Ubisoft

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Заповедник Безумия

Скриншот Far Cry 3

Честно говоря, я не планировал играть в Far Cry 3, во-первых, я - не поклонник игр Ubisoft, а во-вторых, потому что я не играл в предыдущие части серии. Первая, помнится, брала исключительно графикой, а я как-то не гонюсь за полигонами в играх, да и запомнилась она исключительно как главный конкурент Вивисектора. Сиквел получил достаточно сдержанные отзывы, благодаря чему благополучно прошел мимо меня. Свою лепту также внесли коричневые пейзажи Африки - они как-то блекло смотрелись на фоне сочной картинки оригинала и не вызывали никакого желания познакомиться с миром Far Cry 2. В общем, в моем вотчлисте серия занимала позицию где-то между “может когда-то гляну” и “зачем оно мне вообще надо”.

Изменила эту ситуацию сама Ubisoft - то, с какой живостью злодей беседовал с главным героем в ролике с Е3 просто не могло оставить равнодушным. Именно тогда в голове проскочила шальная мысль - "А может стоит глянуть"? Когда сеть наполнили ролики из игры, я их успешно игнорировал, краем глаза посматривая лишь на избранные. Но не замечать сплошные девятки и десятки вкупе с хвалебными отзывами в твиттере стало решительно невозможно, поэтому я собрал вещи и купил билет на тропический курорт имени Ubisoft.

Дайджест: Про Сиквелы и Здравый Смысл

Еще одна маленькая короткометражка Metro: Last Light, которая знакомит нас с тяжелыми подземными буднями бывшей фотомодели из журнала "ОЛрпшгне".

Босс Take-Two - Штраус Зельник (Strauss Zelnick) последние несколько дней со страниц игровых блогов рассуждает о здравом смысле и игровой индустрии. Например, о том как полезно иметь в своем портфолио многосерийные IP и как плохо эти IP "доить" ежегодными сиквелами. Напрямую это касается серии GTA, которая выходит с периодичностью раз в несколько лет и предоставляет игрокам действительно уникальный опыт. Но в тоже время он "аплодирует" Бобби Котику (Bobby Kotick) из Activision и легиону разработчиков под его крылом, которые ежегодно выпускают новую часть Call Of Duty, удерживая планку качества на высоком уровне. Также он отметил, что последняя часть продалась хуже Modern Warfare 3, что является признаком "замедления" серии. Впрочем, с его слов это не вариант для GTA. Последняя для издателя нечто вроде фильмов о Джеймсе Бонде, которые выходят в меру регулярно и за счет этого умудряются удерживать внимание публики достаточно продолжительное время, в подтверждение своих слов он привел цифры продаж всех игр серии и там астрономическое число в 125 миллионов копий - это практически весь тираж PlayStation 2 за все время существования платформы.

Напоследок Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал Ива Гильмо (Yves Guillemot) из Ubisoft и его мнение, что далеко не все переживут переход на новое поколение консолей (в этот момент все дружно думаем об THQ).

Так исторически сложилось, в переходные периоды, которые переживает этот бизнес, один или два издателя выходят из него. В последний раз подобное произошло с Midway и несколькими другими издателями.

В завершение дайджеста - вот вам невероятно длинный трейлер к запуску Far Cry 3 и (никогда не подумал бы, что это скажу) замечательная игра от Skrillex: skrillexquest.com

Кинцо в Кинцо

6 минут геймплея Crysis 3... не вызывают ничего кроме зевоты. Графика спрятана под толстым слоем пост-эффектов, что-то где-то взрывается, кто-то где-то стреляет - выглядит все это очень скучно и натужно.

Rockstar объясняет причину выхода GTA V на текущем поколении консолей:

GTA 4 была нашей первой попыткой на новой платформе с HD-графикой, поэтому первая часть разработки была очень сложной. Теперь мы знаем на что способно железо, поэтому работать намного легче и веселее. GTA: San Andreas вышла на пике популярности PlayStation 2, благодаря чему мы выпустили такую замечательную игру.

Все лучшие игры выходили в конце жизненного цикла консолей, верно? Поэтому сейчас наилучшее время.

Отчасти это конечно правда, но я думаю все согласятся, что дело тут в огромной пользовательской базе консолей текущего поколения и готовых технологиях под нее, а не пресловутой крутизне игр последней волны.

Том Харди (Tom Hardy), известный большинству по ролям Эймса в Inception и Бэйна в The Dark Knight Rises, продемонстрировал невиданные навыки скрытности, благодаря чему подписался на роль Сэма Фишера в экранизации Splinter Cell. Сценарий к фильму пишет Эрик Сингер (Eric Singer) ранее замеченный лишь в написательстве текста к малоизвестному фильму International, да одной из серий сериала Aeon Flux, но Ubisoft верит в его писательские способности и даже называет одним из лучших сценаристов на данный момент. Ну-ну.

Отдельного упоминания заслуживает выход демо-версии DmC на следующей неделе для PS3 и Xbox360. В ней будет доступно 2 миссии, в которых игрокам позволят сразиться с Суккубом и побродить по улицам Limbo City. Также обещают три уровня сложности, пройдя демку на любом из них игроки получат доступ к Son of Sparda mode.

Распродажа Интеллектуальных Ценностей

Ubisoft в целях реабилитации выложила демонстрацию скрытного прохождения Splinter Cell Blacklist - целых 30 секунд того, как Сэм Фишер крадется в тени. Неубедительно.

THQ продолжает тонуть: убытки компании за прошлый квартал составили 21 миллион долларов, плюс ко всему издатель задолжал кредиторам из Wells Fargo $50 миллионов, которые не сумел вернуть в срок. Над компанией уже начинают кружить стервятники, и первым, кто выразил заинтересованность в брендах THQ, оказалась Ubisoft.

Ив Гильмо в интервью Games Industry достаточно философски отнесся к положению конкурента:

То, что произошло с THQ - это то, что случается постоянно в переходной период. У кого-то получается его пройти, кто-то решает сменить направление деятельности. Такое случилось с Atari и Midway, а также с Acclaim в последнем поколении... Это то, что случается в нашей индустрии и это путь, которым она укрепляется.

В том же интервью Гильмо выразил заинтересованность в покупке некоторых IP из портфолио THQ, но отказался уточнить какие именно игровые серии его интересуют.

Нечто подобное происходило лет 8 назад с Interplay, когда кредиторы окончательно взяли за горло некогда крупного издателя. Он устроил аукцион, на котором распродал часть своих брендов заинтересованным компаниям. Таким образом Bethesda приобрела права на Fallout, а Vivendi достался Redneck Rampage.

Еще одна важная новость для всех владельцев PS Vita. 19-го ноября консоль получит прошивку версии 2.00, а вместе с ней приложение для почты, беспроводную синхронизацию с контентом PS3, улучшенный браузер и некоторые другие мелкие исправления. Кроме улучшений, для владельцев консоли также станет доступен PS Plus вместе с первой бесплатной игрой - Gravity Rush. Всем остальным Sony желает удачного дня и напоминает, что если вы будете использовать свежий хак для PS3, то вас забанят... навсегда.

Дайджест: Мечты Сбываются

Ubisoft ищет таланты для завершения игры. Странно это, учитывая заявленную дату выхода в 2013-м году. Ну или не успевают в срок, поэтому им требуется свежее мясо.

Главная новость прошедших суток - окончательный анонс Dreamfall Chapters. Рагнар Торнквист, главный идеолог серии (TLJ/Dreamfall), вчера в твиттере подтвердил информацию, что сиквел к Dreamfall уже в работе. Для того чтобы завершить историю Эйприл Райан Рагнару пришлось организовать отдельную производственную студию под названием Red Thread Games, в которой он и будет трудиться над продолжением в роли руководителя\геймдизайнера, совмещая эту должность с позицией креативного директора в Funcom. На данный момент Dreamfall Chapters находится в состоянии предварительного производства и какой-либо подробной информации нет, известно лишь, что Funcom передала студии права на серию и она будет целиком на самофинансировании. В отдельном твите Рагнар Торнквист уведомил общественность, что первые $175 000 на предварительное производство он уже получил от Норвежского Института Кино. Откуда возьмется остальная сумма - пока неизвестно, но я на 99% уверен, что это будет Kickstarter.

Отдельной новостью у нас сегодня два замечательных постера к GTA 5 и анонс второго трейлера, который уже был бы в сети, но ураган Сэнди внес свои коррективы в маркетинговый план Rockstar:

Постеры GTA5 Постеры GTA5

Напоследок напоминаю, что на этих выходных можно совершенно бесплатно поиграть в CS:GO.

Защитные действия

Steam Greenlight, какой бы отличной задумкой ни был, в первом раунде потерпел поражение от интернет-троллей и просто дурачков. Благодаря тому, что система доступна всем, в нее за несколько дней попало достаточно любопытных проектов, а вместе с ними еще большее количество мусора, через который пришлось пробираться обычным юзерам ради того, чтобы поставить оценку достойной игре. Мусор варьировался от фейковых Need For Speed: Hot Pursuit и Half Life 3 до самодельных поделок на флеш.

Именно поэтому с сегодняшнего дня Valve ввела оплату в размере $100 для размещения игры в Steam Greenlight: в 99% случаев это отпугнет интернет-троллей, ведь вряд ли кто-то будет платить из собственного кармана ради шутки. В тоже время, это достаточно подъемная сумма даже для инди-разработчиков. В итоге, в выигрыше останутся все, а особенно пользователи Steam, которым больше не придется вылавливать хорошие игры в потоке фейков.

При этом Valve акцентирует особое внимание, что плата была введена по необходимости и цели зарабатывать на этом у компании нет, поэтому все собранные средства будут направляться на пожертвования в Childs Play Charity.

И еще одна маленькая победа на игровом фронте. Ubisoft отказалась от своей "всегда-онлайн" системы защиты и впредь все игры будут требовать лишь единоразовую активацию при первом запуске, а в дальнейшем игрок волен сам распоряжаться когда, как, где и на скольких ПК ему играть.

Дайджест: Madness

Итак, настало время очередного дайджеста. Что же происходит с индустрией? Как с этим жить? Кто самое слабое звено? Кто виноват и что в этой бляд*кой коробке на видео выше? Всё это в нашем сегодняшнем дайджесте.

E3 2012: Ubisoft

Французы в этом году отличились. Хотя ведущие у них по прежнему самые странные, зато игр завезли прилично и все они вполне неплохие...

Far Cry 3

В демонстрации Ubisoft не постеснялась показать сиськи, убийство животных и превосходное безумие.

Far Cry 3: Геймплей "С огоньком"

Безумно глупый заголовок меня не оправдывает, но факт остается фактом - Ubisoft показывает свою версию сцены из Uncharted 3.

Rayman Legends: Утекший трейлер

Пока одни клонируют не самые лучшие идеи, другие делают искусство, ну или, по крайней мере, стараются держать марку. Ubisoft, после тепло принятого игроками Rayman Origin, хотя, что там по деньгам - не совсем ясно, решила копнуть глубже в серию. Результат этого бурения серии - в "слитом" ролике выше, который "предназначен для внутренних нужд и никоим образом не отображает качество финальной игры".

RSS-материал