчера обновила график релизов и по нему стала известна точная дата выхода Darksiders II - 14-е августа этого года. В том же графике RPG по South Park от Obsidian переехала с конца 2012-го на начало 2013-го.

Blizzard уже извиняется за провальный старт Diablo 3 и обещает исправить все косяки уже в ближайшем будущем. Игроки, тем временем, потихоньку "закапывают" игру...

RSS-материал