Uncharted

Максимальные объяснения

Снова трейлер Max Payne 3, но теперь с маленькими пипи приписками, в которых объясняются некоторые элементы сюжета и стиля. В дополнение к трейлеру, на Gamespot появилось эксклюзивное интервью с вице президентом по разработке игр Rockstar Джеронимо Баррера. Из приписок и интервью можно узнать несколько интересных фактов. Например, полет пули, показанный в трейлере, как и в старых играх будет происходить при убийстве последнего противника атакующей группы. Игру делает несколько Rockstar студий, а не одна. Разработчики все равно хотят сделать упор в основы нуар/нео-нуар жанра, и в игре будет много контрастов, фатальных персонажей, внутреннего монолога персонажа, игры тени и закрученный мрачный сюжет. Не смотря на "солнечность" Сан Паулу, в игре будет достаточно дождливых и темных ночей. Но сюжет, в отличии от старых игр, будет охватывать несколько недель, а не дней. Bullet time все также играет ключевую роль - физика каждой пули честно просчитывается движком в реальном времени, дает как геймплейные преимущества (возможность от них уворачиваться), так и делает игру красивее. И хоть в игре есть укрытия, экшн будет рассчитан на постоянное движение, а укрытия будут использоваться только для небольших передышек. Ближний бой будет специально для таких моментов, когда у игрока закончились пули и он хочет их "одолжить" у противника. В игре будут динамически разрушаемые локации и, естественно, Euphoria для физики тел. Еще в интервью есть этот скриншот. Ой, извините, вот этот скриншот.

Кстати, говоря об анимации, Eurogamer словили Нолана Норта и одного из главных разработчиков Uncharted 3 и спросили их мнение о лицевой анимации, использованной в L.A. Noire. На что те ответили, что их анимация очень впечатлила, но использовать ее в Uncharted было бы глупо. Дело в том, что при такой "оцифровке" лица актера, он должен практически неподвижно сидеть, отыгрывая свою роль. Как сказал Норт: "Представьте романтическую сцену между Натаном и Эленой, в которой на Дрейка надет футбольный шлем". Так что, для своих приключений они продолжат использовать свой (замечательный) подход к анимации персонажей, где актер делает полный мокап, а аниматоры дорисовывают мелкие детали.

А тем временем на GOG начались два розыгрыша. Они ведут отсчет к 6-млн покупке игры на сайте, и тот, кто станет 6-миллионным покупателем, получит все игры сайта бесплатно. А все остальные, два дня после шестого миллиона, смогут получить Broken Sword: Shadow of The Templars Director's Cut бесплатно. И, кстати, если вам не понравилось, как игру переделали в этом Director's Cut варианте, то на GOG бесплатным дополнением к этой версии идет оригинальная версия. Так что, не пропустите.

P.S. А тем временем, на Steam распродажа игр изданных SEGA, которая совсем смешная благодаря СНГ ценам. К примеру, там Alpha Protocol за 1 доллар.

Саудовский Анчартед

Сколько видеоигр сделанных в Саудовской Аравии вы знаете? Вот разработчики из этой замечательной страны и решили, что надо заявить о себе в игровом мире с громкой игры. Как еще не начать, как с клона Uncharted. Unearthed: Trail of Ibn Battuta поставит местного Дрейка на путь, пройденным известным арабским путешественником по имени Ибн Баттута Абу Абдаллах Мухаммед ибн Абдаллах аль-Лавати ат-Танджи. И мне кажется, им следовало написать все имя в название игры, чтобы сделать рекордно длинное название и получить еще больше внимания. Кстати, выйдет на ПК, XBLA, PSN, Wiiware, Android, iOS и Facebook.

Умри, Capcom. И другие новости

Начат конкурс на самую лучшую карту для Portal 2.

Один из самых известных платформеров золотой эры Ubisoft - Rayman 2: The Great Escape - теперь доступен на GOG.

Шанс, что фильм Uncharted будет говном стал немного ниже: ушел режиссер, который хотел сделать кино о "семье приключенцев".

Turtle Rock Studios, которые когда-то были поглощены Valve и работали над L4D, а после выхода игры покинули компанию большим составом, наконец напомнили о себе. Подписан контракт с THQ. Не самое сильное напоминание, если честно.

Очень странная игра Dark Scavenger.

На Ведьмака 2 вышел патч 1.1. Включая и русскую версию. Более того, он, судя по всему, убирает защиту с игры. Видимо, теперь разные версии игры таки уравняются и матов в сторону 1С больше не будет :).

Тем временем Capcom продолжают сидеть в танке, в бункере и передавать оттуда сигналы, что они любят ПК-игры. Как еще не показать любовь к ПК-играм, как не выпустить Super Street Fighter IV: Arcade Edition с GFWL и невозможностью играть оффлайн. Не Ubisoft-невозможно играть оффлайн, но в оффлайне игра превращается в урезанную демку. Up yours, Capcom. I hope you die. P.S. Leave me the rights on Resident Evil series. At least I know what to do with it.

И на такой же пессимистичной ноте RPS пишут о смерти демо-версий игр.

Новый ролик Uncharted 3 для фапа

Фапайте на здоровье. Главное, чтобы до ноября таких вот роликов хватало.

I'm coming with ya

В этом видео только не хватает бонусного "a secret entrance?!" из видео про Resident Evil 1.5.

Но Resident Evil аудиопорно - просто вместо картинки для двух очередных интересных интервью про Uncharted 3 и важными фактами о фильме Uncharted.

Первое - интервью с Тэйлором Куросаки, человеком отвечающим за заставки в Naughty Dog. Из всего интервью мне больше всего понравилось, что он говорит о заставках с интерактивностью:

"Вы либо играете в игру, и у вас полный контроль над персонажем (и много кинематографических моментов происходит, пока у вас полный контроль), или мы забираем у вас этот контроль и вы смотрите традиционную заставку.

Для меня, та грань между этими двумя вариантами... Я ни разу не видел, чтобы она хорошо работала. Если идет заставка, и дать управление игроку во время заставки, проявится человеческая сущность. Люди попытаются, например, ударить говорящего персонажа, или посмотрят в другую сторону - сделают то, что уменьшит веру в игровой мир.

Мы считаем, что если давать игроку управление, то нужно давать его полностью. При этом, когда у вас полный контроль, можно развивать сюжет - НПС будет с вами разговаривать. А когда нам нужно четко подавать историю, мы используем традиционную заставку. Нам кажется, что традиционный тип заставки - лучший способ рассказать историю."

Еще, Тэйлор отвечает на популярный нынче вопрос о социальных играх, говоря что нельзя их сравнивать с традиционными видеоиграми, потому что у них только название похоже. И потом добавляют, что их мало интересуют популярные решения в играх и они всегда просто стараются сделать то, что им самим хочется увидеть в игре.

Второе интервью я вчера пропустил, думая, что ничего интересного я там не увижу. Я ошибся. В нем первыми же строками написано, что фильм Uncharted не будет "о силе семьи", и что Марк Уолберг еще нифига не утвержден на роль.

Возвращаясь к Uncharted 3, Джастин Ричмонд (управляющий разработкой игры) сказал, что от Uncharted 3 не стоит ждать такого скачка в качестве картинки, какой был между первой и второй частью, где они полностью поменяли систему освещения. Дальше в интервью идут те же факты, которые вы могли прочитать в экслюзивном интервью с GameInformer.

Uncharted odds

Стоило мне вспомнить про Oddworld, как проскочила информация о том, что HD-обработка Stranger's Wrath, которая сейчас делается для PS3, будет доступна владельцам ПК-версии через обновление. Это не точный факт, и не обещание в чистом виде, но я думаю, что шанс велик. Oddworld Inhabitants сейчас постоянно извиняются перед владельцами OddBox за качество портов, и такое бесплатное обновление до HD-версии может быть хорошим "извинением".

А тем временем, про Uncharted 3 появляется больше новостей. Мне даже странно, что такой простой вопрос не задавали во время интервью с GameInformer, но Eurogamer спросили Naughty Dog, насколько Uncharted 3 будет "open world"-игрой. Пустыня, все же. Игра определенно будет казаться "более открытой, чем прошлые части", но "мы не будем делать open world, потому что нам это неинтересно". Они поставили себе цель заставить игрока чувствовать себя затерянным посреди пустыни, но при этом не хотят, что бы игрок мог бесцельно скитаться по ней в "неправильную" сторону. Пока неизвестно точно, как именно будут реализованы ограничения, но из вариантов разработчики уже назвали "натуральные ограничения" пустыни. Своим опытом они выяснили, что в пустыне хватает дюн, на которые забраться фактически невозможно, потому что человек будет постоянно соскальзывать вниз. И хоть они признают, что придумали интересный способ ограничения, пока рассказывать о нем не хотят.

По той же ссылке, кстати, доступны и два новых ролика из геймплейной демки, о которой я писал.

Экслюзивное интервью с разработчиками Uncharted 3

На GameInformer опубликовали эклюзивное интервью с со-президентом Naughty Dog Эваном Уеллсом и гениальным креативным директором Эми Хенниг. В интервью GI задают вопросы по поводу Uncharted 3 и нескольких других вещей. Я тут распишу вкратце о чем был разговор.

Первая неигровая демка Uncharted 3: Drake's Deception

Чад Конселмо из Destructoid написал свои первые впечатления о недавно показанной за закрытыми дверями демке Uncharted 3. К сожалению, играли разработчики и журналистам оставалось только смотреть, но вся демка состояла из игровых моментов. Тут я хотел написать, что "наверное многие другие сайты скоро тоже напишут превью", но я ошибся со временем. Уже написали. Вот превью от Eurogamer. Вот от Joystiq. И еще одно от VG247. Уверен, что можно найти больше.

Часть демки уже можно было увидеть на шоу Фэллона. Но журналистам дали взглянуть на более продолжительный кусок этого момента с горящим зданием, а также получить несколько ответов. Что же пишут?

Uncharted 3: тизер. За кадром

Видео о том, как делали тизер к Uncharted 3: Drake's Deception и несколько интервью с создателями. Вполне можно понять их волнение насчет ожиданий игроков. Создав одну из самых расхваленных игр последних десяти лет будет сложно сделать ей сиквел. Но, если бы меня спросили как можно сделать лучше, я бы ответил: "не бойтесь урезать игру, если она начинает провисать". Все же, главной слабостью Uncharted 2 стали "провисшие" последние главы, и затянутые перестрелки. Ну да ладно, Эми Хенниг не подведет^^.

RSS-материал